Elite Dangerous: Hogyan szálljunk le tökéletesen a bolygókon

click fraud protection

Akár mérnöki anyagokat gazdálkodnak a parancsnokok, akár küldetéseket teljesítenek, akár felfedeznek, a bolygókra való leszállás rendszeres szükségletté vált Elite Dangerous. Azok a parancsnokok, akik korábban nem rendelkeztek a partraszálláshoz szükséges DLC-vel, a Horizons-szal, most csatlakozhatnak a kalandhoz; A Frontier mostantól tartalmazza a Horizonst az alapjátékkal együtt ingyenes, lehetővé téve az ingyenes frissítést is. Egyes parancsnokok úgy döntenek, hogy elkerülik a bolygóraszállást, mivel bonyolultabb, mint a csillagkikötőben. A mérnöki fejlődés során azonban meg kell tanulniuk a bolygóraszállást.

Nem minden bolygó landolható, és a leszállási eljárások a bolygó tömegétől, gravitációjától és pályájától függően változnak. Ha meg szeretné tudni, hogy egy bolygó landolható-e, ellenőrizze a rendszertérképet, és keresse meg a kívánt bolygót. Ha világoskék ív van a bolygó bal oldalán, akkor leszállhat. Ugyanaz az ív három téglalappal a bal felső sarokban bázist vagy települést jelez. Ha megtalálta a kívánt helyet, ideje pályára állni és leszállni!

Hogyan szálljunk le egy bolygóra az Elite Dangerous kategóriában

Ugyanazok az alapelvek vonatkoznak minden leszállásra, de bolygónként kissé eltérnek a tulajdonságaiktól függően. Például egy kis holdnak sokkal kisebb a keringési sugara, mint egy masszívabb bolygóé. Ezt szem előtt tartva a leszállás első lépése az Orbital Cruise elérése. Amíg egy bolygó rá van zárva, a szkennertől balra található Super Cruise panel (a minitérkép) jelzi, hogy a parancsnok milyen távolságra van az Orbital Cruise sugarától. Az Orbital Cruise biztonságos belépési sebességét a Super Cruise Panel sebességjelzője jelzi. Ha egy parancsnok 200 km/s-nál gyorsabban közelíti meg az Orbital Cruise sugarát, a hajója vészleszállást hajt végre, és a parancsnoknak újra be kell lépnie a Super Cruise-ba.

A magasságmérő megmutatja az Orbital Cruise (OC) és a csepp (DRP) közötti távolságot, ahol a hajó kilép a Super Cruise-ból, és beszáll a bolygóközi repülésbe. Végül a tömb jobb szélén lévő vízszintes vonalak jelzik a süllyedés sebességét. Ha a süllyedési sebesség a mínuszban van, a pilótáknak csökkenteniük kell a süllyedési sebességet, mielőtt elérik a csökkenési magasságot; ha nem teszik meg, hajójuk vészhelyzetben le fog esni, nem engedve a siklást. Amikor leesik az Orbital Cruise-ról, a hajó sikló üzemmódba lép. Ha túl alacsony siklásszöget érnek el, a sikló kiold, és a parancsnok bolygórepülésben lesz. Ha túl meredek szöget ér el, a hajó vészhelyzetben leesik és belső sérüléseket szenved. A siklás befejezése a leggyorsabb módja annak, hogy elérjük a bolygó felszínét, valamint bármely települést vagy állomást. A sekély belépési szög és a sekély siklásszög a leggyorsabb módja a bolygó bármely pontjának elérésének.

Minél nagyobb a gravitáció, annál nagyobb tolóerőre van szükség a hajó helyben tartásához. Szerencsére a Flight Assist megoldja ezt. Vigyázat, a gravitáció hatására a hajó lassabban halad, és a szokásosnál tovább tart a manőverek végrehajtása. Nagyobb gravitációjú bolygókkal és jelentős rakományt szállító hajókkal a túl nagy lefelé irányuló lendület lehetetlenné válhat ellenőrizhetetlenné. Ne felejtse el, parancsnok; A tér megbocsáthatatlan.

Ha bolygóbázison dokkol, menjen a településtől 7,5 km-re, és kérjen dokkolást. Ha bányászati ​​művelet vagy feltárás céljából száll le, keressen egy lapos helyet, amely valamivel nagyobb, mint a hajó, és kezdjen ereszkedni. Elég alacsony magasságban a szkenner elkezdi mutatni a hajó alatti felszínt. Ha a szkenneren a hajó alatti narancssárga pont kékre vált, akkor a hajó alatti terület alkalmas a leszállásra.

Miután a leszálló irányzéka fölé került, csökkentse kényelmes magasságra, és helyezze üzembe a futóművet. Igazítsa a narancssárga sávot a jelzőfények segítségével. Az igazítás után a narancssárga sáv kék színűvé válik, jelezve a hajó megfelelő beállítását. Csökkentse a magasságot (lassan), amíg a futómű hozzá nem ér a talajhoz. A hajó értesíti Önt a sikeres leszállásról, és leállítja a hajtóműveket. A leszállás bonyolultabb, mint No Man's Sky de sokkal kifizetődőbb.

Hogyan hagyjuk el a bolygók felszínét az elit veszélyes állapotban

Az állomásról való induláshoz válassza az Indítás vagy az Automatikus indítás lehetőséget, és növelje a magasságot. Ha elhagyja a bolygó felszínét, tartsa a "fel" tolóerőt, amíg a motorok be nem indulnak, és növelje a magasságot. A hajót 2 km-es magasságig tömegesen lezárják, megakadályozva az ugrásokat. Kapcsolja be a Frame Shift hajtást, és igazítsa az Escape Vector-hoz ugrás közben. Használja a szkennertől balra lévő szálkereszttel ellátott kört és a kék pontot, hogy meghatározza a helyét és a játék bármely más lezárt helyét. Amikor egy másik rendszerre ugrik, a rendszernek a hajó látószögében kell lennie. Figyelmeztetés; A hajók sokkal gyorsabban felmelegszenek, ha az FSD-t bolygófelszínen kapcsolják be. Minél nagyobb egy bolygó gravitációja, annál gyorsabban melegszik fel a hajó.

Tippek az Elite Dangerous kategóriába való leszálláshoz

Ha az alapokat lefedjük, a leszálláskor sok optimalizálást kell elvégezni. Íme, amit a parancsnokoknak tudniuk kell a bolygóközi repülés elsajátításához:

  • Az orbitális körutazás és a bolygó felszínén megfelelő leszállási hely keresése során helyezze el a hajó, így a bolygó a pilótafülke bal- vagy jobboldalán keresztül látható a legjobb láthatóság érdekében.
  • A pontozott cél indikátor azt mutatja, hogy a cél el van akadályozva, és a látóvonalba kerülve szilárd lesz.
  • Használja a Head-look módot a bolygó felszínének vizuális pásztázásához, és keresse meg a szökési vektort.
  • Az 500 km körüli ejtési magasság és az alacsony megközelítési szög jellemzően a lehető legközelebbi távolságot eredményezi a leejtéstől a kívánt helyig a felszínen.
  • Ha egy bolygó sötét oldalán landol, használja az Éjszakai látást a láthatóság jelentős növelése érdekében. Az Night Vision aktiválásához lépjen a hajó oldalára a jobb oldali panelen. A vezérlők vagy billentyűzetek bemenetéhez is köthető.
  • Használjon hűtőbordákat, hogy elkerülje a túlmelegedést az FSD aktiválása közben.
  • Amikor a bolygórepülésbe csöppen, nem ritka, hogy egy NPC szorosan mögötte halad. Ellenőrizze a bal oldali panel Névjegyek részét, és ellenőrizze, hogy barátságosak-e.
  • Amikor SRV-ben van, az anyahajót el lehet küldeni, hogy elkerüljük a rossz szándékú parancsnokokat.
  • Az elülső tolóerő minden hajóban a legerősebb. Ha ellenőrizhetetlen ütemben esik, állítsa a hangmagasságot a lehető legnagyobb szögre, és növelje. Ez nem mindig működik, de legalább megmenti a hajótest egy részét.
  • A fojtószelep-jelző kék része a hajó manőverezhetőségének legjobb tartományát mutatja.

Óvakodjon a gravitációtól, és tartsa sekélyen a megközelítési szöget, parancsnok. Boldog repülést, és tartsa szemmel a továbbiakat bolygók, amelyekre a következő hónapokban landolnak!

Elite Dangerouselérhető Steam, Epic Games, Xbox és Playstation platformokon.

Az utolsó tábortűz: Hol található minden láda az erdőben

A szerzőről