A Hades kiadja a kapcsolót, amint elhagyja a korai hozzáférést

click fraud protection

A zsiványszerű, börtönbejáró, akció-RPG, Hádész, elhagyta a korai hozzáférést, és már elérhető a következőn Nintendo Switch, valamint PC-n, ahol a korai hozzáférésű verzió megtalálható volt. Ez a játék a fejlesztőktől származik Bástya és Tranzisztor, a Supergiant Games, aki már megígérte, hogy a játék még az év vége előtt bekerül a Nintendo Store-ba.

A tegnapi Nintendo Direct Mini esemény alatt a Nintendo bejelentette Hádész kiadni a meglepett közönségnek. Hádész valójában nem Hádészről szól, hanem fiáról, az alvilág hercegéről, Zagreusról. A játékosok átveszik az irányítást a herceg felett, aki megpróbál elmenekülni a pokolból és kiszabadulni a halottak szorításából. A játékosok fel vannak szerelve mitikus fegyverek és erőteljes képességeket a Olümposz görög istenei magukat, és át kell jutniuk egy sor procedúrálisan létrehozott helyiségen, amely tele van ellenségekkel és főnökökkel. A halál nem idegen Zagreus számára, és a játékosok számára sem lesz az, de minden futás után a játékosok megtartják a fegyvereket és kincseket találtak, és ezeket felhasználhatják bizonyos tulajdonságok fejlesztésére vagy új képességek felszabadítására, amelyek segítenek nekik a következő fuss.

Hádész csaknem két évig, 2018 decembere óta korai hozzáférésben volt. Supergiant Games azt írták a honlapján, hogy elragadtatott, hogy végre kiadhatják Hádész ver. 1.0, amely már elérhető a Switchen is Gőz és Epikus játékok. A játék megjelenésével együtt a fejlesztők egy indítófrissítést is hozzáadtak, amely sokkal több tartalmat hoz a játékba, beleértve a történet valódi végét is. Vannak új események is a különböző szereplők számára, legalább harminc teljes hangú barát és ellenség meséli el a történetet. Bár a legtöbb filmzenét hallották a játékosok, akik játszottak Hádész a korai hozzáférésben most öt új zenemű hallgatható meg. A Supergiant Games szerint a játékosok új fegyverváltozatot, a végső boss-harc új alternatíváját, új, késői játékban feloldható elemeket és még sok mást is találhatnak. Ezeken a kiegészítéseken túl audiovizuális fejlesztéseket és egyéb javításokat hajtottak végre.

Hádész nem csak egy véletlenszerű kazamaták, hanem egy történetet mesél el a karakterein keresztül, és minden újabb próbálkozás egyre többet tár fel a rejtélyből, ahogy a játékosok erősödnek. A fejlesztők a procedurális narratív történetmesélést próbálták ki előző játékukban, Halotti máglya, de ezt azért találta lineáris fő történet, a játékosok nem gyakran tértek vissza, hogy újra játsszák a játékot, és többet fedezzenek fel a történetből, ami az első nekifutásnál elmaradt. A rogue-szerű formátum Hádész lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy elmondják magukról elágazó történetek, mindegyiknek feltehetően megvan a maga vége, többszöri futás során.

Ez egy nagyon ötletes módja egy történet elmesélésének, és sok órát ad hozzá a játékhoz, amikor újrajátsszák vagy újra végigfutják. Az elágazó történetszálak azonban nem vették el a gyors tempójú akciójátékot és a találékony mechanikát, Hádész kínálnia kell. Különböző játékstílusok és elágazó történetpályák miatt nincs két egyforma játékos tapasztalattal, és ezt nehéz dolog helyesen levezetni, ezért reméljük, hogy a kiadás teljesíteni fog siker.

Hádész elérhető Nintendo Switchen és PC-n.

Forrás: Supergiant Games

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni