Bloodborne legnagyobb rejtélye: Paleblood Explained

click fraud protection

A FromSoftware játékok titokzatos történetükről és csekély történetmesélésükről ismertek. A hamarosan újragyártottból Demon’s Souls 2019-ig Sekiro: Shadows Die Twice, a stúdió játékai kiművelték saját akció-RPG alműfajukat, a Soulslike-t. A FromSoftware elnöke, Hidetaka Miyazaki gyermekkora ihlette, amikor angol történetek olyan részeit töltötte ki, amelyeket még nem tudott lefordítani a sajátjával. a képzelet, a Soulslike játékok arra kényszerítik a játékosokat, hogy tárgyleírásokra, rejtélyes párbeszédekre és saját értelmezéseikre hagyatkozzanak, hogy megértsék a játék összetettségét. elbeszélés. Bár ez eltérést jelentett Lelkek díszletben és forrásanyagban a stúdió 2015-ös kiadása Vérhordónem kivétel.

Vérhordó névtelen karaktert követ, ahogy ők kénytelen vadászni Yharnam szörnyeire, egy viktoriánus gótikus város, amelyet vadállatok csapása sújt. A játékos a megfelelő Soulslike módon finom nyomok, rejtélyes tárgyleírások és saját képzeletének kombinációjával lassan összeállítja a történetet Yharnam csapása mögött. Amint a játékos elkezdi megfejteni a város titkait, és közeledik a pestis forrásához, egy egyszerű, egyedülálló cél hajtja őket: a Paleblood keresése.

Az eredetiben Vérhordó játék, a Paleblood a MacGuffin státuszával határos: egy olyan tárgy vagy eszköz, amely a történetben jelen van, és amelynek egyetlen célja a cselekmény előmozdítása. De ahol egy igazi MacGuffinnak nincs további értelme, VérhordóA ’s Paleblood egy olyan anyag, amelynek számos lehetséges definíciója van, és mindegyiknek megvan a maga egyedi következménye a történetre és a történetre nézve. Az azóta eltelt években Vérhordó’s kiadása, a kapcsolódó média, a játékos közösség, sőt maga a játékigazgató is felajánlotta a saját értelmezésüket a Paleblood, lehetővé téve a játékosoknak, hogy maguk döntsenek arról, mi is az a Paleblood, és végső soron mi a szerepe a Paleblood eseményeiben. Vérhordó.

Paleblood a Bloodborne játékban

A Paleblood-t összesen ötször említik Vérszületette. Az első a nyitó moziban, még mielőtt a játékos befejezte volna a karakteralkotást. A vérügyi miniszter megemlíti, amikor felkészíti a játékost az első vérátömlesztésükre.

Ó, igen... Sápadtvérű... Nos, jó helyre jött. Yharnam a vérellátás otthona. Csak meg kell fejtened a titkát.

A következő hivatkozás közvetlenül a játék hivatalos kezdete után történik, amikor a játékos karaktere felébred Iosefka klinikáján. Most vadászok, találnak egy kézzel írott cetlit a következő utasítással:Keresd a Palebloodot, hogy túllépj a vadászaton.” Így létrejön a játékos célja: elmenekülni a rájuk kényszerített rémálom elől, amelyben vadállatokra kell vadászniuk egy végtelennek tűnő éjszakában, a játékosnak meg kell találnia az úgynevezett anyagot Sápadtvérű.

Néhány pillanattal azután, hogy megtették első lépéseiket Közép-Yharnamban, a játékos találkozik a játék néhány barátságos NPC-je egyikével, egy Gilbert nevű emberrel, aki egy rácsos ablak mögül beszél a játékossal. Úgy tűnik, a néma játékos karakter megkérdezi Gilbertet, mit tud a Paleblood-ról, mire ő azt válaszolja: semmit. Gilbert ezután a Healing Church-hez irányítja a játékost, elmagyarázva, hogy a szervezet a vérellátás mögötti ellenőrző szerv. És ezzel a játékos megkapja az első célját, ezzel beállítva az eseményeket Vérhordó mozgásban.

A Gilberttel való első találkozás után a Paleblood fogalma teljesen eltűnik Vérhordó a játék utolsó felvonásáig. Egyszer a játékos legyőzi Romot, és bejut a Láthatatlan faluba, felfedve a hátborzongató Mensis rituálét, egy cetlire bukkannak, amely egyszerűen így szól: „Íme! Sápadtvérű égbolt!” Az utolsó utalás a Paleblood-ra az Előadóteremben várja a játékosokat, akikhez a láthatatlan faluból való megszökés után vetemednek. A játék Paleblood hivatkozásai közül talán a legzavaróbb, az előadóterem megjegyzése a következő: „A névtelen holdjelenlét Laurence és társai intett. Sápadtvérű.

Az előadóterem után eltűnik a Paleblood fogalma Vérhordó még egyszer. Mindegy melyik Bloodborne három lehetséges befejezés a játékos választ, az anyag soha többé nem kerül említésre, és úgy tűnik, hogy nincs hatással a történet végső kimenetelére. A játékosok maguk dönthetik el, mi az a Paleblood, és hogy a játékos karaktere megtalálta-e egyáltalán.

A Future Press illetékesének adott interjúban Vérhordó stratégiai útmutató, Hidetaka Miyazaki játékigazgató megpróbált némi fényt deríteni a témára.

Szerintem itt kétféleképpen értelmezheted a „sápadtvérűt”. Az egyik az ég színe, miután legyőzte az Üres Pókot, és kiderült a Mensis titkos rituáléja. Az égbolt nagyon halványkék, mint egy vértől kiszívott test. Azt hiszem, Yahar'gulban, az Unseen Village-ben is elhelyeztek egy üzenetet, amely visszahív erre. Ez a rituálé felfedése előtt van, tehát amikor elrabolnak, és Yahar'gulba mész, még nem tudod, mit jelenthet. Aztán a rituálé után újra ránézhetsz, és fel fog virradni… Amúgy ez volt a szándékom, de be kell vallanom, ezt valószínűleg egy kicsit nehéz felfogni (nevet). De akárhogy is legyen, ez ahhoz az értelmezéshez vezet, amelyre a „sápadt vér keresése” utal feltárni ezt a rituálét és véget vetni neki.

A másik lehetséges értelmezés Miyazaki szerint az, hogy a Paleblood valójában az egyiknek a neve. Vérszületette's eldritch istenek, akiket a játékban Nagyokként ismerünk.

Igaz, ez egy másik értelmezés. A „sápadtvérű” egy másik neve annak a szörnynek, amely bizonyos körülmények között a Holdról származik. Azt hiszem, van még egy üzenet az előadóépületben, amely erre utal, de nem akarok itt túl sok részletességgel foglalkozni.

Miyazaki az interjú ezen részét azzal zárja, hogy kijelenti, hogy a sápadtvér fogalma és annak hatása VérhordóTörténete "valahol, ahol szabad teret akarok hagyni a képzeletemnek – a saját és a játékosok képzeletének egyaránt.” Így hát az ötletgazda VérhordóEldritch igazsága aktívan ösztönzi a játékosokat arra, hogy saját értelmezéseket alkossanak a történetről, hasonlóan ahhoz, amit felnőtt korában olvasott könyveivel tett.

Paleblood a Bloodborne Comics -ban

2018 -ban a független kiadó, a Titan Comics grafikus regény adaptációkat kezdett kiadni Vérhordó. A sorozat most tizenhat számig terjed, és az eredeti történeteket, valamint a játékban szereplő karaktereket egyaránt feltárja. A Paleblood fogalma a Titan képregényekben is megjelenik, a legelső számtól kezdve, Az alvás halála.

A kérdés Old Yharnamban kezdődik, ahol egy androgün vadász megpróbálja értelmezni a körülöttük lévő lidérces világot. Egy vadásztárs, Djura, aki Vérhordó a rajongók felismerik a Régi Yharnam szint a videojátékban, menedéket kínál nekik. Djura ezután bemutatja a vadászt egy beteges gyereknek, aki erősen hasonlít a játékban jelenlévő Égi Küldöttekre, vagy rokonokra.

Djura azt állítja, hogy a gyermek az, amit a vadász keres. Amikor a vadász tiltakozik, Djura megjegyzi:Palebloodot keresed, hogy túllépj a vadászaton, ugye?”A gyermekhez fordul, és utasítja őket, hogy mutassanak valamit a vadásznak. A gyermek némán vág a húsába hegyes körmével, amitől halvány anyagot vérez.

A vadász úgy dönt, hogy ez biztos sápadtvérű, és elhatározza, hogy megszökik Yharnamból a gyerekkel együtt. Elbúcsúznak a többi felismerhetőtől játékfigurák, mint Gehrman és Iosefka, és megkezdik utazásukat a Fishing Hamletbe. Útja során a vadász a sápadtvérűség egyéb lehetséges definícióin töpreng, beleértve Miyazaki értelmezéseit az ég színéről és a Hold jelenlétének nevéről. Mindeközben a gyermek egyre szörnyűbbé válik, és képessé válik az Amygdala látására, sőt bizonyos állatok irányítására is.

Mivel a gyermek erősen hasonlít a játék égi követeire és megmagyarázhatatlan képességeire, úgy tűnik, hogy a Paleblood a Vérhordó képregények, egyszerűen a rokonság vérére utal. Valóban, sasszemű játékosok a Vérhordó közösség többször is megjegyezte, hogy a játékban a rokon ellenségei nem vörösek, hanem halvány borostyánsárgák. Azonban egy utolsó csavar a negyedik számában Az alvás halála csavarkulcsot dob ​​ebbe a túlságosan is könnyű értelmezésbe.

Amint a vadász és a gyerek végre elérik a Fishing Hamletet, a gyerek egy megmagyarázhatatlan módon a vadászhoz intézett cetlire mutat. Gehrman, a vadász álom letéteményese, aki a túlvilági birodalmába szorult, valahogy megírta és hagyta a jegyzetet a vadásznak, hogy találja meg. Ebben egyszerűen azt mondja nekik: "Soha nem fogod megtudni a sápadtvérű valódi természetét", megkérdőjelezve a vadász azon meggyőződését, hogy a kifejezés a gyermekre vonatkozik. A vadász csalódottan összegyűri a jegyzetet, értelmezésre nyitva hagyva a Paleblood valódi jelentését – és végső soron a vadász és a gyermek sorsát.

Paleblood a Bloodborne közösségben

Miyazaki kifejezett bátorításával és a játékok és a képregények által kínált meghatározásokkal, amelyek nyitottak az értelmezésre, VérhordóA játékosok közössége a rejtélyes Paleblood több lehetséges jelentését is felvetette. Az Vérhordó A subreddit tele van különféle elméletekkel és értelmezésekkel, amelyek mindegyike megvan a maga egyedi következményei a történetnek és a történetnek. Az egyik rajongói elmélet azonban olyan népszerűvé vált, hogy sokan valójában kánonnak tartják Vérhordó közösség.

2015-ben, mindössze néhány hónappal a játék eredeti megjelenése után, egy Redgrave álnéven nevezett rajongó közzétette A sápadtvérű vadászat, 100 oldalas elemzés a világról, szereplőkről és eseményekről Vérhordó. Bár nem minden játékos fogadja el általánosan evangéliumként az esszét, a munka jól ismert a világban Vérhordó közösség, és ma is elemzések és viták témája.

A sápadtvérű vadászat azt javasolja, hogy a vérnek négy fő típusa van Vérhordó: a Régi Vér, vagy a Nagyok vére; rendszeres emberi vér; szérum; és Paleblood. Redgrave azt feltételezi, hogy minden embernek megvan a képessége a fenevadságra, és ez akkor, amikor a vére az szennyezett a Nagyokéval, állítólag minden emberi betegségre gyógyír, az Old Blood eldritch természete megrontja az emberségüket, és végül vadállatságot hoz létre. Redgrave szerint ez az oka annak, hogy Yharnam vadállatai, akik egykor mind emberek voltak, vörösen véreznek.

A szérum viszont Redgrave kifejezése a rokonok borostyán vérére. Ahogy írják A sápadtvérű vadászat: “A szérum nem a Nagyok vére, hanem inkább a Kozmosz rokonainak vére, akik egykor halandók voltak, de felemelkedtek a Nagyok rokonává..” A szérum valójában a vörös- és fehérvérsejtek, valamint a véralvadásért felelős fehérjék hiányának orvosi kifejezése. És ahogy benne van Vérhordó, valós világ szérum halványsárga színű. Redgrave szerint: "A kozmosz rokonai megtisztították vérüket a szennyezett csapástól, elválasztották a többi összetevőtől, és tiszta lényekké váltak."

Így marad a sápadtvérűség kérdése. Redgrave szerint a Palebloodnak, akárcsak a szérumnak, van egy valós megfelelője: vashiányos vérszegénység. A vérszegénységet az egészséges vörösvértestek hiánya okozza, és különösen a viktoriánus korszakban fáradtságot, betegességet és sápadtságot okozhat a betegekben. Redgrave azt állítja, hogy éppen a vörösvértestek hiánya okozza a vérszegény vadászokat, hogy ellenálljanak az őrületnek és az Öreg Vér vadállati hatásai, különleges harcossá formálva őket, amely egyedülállóan fel van szerelve a csapás megállítására és kihívás a Hold jelenlétét: fakóvérű vadász.

Bár A sápadtvérű vadászat végső soron feltételezés, sok bizonyíték van a játékban Redgrave elméletének alátámasztására. A játékos karakterének egyetlen kanonizált háttere az, hogy Yharnamba érkeztek, hogy gyógyírt keressenek egy ismeretlen betegségre, amely különösen Vérhordó’s viktoriánus környezetben, nagyon is vérszegénység lehet. Az elméletet tovább erősíti, hogy a baba utal a vadász „beteg lélek,” és a különféle valós világbeli megfelelők, amelyeket Redgrave idéz az esszében. Ezek az erős alátámasztó érvek és a valós világról és a játékon belüli bizonyítékokról szóló részletes elemzések sokakat meggondolásra késztettek A sápadtvérű vadászat mint kánon, így elméletei a Paleblood egyik legnépszerűbb értelmezése az egészben Vérhordó közösség.

Végül a Paleblood pontos jelentése ismeretlen marad. Ahogyan az ifjú Miyazaki úgy nőtt fel, hogy saját narratívákat alkotott, hogy értelmet adjon az angol könyvek azon részeinek, amelyeket még nem értett meg, úgy a Vérhordó Az alkotó bátorítja a játékosokat hogy levonják saját következtetéseiket a Paleblood természetéről és következményeiről. Függetlenül attól, hogy feliratkoznak a játék, a képregény, a közösség által kínált értelmezésekre, vagy úgy döntenek, hogy saját elméleteiket dolgozzák ki, Vérhordó a játékosok elválaszthatatlanul kötődnek a játék narratívájához saját képzeletük révén. Azoknak azonban, akik túlélték az éjszakát és megölték a rémálmot, óvatosan kell eljárniuk, nehogy túl közel kerüljenek az Eldritch-igazság feltárásához.

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről