Mit tanulhat a Bloodborne 2 a Dark Souls 3-tól

click fraud protection

A FromSoftware „Soulsborne” sorozatának rajongói tartalomlavinára várhatnak a következő kiadások kapcsán. Demon's Souls remake és Elden Ring, hanem egy bejelentést Bloodborne 2a PS5-ön, amely az itt látott fejlesztéseket használja Dark Souls 3azonnal megszeretné a közösség. Az eredeti Bloodborne A viktoriánus londoni esztétika, valamint a gyors tempójú és agresszív harc kimagaslóvá tette a játékot a stúdió többi kínálata közül, de Dark Souls 3 még tovább finomította a képletet, és a Vérhordó folytatás bölcs dolog lenne elismerni ezeket az erősségeket.

Vérhordó átvette az állóképességen alapuló harcrendszert és a sivár légkört, amely híressé vált a Lelkek játékok, de több mint hajlandó volt néhány új kiegészítésre. Az új viktoriánus londoni környezet lehetővé tette a csapat számára, hogy még groteszkebb lényekkel álljon elő, mint amilyen lett várható ben Sötét lelkek, de ez a ragaszkodás egy állandó témához azért Bloodborne tervezést, mind az ellenségben, mind a környezetben, amellyel a játékosok szembesülnek, hiányzott a változatosság, ami pontosan az Dark Souls 3 -ben jeleskedett.

A legtöbb ellenség benne Vérhordó groteszk és aljas vadállatok voltak, amelyek a végigjátszás végére kiöregedtek. Dark Souls 3 játékmenet érdekesnek tartotta a dolgokat azáltal, hogy szembeállította a játékost mindenféle ellenséggel, beleértve az emberi harcosokat is, sárkányok, óriások, csontváz-hadseregek, emberfaló iszapszörny és hatalmas vadállati kutyák, hogy egy kevés. A legtöbb Bloodborne A lények esztétikailag összeolvadnak, és ez kevésbé izgalmassá teszi az új ellenségek felfedezését Dark Souls 3. Bloodborne Az egyedi beállítások a játék változatosságát is tovább növelték, mivel a legtöbb terület hasonló stílust adott, amely ritkán tért el a szürke, fekete és piros színsémától. A játékosok rengeteg gótikus építészetet, erdőket és kevés mást fedezhetnek fel, és összehasonlítva a nyüzsgő kastélyokkal, mocsarakkal, katakombákkal, városokkal, szentélyekkel és kápolnákkal. Dark Souls 3, Vérhordó alulmarad ezen az osztályon is.

Egy másik módja annak Vérhordó hiányzik a változatosság, hogy a játék hogyan kezeli a karakterépítést. Az egyik legjobb része a Lelkek játékok az a visszajátszási érték, amelyet a játékosok számára elérhető opciók túlnyomó része hozzáadott. A játékosok tucatnyi varázslatot űzhetnek el, mindegyik más-más felhasználási móddal és képességekkel, fegyverek tömkelegével, egyedi támadásokkal és attribútumokat, valamint különféle gyűrűket és páncélkészleteket kell felszerelni, amelyek védelmet és egyéb előnyöket kínálnak a játékosnak, mint például az egészségregenerálás vagy a fokozott mágikus kár. Nem csak a kampány egy teljesen új felépítéssel való végigjátszása élvezetes, hanem ez is emellett sok kreativitást ad a kompetitív többjátékos játékhoz, amit ezekben gyakran figyelmen kívül hagynak játékok.

Ez a rugalmasság mindent megtesz átjátszása Dark Souls 3egy új élmény és VérhordóA rendszer túlzott leegyszerűsítése végül rontja a játék minőségét. A DLC megvásárlása nélkül Bloodborne A fegyverek teljes katalógusa csak a 15-öt éri el, és ezek közül néhány még ugyanazokat a támadásokat is hasznosítja, vagy ugyanazt a célt szolgálja. A csekély 12 Hunter's Tools, a varázslatok helyettesítője, kevésbé hatékony és kevésbé érdekes használni, a páncélkészletek pedig elhanyagolható különbséget kínálnak a karakter harci teljesítményéhez képest. Emiatt minden egyes átjátszás Vérhordó kevésbé személyre szabottnak tűnik, mivel sok játékos ugyanazokat a buildeket használja. Ez hátrányosan befolyásolja a játék PVP-jét is, mivel a legtöbb játékos ugyanazokat a fegyvereket és beállításokat használja, mint a másik, ami miatt a többjátékos mód elavulttá vált. Vérhordó egy nagyszerű játék, ahogy van, de ha van valami, az Bloodborne 2 től kell venni Dark Souls 3, ez több fegyver, varázslat és testreszabási lehetőség felvétele lenne.

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről