Miért érdemel Clive Barker Undying egy modern újraindítást vagy folytatást?

click fraud protection

Halhatatlan valószínűleg az EA egyik kevésbé ismert első személyű lövöldözős játéka, de a játékosok valószínűleg ismerik a sátoron szereplő nevet: Clive Barker. Egy ideig a Hellraiser alkotója elkötelezte magát amellett, hogy rányomja a bélyegét a horror játékokra, és 2001-ben Halhatatlan egyértelműen a legjobb együttműködése volt. Rengeteg nagyszerű játékelemet és funkciót tartalmaz, és a modern játéktervezés állapotával most ideális alkalom lehet visszahozni – vagy befejezni a soha nem volt folytatást.

Az eredeti Halhatatlan Az ír tengerparton játszódik 1923-ban, és Patrick Galloway első világháborús veteránnal kezdődik, aki meglátogatja barátját, Jeremiah Covenant. Covenant négy testvére meghalt – de egészen biztosan nem. Galloway megpróbálja megállítani az elátkozott testvéreket és a Halhatatlan Király néven ismert entitást, a mágia és a hagyományos fegyverek kettős hatású keverékével. A játék erős atmoszférájú, és annak ellenére, hogy az eredeti játékon fut, igazi ijedtséget kelt Irreális motor

. Ennek nagy része kiváló díszletekre, karakterkoncepciókra és hangtervezésre vezethető vissza, legalábbis részben Barker hatása alatt.

A játék azonban sosem kapta meg az esedékességét. Noha több díjra is jelölték, a PC-eladások annyira gyengék voltak, hogy az EA nemcsak a folytatást mondta le, hanem a konzolportokat és még egy korábban bejelentett többjátékos kiegészítőt is. A katasztrófa valószínűleg a marketing hiányának és néhány rendkívül kemény versenynek tudható be. játékok, mint Halo, Komoly Sam, és Visszatérés a Wolfenstein kastélyba ugyanabban az évben a sok első személyű lövöldözős játék között voltak. Újraindítás Halhatatlan a modern korban bizonyos értelemben visszavonna egy történelmi tévedést.

Hogyan lehetne az Undying-et felhozni a 2021-es normákra?

Mindenekelőtt a grafika lehetséges a PS5, Xbox Series X/S rendszeren, és a jelenlegi PC-k jobban igazodnának a játék bemutatásához. Bár az EA fantasztikus művészetet és nívós tervezést produkált, a 2001-es hardverkorlátozások elkerülhetetlenül gátat szabtak a elmélyülésnek, és így a horrornak is. A teljesen részletgazdag, éles textúrájú és sugárkövető világítású modellek átalakítanák az élményt, különösen, ha frissített filmszerűséggel és írással párosítanák őket.

A remaster helyett az újraindítás vagy a folytatás esete részben a játékmenetből fakad. Míg a kettős fegyverzetű varázslat és fegyverek újszerűnek számítottak abban az időben, a játék egyébként úgy működik, mint sok más old-school első személyű lövöldözős játékok, amelyek vonzzák az embereket, de kissé archaikusnak tűnnek az emberek számára szokott hasonló címek Far Cryés Call of Duty, amelyek sokkal kifinomultabb vezérlési sémákkal rendelkeznek. Izgalmas lenne látni, hogyan fejlődhet az EA Halhatatlanjátékmenetét, remélhetőleg lehetőségként használja fel a horror jövőjével kapcsolatos kísérletezésre.

Az összes karakter a pletykák szerint a Smash-szerű Warner Bros. Harci játék

A szerzőről