A Grand Theft Auto rádióállomásai szinte nem kerültek be a játékba

click fraud protection

Bárki, aki játszott a Grand Theft Auto A játék tudja, hogy a rádió mekkora hatással van a játékra, de ez a funkció szinte nem került be az eredeti címbe. Ez csak a DMA Design hangosztályának (a Rockstar Games elődje és Grand Theft Autoeredeti fejlesztője), hogy a játékosok élvezhessék a rádióállomásokat és azt GTA hangtervezésével vált annyira híressé.

Függetlenül attól, hogy a játékosok élvezik-e a jammelést bármelyik pályán Grand Theft AutoV's több rádióállomás, mindegyiknek megvan a maga zenei műfaja és hangszíne, vagy ha csak szívesebben hallgatják a különféle reklámokat és talkshow-k, amelyek a szatirikus világ történetét építik fel, a rádió sokat ad a világ hangulatához és történetéhez. sorozat. Egy ártatlan gyalogost elütni nem lenne ugyanaz az Ammu-Nation hirdetése nélkül, aki hazafiasan játszik háttérben, és útjelző táblákat és postaládákat tépve hallgatva a híres madáragy interjúit (és most indul) Lazlow valóban hazavezeti a sandbox franchise relativ abszurditását.

Azonban, PC játékos

beszámol arról, hogy a DMA Design eleinte nem szerette a rádióállomások ötletét, és Colin Anderson hangtervezőtől sok meggyőzésre volt szükség ahhoz, hogy hozzáadják őket. A játékon belüli rádiózás még egy kis kísérlet volt, amikor Anderson felvetette az ötletet Craig Connernek, a zenésznek és egy másik DMA-tagnak. Connernek tetszett az ötlet, mivel ez azt jelentette, hogy nem kellett belenyugodnia egy zenei műfajba. Azonban az első Grand Theft AutoA tervek szerint a hangsáv MIDI-alapú lesz, hogy megfeleljen az N64-es tárolási korlátozásoknak. Amikor azonban az N64 portot megszüntették, a DMA Design beépítette a rádióállomások funkciót, és CD-minőségű hangot használt a valós rádióállomások jobb reprodukálására. Míg az első GTA csak zenei állomások voltak, a hirdetések és a talk show szegmensek csak a folytatásban jelentek meg. Az első játék is csak engedély nélküli zenét használt, de a stúdió megkezdte a népszerű zenék licencelését a következő játékaikhoz, ésmindent megváltoztatott"" Anderson szerint.

Természetesen a valós, licencelt zene használata kidobta az ablakból a DMA elképzelését, hogy a sorozat egy alternatív univerzumban játszódik. Andersont ez felzaklatta, és azt mondta,lényegében megtörte a kreatív vízió tisztaságát", de ez is segített a formálásban Grand Theft Auto abba a harapós szatírába, amelyet ma ismernek a játékosok. A az egyes játékok beállításai befolyásolták a rádiót, világépítő eszközként használva. Míg a Rockstar társalapítói, Sam Houser és Terry Donovan licencelt zenét akartak beletenni a játékba, hogy javítsák a státuszt. a játékban Anderson új, lokalizált zenét akart használni, hogy megfékezze a lemezipar késői bukását. '90-es évek. Anderson nem teljesítette a kívánságát, de Grand Theft Auto 2 hirdetési és talk-show-koncepciói megvalósultak, ami továbbra is a Rockstar hangfejlesztésének nagy hangsúlya marad.

A rádió a Grand Theft Auto A játékok óriási befolyást gyakorolnak a játékok túlzott, parodisztikus természetére, amely csak hógolyóval költözött a jelenbe. A talkshow-k néhány nagyon valós problémát vesznek szemügyre eltúlzott hangnemükben, és van elég populáris zene ahhoz, hogy gyakorlatilag bárki ízlését kielégítse. A rádió valóban nagyban megváltoztatta a játékot, és még jobbra.

Forrás: PC játékos

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)