A For Honor lehet a következő nagy Ubisoft franchise

click fraud protection

A For Honor sikeresen beváltja az ígéretét, hogy az alkalmi és versenyző játékosoknak egy kemény fantasy akciójátékot kínál, amely egyedülálló a műfajban és a konzolgenerációban.

Képzelj el egy szamuráj harcot egy vikinggel vagy egy erősen páncélozott lovaggal. Ezek az ikonikus középkori frakciók a Ubisoft vadonatúj játékának és franchise-indítójának kitalált fantáziakörnyezetében találkoznak, Becsületre. És ez megtörténik a sok klassz ötlettel és látványvilággal, ha a játékosok túljutnak a viszonylag meredek tanulási görbén és az oktatóanyagokon.

Becsületre, mint a Ubisoft számos zászlóshajó franchise-a, mindenki számára tartogat valamit. Egy élvezetes történetkampányt tartalmaz (amelyet két játékossal együtt lehet játszani), emlékezetes csatákkal és hősökkel, amelyek segítenek megismertetni a játékosokkal különböző típusú karakterek, fegyverek, jutalmak, képességek és harci stílusok, és mindenféle összecsapás és harc közepébe állítja őket forgatókönyvek.

A többjátékos fronton pedig – az élmény igazi középpontjában – a játékosok a három frakció bármelyikével játszhatnak öt multiplayer játékban. módok, amelyek a nagyszabású csapatcsatáktól a mesterséges intelligencia-gyalogság légiósaival a csatatéren az intimebb és intenzívebb 1v1 és 2v2-ig terjednek. módok. Ráadásul minden meccs beleszámít a frakcióháborúba – ahol a pontok segítségével mindegyik frakció nagyobb teret nyer a világtérképen.

Az egész fórumon megtalálhatók a részletes RPG-elemek, amelyek a játékosok számára a legkülönfélébb módokat kínálják a fejlődéshez és a megtartáshoz multiplayer addiktív. Minden egyes frakció számára feloldható extra osztályok, feloldható képességek, ahogy az egyes osztályok szintet lépnek fel, és igen, kitaláltad, fegyverek és páncéldarabok, amelyek közvetlen hatással vannak a statisztikákra is. Ez egy meglehetősen ügyes rendszer, amely a For Honor egyedi játékmenetével kombinálva arra készteti az embert, hogy a Ubisoft mindenre gondol.

De arra is gondoltak, hogyan rontsák el az élményt.

A Honor mikrotranzakciói és a partnerkeresés tönkreteszi az élményt

Nem ellentétben a Tom Clancy Rainbow Six Siege-je, Becsületre eddig következetes problémái voltak az online párkereséssel, a játékok összeomlásától egészen addig, hogy nem találtak véletlenszerűen teljes meccseket. Amikor működik, és ha játszol a barátaiddal, nagyon sok móka vár rád, de például egy este streameltünk néhány órát, és ebből csak egy óra volt tényleges játék. A hátralévő időben próbáltam működésre bírni.

Méltányos jobbra számítani az indulás körül, és idővel ennek nagy része megoldódik, de aztán Rainbow Six Siege még mindig gyakori hibák és több mint egy éves...

A másik probléma vele Becsületre inkább filozófiai jellegű, mivel bonyolult interfészrendszeréből úgy tűnik, hogy inkább bolti, mintsem valódi kiskereskedelmi játék. Az oktatóprogram után a játékosok egy sor olyan lehetőség elé kerülnek, amelyek azt kiabálják, hogy „fizess a Twitch-előfizetésekért” és „adj nekünk” pénzt játékon belüli pénzért és jobb dolgokért!” közvetlenül a főmenüben, és ez valóban nem teszi szórakoztatóvá a játékot vagy a belefektetést. ugyanilyen módon A mikrotranzakciók kioltották a lelkesedést Gears of War 4. Ne véts hibát, A Honornak A bolt egy ingyenesen játszható játéké (készüljön fel a zsákmánydobozokra!), és bár minden "nem kötelező", Becsületre visszatartja, hacsak nem fizet a teljes kiskereskedelmi ár felett. És igen, vannak fizetési problémák, mivel jobb statisztikákat lehet vásárolni több pénzzel, bár ez nincs hatással a játék összes módjára.

Egyrészt, Becsületre magáévá teszi azt a modern trendet, hogy a kiadók elkerülik a rajongótábor szétdarabolását a térképekért fizetendő díjjal, másrészt viszont több pénzt fizetnek korai hozzáférést biztosít a játékosoknak az indítás utáni karakterekhez, és jobb, a játékot befolyásoló tárgyakat ad nekik, ami mindenhol elhomályosítja a játékot. tapasztalat. Daráljon vagy fizessen, tudva, hogy azok, akik fizetnek, jobban járnak, mint te.

A becsületnek nagy lehetőségei vannak

Játszottunk Becsületre PC-n és konzolokon, és teljesítményproblémák, karakteres mesterséges intelligencia-problémák és lassú betöltési idők (a menüben szereplő karaktermodellek esetében is hosszú betöltési idők) voltak a konzolos verziókban. Ha megbirkózik ezzel, az online problémákkal, és nem zavar a játék fizetés-fizet-fizet témája, Becsületre valami különleges lehet.

Mint valami új és más, könnyen kikapcsolható az első percekben Becsületre ha nem ragad meg azonnal a mechanikája, de sok mindent lehet szeretni, ha adsz neki egy esélyt. Maga a játék olyan többjátékos harci élményt kínál, amelyet még soha nem látott. Három különálló frakció (lovagok, szamurájok és vikingek) összeállításával, amelyek mindegyike saját tervezésű, esztétika, karakterosztályok, fegyverek, animációk, stílus stb. azt.

A Ubisoft minden elismerést megérdemel azért, mert új játékstílust és IP-címet alkotott, és tett valamit a nyitott világú formátumán kívül, amelyet sok más márkájuk is felkarol. Becsületre folyamatosan hozzáadhat mindenféle új világot, karaktert és fegyvert, és tovább növekszik, különösen, ha egy közösség a versenyképes többjátékos játék köré épül. Az is könnyen belátható, hogy végül hogyan adhatnak hozzá további kampányokat a történet frontján.

És most, hogy ez a motor, ez a világ és ez a játékmenet kialakult, könnyen belátható, hogyan fejlődhet. Becsületre a mulatságra emlékeztet gyűrűk Ura stílusú játékok az előző konzolgenerációkon, amit ez a játék könnyen támogat egy teljes konverzióval (vagyis ha Mordor árnyéka a folytatást nem most jelentették be!)

A játékban vannak olyan lehetőségek, amelyek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy kikapcsolják a vér és a valósághű húseffektusokat (ha kívánják a fiatalabb demográfiai csoportok számára), és több nehézséget is támogat. A nagyobb kihívást jelentő opciók több tapasztalati ponttal jutalmazzák a játékosokat, a „realisztikus” opció pedig letilt a felhasználói felület összes lehetősége a harcban, ami azt jelenti, hogy nem táviratozzák, mikor és hol érkeznek a támadások tól től. Ezen a nehézségen a meghalás azt jelenti, hogy kint vagy.

A For Honor egy szórakoztató játékkoncepció, csodálatos játékmeneti változatossággal, egyedi mechanikával és egy szuper menő beállítással. szükségtelen bonyodalmakkal és korlátozásokkal, nehézkezű és zavaró progresszióval/mikrotranzakcióval rendszer. Ha izgatott vagy ezért a játékért, sok mindent lehet szeretni. Mindenki más számára várjon addig, amíg néhány frissítés fel nem csiszolja az online infrastruktúrát, és remélhetőleg feloldja a sztori mód fájdalmas, mindig online követelményét.

[vn_gallery name="For Honor Art és Screenshots" id="NN"]

Kulcs megjelenési dátumok
  • For Honor (2017)Megjelenés dátuma: 2017. február 14

90 napos vőlegény: Natalie zavarba ejtő információkat közöl Mike-kal való kapcsolatáról

A szerzőről