Miért nem bánja az Epic Games vezérigazgatója, hogy dollármilliókat veszít?

click fraud protection

Nemrég kiderült, hogy az Epic Games 273 millió dollárt veszített 2020 során Epic Games Store, kihívója a Valve Steam dominanciájának a PC-s játékok terén. Tim Sweeney vezérigazgató nemcsak elismerte a veszteségeket, de még a nyilvánosság előtt is okos üzleti stratégiaként emlegette őket. Magabiztosságának oka végső soron a stratégiai, hosszú távú gondolkodásban keresendő.

Az Epic Games Store először 2018 decemberében indult, készpénzzel a sikere Fortnite. Bár sok játékos nehezményezte a gondolatot, hogy esetleg fel kell osztania a könyvtárát, a kirakat mára a PC-tér bevált része. Ez nem csak az otthona Fortnite de számos harmadik féltől származó exkluzív játék és heti ingyenes játék, amelyek nem csak akciós takarmányok vagy mikrotranzakciókkal fizetik. Az ingyenes ajándékok ellenőrzése visszatérő rituálé válhat.

Sweeney azt állítja a Twitteren, hogy a veszteségek egy "fantasztikus befektetés az üzlet növekedésébe", amely több mint 700 millió dollárt halmozott fel valós kiadásként, amely figyelmen kívül hagyja a promóciókat vagy az Epic finanszírozóit. Ebből körülbelül 265 millió dollárt költöttek nem epikus címekre. Még ennél is fontosabb, hogy a cégnek immár több mint 160 millió ügyfele van, ami versenyképes lábnyomot jelent a Steammel szemben, bár valószínűleg kevés ember használja kizárólag az Epic Games Store-t. A legtöbb fejlesztő továbbra is a Steamet célozza meg először, mivel annak nagyobb bázisa nagyobb esélyt kínál a profitra. Egyes kiadók saját online kirakatot is üzemeltetnek.

Az Epic Games Store számára a profit még messze van

Úgy van! És fantasztikus sikernek bizonyult a játékosok megszólításában nagyszerű játékokkal és fantasztikus befektetéssel az üzlet növekedésébe! https://t.co/MN8OjM5FEPpic.twitter.com/Yl0LmCZjKB

- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2021. április 10

Valójában az Epic nem számít nyereségesnek legalább 2027-ig, az általa megosztott bírósági dokumentumok szerint PC játékos, de ez csekély árat jelenthet. A Steam több mint 17 éve fennmaradt, és mára annyira sikeres, hogy ez a Valve fő bevételi forrása a tényleges első félhez képest. játékok, mint Felezési idő: Alyx. Az Epic is a napra biztosítja a jövőjét Fortnite kicsúszik a szívességből, bár az elterjedtsége a Irreális motor a külső fejlesztők körében ad egy újabb visszaesést. Az Unreal Engine 5 a tervek szerint 2021-ben megjelenik a harmadik féltől származó játékokban.

Továbbra is fennáll annak a veszélye, hogy Sweeney önbizalma rossz helyen van. A Valve sikeres védekezést tud felmutatni, ebben az esetben előfordulhat, hogy csak annyi piaci részesedést kell megosztani a két üzletág között. Ez is kényszerítheti a Epic Games Store a kiadások növelésére, több mint fizető fejlesztők, mint a Remedy az exkluzívoknak. Mindenesetre Sweeney gondolkodása viszonylag szabványos a vállalati világban, még akkor is, ha kevés embernek van annyi pénze, hogy nagy fogadásra költsön, mint neki.

Források: Tim Sweeney/Twitter, PC játékos

Smash Bros. Stílusos verekedős játék Scooby Doo-val és Batman-szel, amelyre kiszivárog

A szerzőről