A GTA 6 Rival Everywhere a vártnál hamarabb megjelenhet PS5-re, Xbox Series X-re

click fraud protection

A Build a Rocket Boy Games stúdió és a fejlesztők egykori otthona, a Rockstar Games közötti rivalizálás egyre hevül a megerősítéstől, hogy Grand Theft Auto VIrivális homokozó játék Mindenholátkerült az Amazon Lumberyard Engine-jéből az erősebb Unreal Engine-be, utalva egy proximálisabbra PlayStation 5 és Xbox Series X/S kiadás a korábban vártnál. A Rockstar erőművének egyébként titokzatos riválisa Grand Theft Auto sorozat a közelmúltban jelentős mennyiségű készpénzt kapott, ami azt a spekulációt szította, hogy Mindenhol komoly vetélytárssá válhat a sandbox műfajban, amelyet a Rockstar jelenleg ellenkezés nélkül ural.

A Build a Rocket Boy Games a Rockstar anyavállalata, a Take-Two és a korábbi zűrzavaros szakítás eredménye volt. A Rockstar North elnöke, Leslie Benzies, amely hosszadalmas jogi csatát eredményezett a kettő között az állítólagos fizetés nélküliség miatt jogdíjakat. De ahogy P. G. Wodehouse egyszer találóan mondta:Soha nem nehéz különbséget tenni a panaszos skót és a napsugár között

”, és Benzies nem elégedett meg azzal, hogy jogi vitával fejezze be a dolgokat. 2016-ban két másik volt Rockstar alkalmazottal együtt elkezdett fejleszteni egy olyan játékot, amely nem kifejezetten riválisra állítva Grand Theft Auto, de ha sikerül, tagadhatatlanul megtenné. (És Mindenhol rendelkezik a finanszírozással hogy ez megtörténjen.)

Mindenhol a szabadságot szem előtt tartva tervezték, és bár Benzies ragaszkodik ahhoz, hogy ez nagyon különbözik Grand Theft Auto, megosztanak néhány alapvető vonást. Mindenhol Az Amazon Lumberyard Engine-jén született és nőtt fel, amely a nyolcadik generációs platformokon, például a PlayStation 4-en és az Xbox One-on támogatott, de nem képes kilencedik generációs rendszereken működni. Ez és a megerősített megjelenési dátum között csak korlátozott találgatások voltak arról, hogy a cím mikor fog megjelenni. Most, Build a Rocket Boy Games ezt a Twitteren jelentette be Mindenhol hivatalosan is átállt az erősebb és mindenütt jelen lévő Unreal Engine-re, amely csinál támogatott jelenlegi generációs konzolok, köztük a PlayStation 5 és az Xbox Series X/S.

Nagy hírek – MINDENHERE most az Unreal Engine-en!
Nagy izgalommal várjuk, hogy ezt a nagy teljesítményű technológiát elképesztő új világok létrehozására fordíthassuk, és Edinburgh-ben és Budapesten is aktívan foglalkoztatunk minden szakterületen. Kattints a linkre és jelentkezz még ma!https://t.co/MoZ7Ztr2lKpic.twitter.com/BP71MB7gUi

— Mindenhol (@everywhere_game) 2020. november 13

A plusz pénz és a kész motorváltás között joggal feltételezhető, hogy a játék a jelenlegi generációs megjelenésre készül. Még mindig nincs megerősített megjelenési dátum, de a legutóbbi váratlan esemény és a motorváltás között joggal feltételezhető, hogy a fejlesztés jó ütemben halad. Habár A Rockstar még nem erősítette meg hivatalosan a Grand Theft Auto VI, az utolsó rész még 2013-ban volt, és a rajongók egyre türelmetlenebbek. Így Mindenhol's fejlődése ösztönözheti a dolgokat a Rockstarnál, látva, hogy pl Grand Theft Auto a legjövedelmezőbb készpénzes tehénük, és nagy valószínűséggel nem engedik Mindenhol először engedjék szabadon, és ragadják el a potenciális nyereségüket.

Szóval amíg Mindenholnem csak a sarkon van, de legalább felpörgették a motorokat és bekapcsolták a távolsági fényszórókat, hogy a világ tudja, hogy ott van. És hogy jön. Végül is.

Forrás: Build a Rocket Boy Games

A Nintendo kiskereskedelmi üzletet megrongálták a NYC-i zavargások során

A szerzőről