Dark Souls 3 Egy gombbal verve Morse-kóddal

click fraud protection

A Twitch streamer Rudeism nemrég verte Dark Souls 3 egyetlen gombbal, miután Morse-kódot használva meghatározta és elindította a játék minden egyes bemenetét. Verés Dark Souls 3 természeténél fogva bravúr, tekintve, hogy a Sötét lelkek sorozat és egyéb játékok a "Soulsborne" műfaj részben a nehéz - és gyakran frusztráló - játékmenetük miatt népszerűek.

A Rudeism a játékfolyamai során megjelenő egyedi, egyedi vezérlőbeállításairól ismert. Ezen túlmenően azonban Rudeism kreatív, amikor a játékélményét egyedivé kell tenni – a játék befejezésétől kezdve. Legend Of Zelda: Ocarina Of Time egy tényleges okarinával, hogy valahogyan lejátsszák Őszi srácok zselés bab felhasználásával. Az egyik legutóbbi egyéni és élelmiszerekkel kapcsolatos vezérlőbeállítása az övé gránátalma kontroller, amivel játszott Hádész. A vezérlő gránátalma szeletekre, Rudeism karjára és egy áramköri kártyára erősített vezetékeket használt a rögtönzött eszköz működéséhez.

Rudeizmus nemrég tweetelte a pillanatokat, mielőtt végre legyőzte 

Dark Souls 3 az egygombos vezérlő beállításával. Ahogy korábban említettük, a Rudeism egyetlen gombbal legyőzte a játékot – amely az óriási nehézségi görbéről ismert – Morse kódmintákat rendelve a vezérlő bizonyos bemeneteihez. A dobás egyetlen ponthoz van hozzárendelve, egy kötőjel a támadásokhoz, két pont az előrelépéshez, két kötőjel a visszalépéshez, és így tovább. A Rudeism bemeneteit nem csak a képernyő jobb felső sarkában rögzítették, hanem külön kameranézetben is rendelkezett az egyetlen gombbal.

A Dark Souls 3-at megverték morze kóddal! 🔴
19 főnök, 258 250 gombnyomás. (DLC jön)
És az, hogy egy gombbal legyőzhető, nem jelenti azt, hogy az olyan játékokban, mint a Dark Souls, ne rendelkeznének hozzáférhetőségi és nehézségi beállításokkal! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E

— Rudeizmus (@rudeism) 2021. október 24

A napló, valamint a tweetje szerint 258 250 gombnyomásra volt szükség ahhoz, hogy átjusson az alapjáték 19 bossán. Ennek ellenére a Rudeism továbbra is azt tervezi, hogy végigjátssza Dark Souls 3 DLC. Klipje zárásaként Rudesim elmagyarázta, hogy a gyakorlat miként szolgálhat példaként a játékokban való nagyobb akadálymentesítés mellett, mondván: „A nehézségi lehetőségek akadálymentesítési lehetőségek” és hogy minden játéknak rendelkeznie kell velük – beleértve Dark Souls 3.

Dark Souls 3 Már normál játék közben is nehéz legyőzni, ezért lenyűgöző látni, hogy valaki egy olyan bonyolult és bonyolult kontrollerrel fejezi be, mint az egygombos morze-kód beállítás. Egy ilyen bravúr véghezvitele minden bizonnyal az egyik módja annak, hogy elég figyelmet keltsen, hogy emlékeztesse erre az embereket a játékoknak elérhetőbbnek kell lenniük, és az olyan egyszerű elemek hozzáadása, mint a nehézségi lehetőségek, nem von le az általános játékélményből.

Forrás: Rudeizmus/Twitter

Miért néznek ki olyan furcsán a GTA Trilogy karakterei?