A Bethesda Starfield űrbeállítása nagy kockázatot jelent

click fraud protection

Miután potenciálisan aggasztó rajongók a multiplayer bejelentésével Kiesik játék, a Bethesda mindkettő megerősítését használta The Elder Scrolls 6 és Starfield hogy megmutassa az iparágnak, hogy nem tért el az egyjátékosra fókuszált, de az új űr-RPG beállításai nagyobb kockázatot jelentenek a Bethesda számára, mint a többjátékos. A fejlesztő legjobb játékai a zökkenőmentes és magával ragadó nyitott világokban boldogulnak, és nehéz lehet megragadni ezt a varázslatot, ha Starfield tipikus sci-fi fogásokat ölel fel.

Amikor a Bethesda végre megerősített Starfield és The Elder Scrolls 6 A 2018-as E3-on a rajongók csak rövid bepillantást kaptak mindkét játékba, a rövid előzetesekkel, amelyek csupán utaltak a beállításokra. Rajongói a Elder Scrolls sorozatok tudtak elméleteket kidolgozni arról The Elder Scrolls 6's helyét a teaserben látott tájból, de Starfield'trailere csak egy bolygót, egy műholdat mutatott be, és azt, ami egy hiperűrszerű, nagy sebességű utazási "ugrás" kezdetének tűnt. A Bethesda azt mondta, hogy már dolgoztak rajta

Starfield évekig a ugratásának idején, és a tervek szerint a játék már korábban megjelenik The Elder Scrolls 6.

Az ötlet, hogy a Bethesda elkészítse az egyik "menj bárhová, csinálj bármit" RPG-jét egy hagyományos sci-fi univerzumban, izgalmas, de egy űralapú játék problémákat vet fel a Bethesda szokásos nyitott világú szerkezete számára. A minősége The Elder Scrolls 5: Skyrim's ez tette az egyik az elmúlt évtized legjobb RPG-i sikere abban, hogy elengedi a játékosokat, hogy elmenjenek, legyenek, és azt csináljanak, amit akarnak. A nyitó rész után a játékosok egyszerűen elsétálhatnak bármely irányba, figyelmen kívül hagyva a fő küldetést, és akadálytalanul felfedezhetik az egész világot. Sok az ismeretlen, hogyan Starfield lefordítja ezt az élményt az űrbe. A játékvilág több bolygóra oszlik? Ha igen, mekkora lesz mindegyik? És milyen sűrűn tele van tevékenységekkel?

Ha Starfield lehetővé teszi a játékosok számára, hogy bolygóról bolygóra utazzanak, ezt céltudatosan kell tennie – nem csak gyorsutazásként egy űrjáték készítése érdekében. Ennek biztosításának egyik módja az, hogy a bolygók közötti teret olyan érdekessé tesszük, mint maguk a bolygók. A játékosoknak képesnek kell lenniük aszteroidák nyersanyagainak bányászására, az elhagyott űrhajók vizsgálatára, az űrkalózok elkerülésére stb. Ha egy teljesen játékos által vezérelt űrutazási rendszerrel párosul, mint pl A No Man's Sky-éEz lehetővé teszi a játékosoknak, hogy felszálljanak az egyik bolygóról, és leszálljanak egy másikra, betöltőképernyők nélkül potenciálisan megoldja a „menj bárhová” problémát, mindaddig, amíg a játékosok a játék elején hozzáférnek egy működő hajóhoz játszma, meccs. Ennek ellenére a zökkenőmentes bolygóközi utazás akkor működne a legjobban, ha minden bolygó feltárható területe valójában bolygóméretű és gömb alakú, de nem valószínű, hogy ez így lesz. Több, gigantikus világ fejlesztése, amelyek ugyanolyan érdekesek és sűrűn vannak telepakolva, mint Skyrim's elképzelhetetlenül sok munka lenne – bár némelyikkel talán lehetséges Starfield következő generációs hardver trükkök.

Mindezek az aggodalmak visszatérnek a központi feszültséghez Starfield'Beállítás: A rajongók azt várják a Bethesdától, hogy a legmagával ragadóbb, zökkenőmentes, nyílt világú RPG-ket készítsen az iparágban, de Elder Scrolls- vagy Kiesik-szerű játék, amely több világot átível, lehetetlennek tűnik, legalábbis néhány nagyobb korlátozás nélkül. A Bethesdának gondosan egyensúlyba kell hoznia az egyes bolygók hatókörét és sűrűségét a közöttük lévő terekkel. Kell is, ellentétben No Man's Sky, állítsa be az elvárásokat megfelelően, hogy ne okozzon csalódást a rajongóknak, akik valami hasonlóban reménykednek Elite Dangerous vagy Star Citizen - nem is beszélve a Bethesdára nehezedő nyomásról, hogy rögtön azután szerezzen egy egyjátékos játékot Fallout 76 kudarc. A 2018-as E3 kiállításon Todd Howard, a Bethesdától azt mondta, úgy érzi, a fejlesztő "egyedülállóan elhelyezett" húzni egy játékot, mint Starfield ki. Reméljük, igaza van.

Starfieldnincs megjelenési dátuma, de úgy írták le, mint a "következő generáció" játszma, meccs.

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről