Hideo Kojima következő nagy projektjének egy mecha játéknak kell lennie

click fraud protection

Hideo Kojima az egyik legkedveltebb játékfejlesztő – ezért van rá szüksége a mecha műfajnak. Mint alkotója Metal Gear Solid, Kojima sok éven át segített meghatározni a játékot, most pedig csapatával elhozta tehetségét a PS4-re. Death Stranding. A nagy kérdés azonban az, hogy mi következik a Kojima Productions számára?

Tekintve, hogy Hideo Kojimáról van szó, bárhová mehetne, de tökéletes lenne, ha Kojima visszatérne a mechához, amelyhez közel két évtizede nem nyúlt hozzá. Műfajként a mecha játékok erősen visszaestek az elmúlt években, különösen, ha az olyan sorozatok virágkorát nézzük, mint pl. Front küldetés, Armored Core, és Mech Assault. Ez nem azt jelenti, hogy nem léteznek mecha játékok, de a műfaj már régóta nem látott előrelépést.

Ez az, amin Hideo Kojima és csapata változtathat, különösen akkor, ha behozza a technológiát és a know-how-t, amit a munka során szerzett. Death Strandingfejlődését.

Az enderek zónája és a szálrendszer

Bár közel sem annyira ismert, mint Metal Gear Solid, Kojima volt a producer is a kultikus klasszikus mögött

A végtagok zónája, és a folytatása A 2. futó. A cím egy legendás, Jehuty nevű mechát vezettél, a hack-and-slash és a harmadik személyű lövöldözés keverékében. Míg a későbbi játékokban jobb volt a harc, akkoriban A végtagok zónája páratlan volt egy mecha-anime intenzív, túlzásba vitt akcióját reprezentáló. Ugyanilyen drámai sztori volt hozzá, zsúfolásig tele őrült történetekkel.

A 2. futó 2003-ban adták ki, és szinte mindent sikerült finomítani, amit az első játék csinált, és még tovább vitte a koncepció bizonyítását. Szomorú, hogy a játékmenet és az ötletek benne vannak A végtagok zónája soha nem jutott tovább, és sajnos nagyon valószínűtlen, hogy Kojima valaha is foglalkozik vele, tekintve, hogy a Konami még mindig birtokolja a jogokat.

Mégis, amit Kojima tehet, az az, hogy létrehoz egy szellemi utódot. A Decima motor, használt Death Stranding és Horizon Zero Dawn, már megmutatta, mire képes. Óriási csaták és hatalmas szörnyek, mint például a BT-k vagy a robotdinoszauruszok, lenyűgöző léptékkel renderelhetők. Maga Kojima erős képességgel rendelkezik a mecha kezelésében, ezt bizonyítja a munkája is Metal Gear Solid sőt még Death Stranding bizonyos mértékig.

Death Stranding lehet megosztotta a kritikusokat és a játékosokat, de nagy ambíciói vannak, és ez a Kojima Productions ambíciója felhasználható a mecha újjáélesztésére, egy robusztus galaxis létrehozására, ahol barangolhat és felfedezhet. A rakományrendszer be Death Stranding inspirációként is szolgálhat a mecha testreszabásához, az alkatrészek elhelyezésének finomhangolásához és a gép súlyának kiegyensúlyozásához.

A "Strand System", ahogy Kojima nevezi, kétségtelenül fejlődni fog a stúdió következő játékával, és könnyen megvalósítható egy mecha játékban. Ahelyett, hogy a posztapokaliptikus Egyesült Államok körül barangolna, újra összekapcsolhatná az űrben szétszórt kolóniákat, amelyek az összeomlás szélén állnak. Az űrben elpusztult többi játékos alkatrészeket vagy anyagokat hagyhat maga után, amelyeket aztán beépíthet a saját mechajába. Rengeteg lehetőség rejlik, és a Kojima Productions találékonysága kétségtelenül érdekes pörgetést jelentene a műfajban.

Ismert Mecha-sorozat fejlesztése

Míg a Kojima kifejleszthetné saját új IP-jét, talán jobb alternatíva lenne, ha a stúdió partnerségbe lépne, ha minden lehetővé teszi. Kojima neve önmagában is elegendő súlyt rejt magában, de képzeld el, ha ezt kombinálod valami hasonlóval Gundam, Makrossz, vagy Armored Core.

Gundam, különösen a mecha szempontjából olyan nagy, amennyire csak lehet, és mivel a franchise 2020-ban ünnepli fennállásának 40. évfordulóját, itt az ideje, hogy a franchise egy merész, ambiciózus játékot kapjon. Ez egybeeshet a élőszereplős Gundam film a Legendary Pictures készítette.

Természetesen, Gundam a termés krémje, de bárhány mecha-sorozat bővelkedik Kojima befolyására, különösen azért, mert nagyon sok mecha-sorozatnak vannak olyan témái, amelyek pontosan illeszkednek Kojima szokásos stílusához. Kojima minden bizonnyal szerzőnek számít, és ha valaki jelentkezik egy nagy ambiciózus mecha adaptációra, az ő.

Sora a következő Smash Bros. DLC karakter?

A szerzőről