Az Epic Games főnöke úgy gondolja, hogy a politikát el kell távolítani a játékcégekből

click fraud protection

Ezen a héten a DICE éves csúcstalálkozóján tartott vitaindító előadásban Epikus játékokTim Sweeney elsöprő kijelentéseket tett a politika videojátékokba való beemelésével kapcsolatban, és saját nézeteit, miszerint a videojátékokat a marketing szempontjából politikai „semleges talajra” kell tenni. Tim Sweeney az Epic Games alapítója és vezérigazgatója, egy videojáték-fejlesztő cég, amelyet először 1991-ben indítottak útjára, és amely mára már a sajátja is működik. Epic Games Store, egy online digitális kirakat, 2018 decemberétől.

Az Epic Games Store megjelenése óta elég nagy visszhangot szerzett. Közvetlen versenytársként szolgál Gőz, a PC-játékok másik kiemelkedő digitális forgalmazója. Az elrendezés gyakorlata Az epikus exkluzivitás jelentős új PC-játékokkal foglalkozik mint Borderlands 3 elidegenítette a Steam rajongóit, akiket arra kényszerítenek, hogy töltsék le a platformot, hogy élvezhessék ezeket a címeket. Ezenkívül Tim Sweeney nyíltan bírálta a Steam üzleti gyakorlatát, és odáig ment, hogy azt sugallja, hogy ezek a kizárólagossági megállapodások megszűnnének, ha a Steam javítaná az utat. Ami az Epic Games Store-t illeti, legalábbis úgy tűnik, Sweeney nem akar meghátrálni a viták elől.

Emiatt Sweeney beszéde az idei DICE-csúcson egészen furcsa. Ünnepi beszédében, amelyről korábban beszámolt IGN, Tim Sweeney kifejezte meggyőződését, hogy a politikát a lehető legtávolabb kell tartani a videojátékoktól, legalábbis üzleti szempontból. Sweeney az 1960-as évek klasszikus regényének tárgyalásával kezdte Megölni egy gúnymadarat, és milyen mély hatást gyakorolt ​​olvasóinak politikai és erkölcsi nézeteire. Jelezte, életképes lenne, ha egy videojáték hasonlóan hatásos üzenetet küldene, mielőtt teljesen sávot váltana, és látszólag ellentmondásos kijelentést tenne, és felszólít egy "egyház és állam szétválasztása"A politikával és a játékcégekkel kapcsolatban. Egy ponton összehasonlította a kérdést politika a videojátékokban mindenekelőtt a Chik Fil-A körüli vitához és a múltban képviselt LMBTQ-ellenes állásponthoz. Sweeney azt mondta: „A világ most nagyon el van cseszve. Jelenleg politikai beállítottságunk határozza meg, hogy melyik gyorsétterembe mész? És ez tényleg hülyeség." Hozzátette, hogy „Egyáltalán nincs ok arra, hogy az ilyen megosztó témákat belerángassuk a játékba.”

Íme az egyik legfontosabb nézet, amelyet a DICE-nél megosztottam. Ha egy játék a politikával foglalkozik, ahogy egy regényben tette a To Kill a Mockingbird-et, annak a kreatívok szívéből kell származnia, nem pedig a megosztottságból hasznot húzó marketingrészlegektől. https://t.co/x4eARz7Yyz

- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2020. február 12

Sweeney később megpróbálta tisztázni kijelentéseit Twitter vitaindító beszédének sajtóvisszhangjára reagálva. A tweetben Sweeney azt állította, hogy ha egy játék a fent említettek után következne Megölni egy gúnymadarat és politikai üzenetet közvetített, ennek az üzenetnek a "kreatívok szíve" és nem a marketingesektől, akiktől félt, hogy megkeresik "hogy kihasználja a megosztottságot."Noha ez nem tűnik teljesen összhangban azokkal az átfogó kijelentésekkel, amelyeket a vitaindítóból idéznek, ez valamivel ésszerűbb álláspontot képvisel.

Az az átfogó elképzelés, hogy a videojátékokat politikamentesen kell tartani, természetesen nevetséges. Valós – politikai vagy egyéb – történetek és tapasztalatok alapján a fejlesztők valóban hatásos történeteket és tapasztalatokat árulhatnak el. Bár a politikailag motivált történetek videojátékokhoz való írása minden bizonnyal vitákat vált ki, ezt azonban manapság tragikusan nehéz elkerülni. Ugyanakkor nem nehéz átlátni Sweeney Twitteren egyértelműsített nyilatkozatának indoklását. Főleg a Blizzard nyomán ellentmondásos kezelése Kandalló márványlapja profi játékos Blitzchung Utóbbinak a hongkongi küzdelemről szóló kijelentései nyomán bizonyos vonzerőt kelt az a gondolat, hogy a politikát kivonják a videojáték-ipar marketing és forgalmazási oldaláról. A viták enyhítése nemes cél, és miközben Epikus játékok Sweeney vezérigazgató megközelítése ennek elérésére lehet, hogy egy kicsit keménykezű, ez legalább egy olyan beszélgetés mutatója, amelyet érdemes folytatni.

Forrás: IGN, Twitter

Sora a következő Smash Bros. DLC karakter?

A szerzőről