A titkos jelentés a halál elakadása mögött megmagyarázva

click fraud protection

Mikor Death Stranding -kor jelentették be először E3 2016-ban a kezdeti reakciók enyhén szólva vegyesek voltak, és rengeteg zavart okozott a résztvevők és az online nézők körében. Sok elem volt benne Death Stranding filmelőzetes amit akkoriban nem lehetett lineárisan összerakni, hogy kitaláljuk, miről is szólhatott a történet. Még minden utána nyilvánosságra hozott előzetes is hasonló reakciókat vált ki, és szinte minden cikkben a zavarodottság a fő téma.

Annak ellenére Death Stranding sztárral tűzdelt szereplőgárda szerepelt, senki sem tudta összerakni azt, ami az igazi jelentése mögött Death Stranding addig volt, amíg ki nem jött. Miután a rajongók a játék 2019 novemberi megjelenése után elkezdték befejezni a fő történetet, lassan egy kicsit világosabbá vált, hogy Hideo Kojima mit szeretne kihozni az élményből. Néhány tweetben, amelyeket maga Kojima írt a megjelenést megelőző hónapokban Death Stranding, a fejlesztő elmondta a rajongóknak, hogy közelgő projektje az első egy új "part' műfaj, és hogy a játékosoknak a kapcsolat erejét kell használniuk ahhoz, hogy legyőzzék a játékot.

Annak ellenére, hogy a játék rengeteg különféle elemet tartalmaz, amelyek egyszerre keverednek egymással, az alapkoncepció a Death Stranding Összefoglalható azzal a hatalmas, tragikus eseménnyel, amelyről a játék elnevezett. Mivel a Föld egészen másképp néz ki, a bolygón maradt embereken múlik, hogy ne csak azt értsék meg, ami a címadás során történt Death Stranding, de mit tehetnek annak érdekében, hogy minden alkatrészét visszahelyezzék, és újra csatlakozzanak egymáshoz. Ez azáltal érhető el, hogy a játékos hidakat, táblákat és egyéb hasznos anyagokat tud létrehozni, amelyek nemcsak saját magukon, hanem másokon is segítenek a folyamatban. A főszereplő Sam Bridges Norman Reedus alakítja, hordárként dolgozik; csomagokat kézbesíteni más embereknek, akik szétszóródtak az Egyesült Államok új városaiban.

A Death Stranding a kapcsolódásról és a kapcsolat megszakításáról szól

Kojima nem más játékot akart csinálni, hanem azt akarta, hogy a játékosok érezzék olyan emberek jelenlétét, akik fizikailag nincsenek ott velük. Miközben a játékosok a játék mozgásain mennek keresztül, Sammel a hegyeken és a sziklás terepen utaznak, képesek arra, hogy "mint" azokat a funkciókat és jeleket, amelyeket más játékosok elhelyeztek a megosztott környezetben. Minden alkalommal, amikor egy játékos bejelentkezik a játékba, Death Stranding majd elmondja nekik, hogy hányan élvezték vagy használták a szerkezetüket.

A téma a "kapcsolat" nagyon nyilvánvaló a játékban szétszórt sok más elemen keresztül, például Sam fóbiáján keresztül a megérintésről, és arról, hogy hogyan tanul meg végül kapcsolatba lépni az emberekkel az ölelésen és rázással kezek. A... val "bumm" a Death Stranding Az esemény jött a BT-k, szellemszerű figurák, amelyek a történet bizonyos pontjain kísértik a játékosokat, vagy amikor Sam rábukkan."idő esés,"ami az eső, ami gyorsan öregít mindent, amivel érintkezik. Ezek a lények két világ ütközésének következményei, és minden meghalt embert azonnal megfelelően kell kezelni, különben maguk is BT-k lesznek. A játékosok később megtanulják, hogy a BT-k legyőzésének egyik módja az, ha elvágják azokat a köldökzsinórokat, amelyek még mindig összekötik őket a való világgal, lehetővé téve számukra, hogy feloszlanak, és végül békésen pihenjenek.

Halálra váró karakterek és titokzatos ereik

által készített interjúban Idő, Hideo Kojima leül, hogy megvitassák, mit akart, hogy a rajongók és a játékosok távozzanak, miután befejezték a fő történetszálat. Különösen azokról a funkciókról szólva, amelyek összekapcsolják a játékosokat a játékban, Kojima azt mondja, hogy "egyszerűen nem látod őket, de kapcsolatban vagy."Nemcsak a karaktereknek kell kapcsolódniuk egymással, hanem a valós játékosoknak is, akik élvezetesebb, könnyebb játékélményre vágynak.

Mivel minden utalás a lineáris kapcsolódási témára utal, a rajongók néhány olyan elméletről is spekulálnak, amelyek szintén szerepet játszhatnak a Death Stranding világegyetem. Míg a környezetben sétáló emberek normálisnak tűnhetnek, a valóságban sokuk olyan természetfeletti képességekkel rendelkezik, amelyeket így vagy úgy megszerzett. Sam nem csak portás, hanem "hazatelepül,"Olyan valaki, akinek megadatott a képesség, hogy lelkét újra összekapcsolja testével, miután nagyon fiatalon meghalt. Mivel nagyon hiányzik a „game over” képernyő, a rajongók azon gondolkodtak, hogy a játék egy Ludens nevű fajnak ad otthont – alapvetően egy olyan fajnak, amely csak egy-két lépéssel van az ember felett.

Death Stranding Luden Obsessionja

Számos példa van a potenciális felsőbbrendű fajra Death Stranding amikor a játékosok találkoznak Amelie-vel, akinek – amint később rájönnek – óriási szerepe van abban, hogy az egész univerzum végül hogyan fog végződni. Higgs, a fő antagonista is rendkívüli képességekkel rendelkezik, mint a hatalmas BT-k megidézése és a teleportáció. Még Die-Hardman, az Amerikai Egyesült Államok elnökének asszisztense is fekete koponyaálarcot visel, amelynek elején a „ludens” szó szerepel. Kojima még személyesen is felkérte a Bring Me the Horizon metal bandát, hogy írjanak egy dalt a "Ludens" címmel kifejezetten a Death Stranding filmzene, a klipben pedig négy nagyon színes, egyedi humanoid-állatszerű lény szerepelt. Ez az elmélet nem csak a karakterekre terjed ki Death Stranding, de talán még a meccs előtt is elindul.

Mielőtt a játék a főmenübe kerülne, megjelenik egy kis Kojima Productions logó, amelyen egy a Holdon álló űrhajós látható, mögötte egy pixeles bálnával, aki a háttérben repül. Némi nyomozás után a rajongók észrevették, hogy az űrhajós ruhában lévő férfi nagyon hasonlít Sam Bridgesre, a bálna pedig a partra vetett lényekre emlékeztetett. Death Stranding's sok strand. Valószínű, hogy ez a két karakter összekapcsolható rendkívüli képességeik révén, de hogyan lesz valakiből Ludens, vagy mennyire az 1987-es cselekmény Az idő vándorai Arkagyij és Borisz Sztrugackij könyve (ahol a Ludens fogalmát eredetileg létrehozták) befolyásolta Kojima irányvonalát. Death Stranding, nem világos.

Míg a rajongóknak általában elég sok elméletük van a legtöbb videojátékhoz, Death Stranding úgy tűnik, a szokásosnál sokkal, de sokkal többet kell felfedezni. Egy dolog azonban biztos, és ez a tény Death Stranding egy olyan játék, amely még mindig egyedülálló élmény, és valószínűleg továbbra is megzavarja a játékosokat, valamint arra fogja ösztönözni őket, hogy még jó ideig további nyomok után kutassanak.

Forrás: Hideo Kojima/Time

A Witcher's Geraltnak nem lesz Cameója a Cyberpunk 2077-ben

A szerzőről