A Superman 64 Remastered On Switch vicces lenne

click fraud protection

Superman 64 a videojátékok történetének egyik leghírhedtebb kudarca. 1999-ben adták ki Nintendo 64-re, ez volt a az első 3D Superman játék valaha is, de szinte minden lehetséges szempontból kráterezett – grafika, játékmenet, kezelőszervek és technikai stabilitás. Remastering Superman 64 egy olyan modern konzol, mint a Nintendo Switch, sziszifuszi feladat lenne, csak figyelmeztetésül szolgálna az idők számára.

Superman adaptálása játékokhoz mindig is köztudottan nehéz feladat volt. Nemcsak szupererővel, repüléssel és hőlátással rendelkezik, hanem a kriptonittól eltekintve gyakorlatilag halhatatlan. A filmekben, műsorokban és képregényekben a történetkonfliktus abból fakad, hogy Superman hogyan használja fel hatalmát, vagy abból, hogy szembenéz az őt korlátozó ellenségekkel. Superman 64 nem volt sem jó írás, sem jól kidolgozott képessége – a repülés megállításának legjobb módja a falnak ütközés –, és még egy egészségügyi sávot is adott a karakternek, amelyre a rendszeres támadások hatással voltak. A küldetéseknek néha nem sok köze volt a hősnek lenni; például megköveteli, hogy a játékosok repüljenek át a körpályákon vagy oldjanak meg egy szórejtvényt.

A Nintendo Switch remaster nak,-nek Superman 64 valóban megoldana néhány hibát, az első a Metropolist borító vastag ködtakaró. A Titus Interactive fejlesztő ezt a képkockasebesség-problémák enyhítésére használta, de ennek eredményeként a játékosok bizonyos esetekben alig látták, hogy merre repülnek. Amikor tehették, a játékvilág gyakran kevés részlettel, animációval vagy világítással rendelkezett. Lehet, hogy a Switch nem egy grafikus erőmű, de legalább kevésbé zavarja a világot.

A Superman 64 For The Switch sok mindent megoldana, de nem eleget

Amelyik fejlesztőre lenne átnyergelve Superman 64-es remaster, olyan problémákat is meg kell tisztítaniuk, mint a szörnyű kameramozgás, a rossz ütközésészlelés és a kriptoni hadsereg értékű hibák. Még az alapvető kezelőszerveket is összetörve szállítják, ami megnehezíti a tárgyak felvételét vagy a földet – ezért az épületekbe kell ütközni. Ha a stúdió többet akart tenni, akkor újra felvehetné a hangmunkát, ami megváltoztatta a hangot Superman hangja játék közepén.

Végső soron egy Switch remastert az teszi mulatságossá, hogy egyszerűen nem éri meg. A játék olyan gyönyörű volt, mint Pókember: Miles Morales a PS5-ön, Superman 64 még mindig újratervezésre lenne szükség a gyenge ellenséges mesterséges intelligencia és az unalmas küldetések javításához. Ez egyenértékű lenne azzal, mintha a DC New 52 Superman-öltönyét csapnák Jimmy Olsenre – fel lenne öltözve, nincs hova mennie, és drága vegytisztítási számlája lenne a kezében.

Hogyan nézhet ki egy új Dune játék 2021-ben

A szerzőről