Az örökkévalóság pillérei: Ranger-karakterosztály-kalauz (tippek, trükkök és stratégiák)

click fraud protection

Az örökkévalóság oszlopai, a klasszikus RPG, sok a klasszikus osztályokkal, köztük a rangerrel, de miben különbözik építsenek más játékokból? A Rangers az erdei felderítőkről és a vadonok védelmezőiről ismert. Néha még egy lény is csatlakozik hozzájuk, hogy támogassa őket a harcban.

A Rangerek ebben a játékban egy plusz eggyel kezdik a lopakodó képességüket, kettővel pedig a túlélési képességeiket. Ez a lélekhez kötődő állattársukkal párosulva kemény karaktert alkot. Tehát itt van, hogyan építsünk vadőrt a siker érdekében.

Race Choices in Pillars of Eternity

Mivel ebben a játékban a rangereknek távolsági támadóként kell működniük egyfajta "idézéssel", a bizonyos kezdőstatisztikájú versenyek jobbak lesznek, mint mások. A Rangerek többnyire a tulajdonságokra, az erőre, az észlelésre és a kézügyességre épülnek. Ezt szem előtt tartva tekintsük át a legjobb versenyt opciók ehhez az osztályhoz.

A tündék jó választást tesznek egy vadőr számára, mivel kezdő statisztikájuk plusz egy a kézügyességhez és az észleléshez. Ezen felül a Wood Elf alfaj különösen jó választás, mivel a Távoli képességet adja a karakternek Előny, amely bónuszt ad nekik a pontosságban, az elhajlásban és a reflexekben, amikor megtámadnak valakit, aki négy vagy több méterrel távolabb. A Pale Elf alfajnak nincs rossz képessége egy ranger számára, csak nem annyira hasznos. Elemental Endurance-t kapnak, amely ellenáll az égésnek és a fagyásnak.

A törpök egy másik nagyszerű választás, annak ellenére, hogy ügyességükben negatív pontról indulnak, plusz kettőt kapnak erőben és egyet alkatban. Alfajuk, a Boreal Dwarves megkapja a Hunter's Instinct képességet, amely bónuszt ad a játékosnak az ősi és vadabb ellenségek elleni küzdelem során mutatott pontosságához. A másik alfaj, a Mountain Dwarves nem lesz olyan hasznos, mint képesség, de még mindig lehetőség van rá. Hale és Hardy képességük ellenállóvá teszi őket a mérgezett és beteg támadásokkal szemben.

Az orlanok, akik maguk is meglehetősen vadnak néznek ki, jó választás a negatív hatalmuk ellenére. Egy plusz kettővel kezdik az észlelést és egyet a megoldáshoz. Az alfaj, a Hearth Orlan, remek képességet szerez a vadőrök számára, az úgynevezett Minor Threat, amely az ellenségre adott találatok 10%-át kritikussá változtatja, ha egy csapattársa is támadja az ellenséget. Az alfaj, a Wild Orlan megkapja a Defiant Resolve képességet, ami nem annyira hasznos, de +10-et ad a védelmükre, miután akaratalapú támadást kaptak.

Végül a Godlike egy másik jó választás, plusz egy a kézügyesség és az intellektus szempontjából. A vadőr számára az istenszerűség legjobb alfajai a Hold és a Természet Godlike. A Moon Godlike megkapja az Ezüst Tide képességet, amivel minden alkalommal AOE heal-t hoznak létre, amikor az állóképességük a teljes negyedével csökken. Az istenszerű természet az Élet forrása képességgel kezdődik, amely plusz hármat ad erejükre, kettőt az alkatra, kettőt pedig az ügyességre, ha tűrőképességük 50%-a alatt van.

Kultúra és háttérválasztások az örökkévalóság oszlopaiban

A kultúra és a háttér is befolyásolja karakterük kiindulási statisztikáit. Származási országuk egy bizonyos statisztikában lendületet ad, míg a hátterük olyan speciális készségeket ad nekik, amelyekre a karaktert kiképzik. Bár ezek nem akadályozhatják meg a játékosokat abban, hogy a szerepjátékkal kapcsolatos döntéseket hozzanak, segíteniük kell olyan ötletet adni a játékosnak, amely továbbra is lehetővé teszi a szerepjátékot.

A Deadfire Archipelago remek választás a plusz egy ügyességével. Ezt a földet kalózok és hasonlók fertőzik, így a legjobb háttérlehetőségek itt a sodródó, felfedező, vadász és fosztogatók. A drifter plusz eggyel kezdődik a mechanikához és a lopakodáshoz. A felfedező egy plusz eggyel kezdi a megismerést és a túlélést. A vadász egy plusz eggyel kezdi a túlélést és a lopakodást. Végül a raider egy plusz eggyel kezdi az atlétikát és a lopakodást.

A Living Lands egy másik jó választás, plusz egy pluszt ad a játékosoknak a státuszukhoz. Ez a föld, ahogy a név is sugallja, alig civilizált, többnyire erdők és hegyek maradtak. A legjobb háttérlehetőségek itt a telepes, a sodródó, a felfedező és a vadász. A telepes plusz kettővel kezdi a túlélési képességet.

Végül a The White that Wends egy jó választás, amely plusz egyet ad a játékos észlelési tulajdonságának. Ez a jeges északi ország az északi póluson való élet gondolatát testesíti meg. A legjobb háttér itt a sodródó, a felfedező és a vadász.

Tulajdonságok, tehetségek és képességek választása az örökkévalóság oszlopaiban

Végül itt az ideje, hogy pontokat fektess be, és válassz tehetségeket és képességeket. Előtte azonban a karakternek el kell döntenie, hogy mi legyen a lélekkel kötődő lénye, mivel mindegyiknek más statisztikái és támadásai vannak, amelyek hatással lesznek a karakter játékstílusára. A lélekhez kötődő lények, a felszólítással ellentétben, szó szerint megosztják egészségüket az erdőőrrel. A játékos hat különböző állattárs közül választhat. Választható antilop, medve, vaddisznó, oroszlán, szarvas és farkas. Az antilopok kiváló védekezéssel rendelkeznek, plusz hetes az elhajlásukra, az erejükre, a reflexeikre és az akaratukra. Emiatt az antilop nagyszerű lehetőség azoknak a játékosoknak, akiknek egy kicsit megbocsátóbb rangerre van szükségük. A medve kiválóan alkalmas agresszív játékstílushoz, mivel minden formában plusz kettőt kap a sebzési küszöbükhöz. A vaddisznó jó választás, 20%-kal növeli erejét, ha tűrőképessége 50% alá esik. Az oroszlán egy másik nagyszerű lehetőség egy AOE képességgel rendelkező agresszív játékos számára, akinek megvan az esélye az ellenség megrémítésére. A szarvas szarvas támadása során minden ellenséget megsebesítenek egy vonalon belül, amelyet rohannak, így ez egy nagyszerű lehetőség egy lopakodó és távolsági játékos számára. A farkas, hasonlóan a medvéhez, plusz kettőt kap az alapsebzésre, és +12-t a védelmére, amikor kiold. A legtöbb ilyen lehetőség meglehetősen egyenlő, kisebb eltérésekkel. Valószínűleg azonban a medve, az oroszlán, a szarvas és a farkas szerepel a csúcson. Ezek után az őrnek csak a tehetségeket és képességeket kell választania, amelyek közül a legjobbakat az alábbiakban soroljuk fel.

Tehetségek:

  • Viszkos társ - Arra készteti a társakat, hogy támadásonként több sebzést okozzanak.
  • Gyors és stabil - Kifejti a Swift Aim képességet, csökkenti a pontossági büntetést, és lehetővé teszi a játékos számára, hogy gyorsabban eressze el a lövést.
  • Pontos sebzési lövés - Pontosabbá teszi a lövéseket.
  • Brutális levétel - Levételeket okoz a társ által, hogy zúzódási sebzést okozzon.
  • Tövisgyökerek - A ranger képessége, a Binding Roots, átütő és vágó sebzést okoz.
  • Hűséges Társ - Javítja a társ védekezését az akaratalapú támadásokkal szemben.
  • Irgalmatlan társ - Javítja a társ védekezését minden típusú sérülés ellen.
  • Megerősített kötelék - Növeli a Defensive Bond képesség által adott megosztott védelmi bónuszt.

Képességek:

  • Jelzett Préda - Megjelöl egy célpontot, így a ranger 20%-kal több sebzést okoz a célponttal szemben a következő 30 másodpercben.
  • Sebző Lövés - Ha sikerült, kapálózik a célponton.
  • Predator's Sense - 50%-kal több sebzést okoz a DOT által végrehajtott célok ellen.
  • Swift Aim - 20%-kal növeli a támadási sebességet és 50%-kal az újratöltési sebességet, miközben hét ponttal csökkenti a pontosságukat.
  • Vicious Aim - 20%-kal csökkenti a támadási sebességet és 20%-kal az újratöltési sebességet, miközben 10 ponttal növeli a távolsági pontosságukat és 20%-kal a távolsági sebzést.
  • Defensive Bond - 15 védelmi pontot ad a rangernek és társuknak az AOE sebzésből.
  • Stalkerek linkje - 10 ponttal növeli a pontosságukat, ha a ranger és a társ ugyanazt az ellenséget támadják.
  • Gyógyító Társ - (Fehér március pt. II kizárólagos) 40 ponttal gyógyítja a társat.
  • Revive Companion - (Fehér március pt. II. exkluzív) Újraéleszti a társat 50 kitartással.
  • Mester hívása - 15-20 pontos sebzést okoz, és hajlamossá teszi az ellenséget.
  • Halottat játszani - Hanyatt üti a társat, miközben 20 kitartási pontot, sebzéspajzsot ad neki, és lehetetlenné teszi, hogy megcélozzák őket.
  • Ikernyilak - (Fehér március pt. I exkluzív) Negatív 10 ponttal bünteti a rangert harci íj vagy vadászíj használatakor, miközben lövésenként egy extra lövedéket ad hozzá.
  • Bosszúálló bánat - (Fehér március pt. II. exkluzív) Amikor akár az őrt, akár a társát kiütötték, a másik, megkötődött lélek gyászt fog átélni. Ebben az esetben a bánat 20%-kal több sebzést okoz, másodpercenként eggyel többet mozognak, és 20%-kal gyorsabban támadnak.

Az örökkévalóság oszlopai elérhető Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 és Xbox One rendszereken.

A legjobb ritka páncél a Baldur's Gate 3-ban: Helyszín és megtalálás

A szerzőről