Az Epic Games Unreal Engine hamarosan sokkal jobban fog kinézni

click fraud protection

Epikus játékok megemeli az Unreal Engine lécet a Cubic Motion arcanimációs technológiájának hivatalos megszerzésével. Eredetileg 1998-ban fejlesztették ki első személyű lövöldözős játékhoz Irreális, Az Unreal Engine egy kritikusok által elismert játéktervező motor. Nagyon népszerű címek fejlesztésére használták, beleértve Batman: Arkham City, Rakéta Liga, és Mortal Kombat X. Megalakulása óta az Unreal Engine négy iteráción keresztül fejlődött, a jelenlegi az egyik Unreal Engine 4.

A 2009-ben alapított Cubic Motion a világ egyik vezető fejlesztője a nagy teljesítményű arcanimációs technológia terén. Ph. D. szintű informatikusokból álló csapatuk díjnyertes technológiát fejlesztett ki, így a cég keresett a játékfejlesztő iparágban. Arcfelszereléseik rendkívül parányi arckifejezéseket képesek megragadni, ami kritikus fontosságú a természetesebb hatású animációk elkészítéséhez. Néhány híres munkájuk tartalmazza a háború istene és a kritikusok által elismert lelki gyötrődésre összpontosító cím Hellblade: Senua áldozata.

Alapján GameSpot, az Epic Games azt reméli, hogy a Cubic Motion szabadalmaztatott arckezelési technológiáját, hangvezetékét és egyéb szolgáltatásait felhasználva jobbá teheti az Unreal Engine-t, mint valaha volt. A vásárlással megszerzett összes technológia az kell, hogy legyen minden Unreal Engine fejlesztő számára elérhetővé vált. Az akvizíció révén az Epic Games felvette a Cubic Motion egészét, beleértve az alkalmazottait is. Ezen túlmenően a jelenlegi ügyfelek és a Cubic Motionnal kötött partnerségek érintetlenek maradnak. Kim Libreri, az Epic Games technológiai igazgatója ezt nyilatkozta gamesindustry.biz:

„Az emberi kifejezés legapróbb árnyalatait is közvetítő arcanimáció elengedhetetlen a rejtélyes völgy átkeléséhez. Hiszünk abban, hogy holisztikusan egyesítjük az Epic Unreal Engine-jét a 3Lateral arcfeldolgozó berendezésével és a Cubic Motion megoldásával A technológia az egyetlen módja annak, hogy megválaszoljuk ezt a kihívást, és végül elérjük a digitális emberi művészet csúcsát az Unreal segítségével Motor."

Az Epic Games következetesen arra törekedett, hogy felemelje magát. A játékfejlesztési ágazat előremozdítása érdekében a vállalat számos céget vásárolt fel. A Cubic Motion csatlakozik a leányvállalatok és részlegek lenyűgöző listájához, beleértve az Unreal Engine mozgásáért felelős 3Lateralt. rögzítés, Chair Entertainment (videojáték-fejlesztés), Cloudgine (felhőalapú játéktechnológia), Kamu (csalás elleni szoftver), Psyonix, Twinmotion és Quixel. A játékipar gyors fejlődésével az olyan vállalatok, mint az Epic Games, versenyeznek egymással, hogy legyőzzék egymást. Hasonlóképpen, a Unity Technologies, a Unity Engine megalkotója, amely a felelős játékok, mint Pokémon Go2019 eleje óta hét vállalatot vett fel katalógusába.

Most, hogy az Epic Games azt tervezi, hogy a Cubic Motion technológiáját implementálja az Unreal Engine 4-gyel, a játékfejlesztés tudásplafonja megtízszereződött. Unreal Engine 4A már csodálatos minőségéről és fejlesztési jellemzőiről ismert, a Cubic Motion úttörő technológiáját fogja kiemelni. Egyelőre Epikus játékok nem fedte fel az első projektet, amelyet a Cubic Motion eszközeivel az Unreal Engine-en fejlesztenek, de az biztosan zseniális lesz.

Források: GameSpot, GamesIndustry.biz

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről