Az Epic Store kizárólagossága megszűnik, ha a Steam bevételmegosztás megváltozik

click fraud protection

Epikus játékok Tim Sweeney alapítója és vezérigazgatója ismét felkereste a Twittert, és ezúttal azt javasolta, hogy az Epic Games Store olyan exkluzív ajánlatokat kínáljon, amelyek bizonyos fogyasztók számára biztosítottak. Az elmúlt hetekben tapasztalt illesztések a múlté lehetnek – amint a Valve Steam platformja elkötelezi magát egy lényegesen jobb bevételmegosztási megállapodás mellett fejlesztők. Nem ez az első alkalom, hogy Sweeney azt sugallja, hogy a Valve irányelveinek módosítása tovagyűrűző hatást gyakorolna az Epic Games Store-ra, de minden bizonnyal ez volt a legdurvább a témával kapcsolatban.

Sweeney korábban azzal került a címlapokra, hogy megvédte a exkluzív címekre van szükség az Epic Games Store-ban, egy érv, amely lényegében azzal kezdődik, hogy elismerjük, hogy ez egy hibás gyakorlat. Sweeney szerint azonban ez még mindig szükséges, különösen, ha versenytársat próbálnak építeni A Steam jelenlegi digitális terjesztése monopólium. Ha nem ösztönöznék a játékosokat egy másik digitális terjesztési platform kipróbálására, nem valószínű, hogy valaha is tennének, ezért az Epic olyan gyorsan megszerezte a nagyobb játékokat, mint pl.

Metró: Exodus és a közelgő Határvidékek 3 mint időzített exkluzív termékek az Epic Games Store számára.

Sweeney legutóbbi Twitter-látogatása is hasonlóan ellentmondásos szalagcímeket szült, bár ezúttal kevésbé saját cége gyakorlatának védelméről, hanem inkább a Valve megtámadásáról van szó. Sweeney szerint az Epic Games Store "sietve visszavonulni" az exkluzív szerződések aláírásának gyakorlatától, amint a Steam fontolóra vette, hogy elkötelezi magát egy állandó, 88%-os bevételrészesedés mellett az összes fejlesztő és kiadó számára. Ezt a számot jelenleg az Epic Games Store adja a fejlesztőknek, míg a Steam bevételrészesedését A gyakorlatok többszintű felosztásban vannak, ami 80%-ban korlátot tesz ki, és akár 70%-ot is elérhet az olyan játékok esetében, amelyek alatt értékesítenek. 10 millió dollár. Íme Sweeney tweetje teljes egészében:

Ha a Steam minden fejlesztő és kiadó állandó, 88%-os bevételrészesedése mellett kötelezte el magát komolyabb kötöttségek nélkül, az Epic sietve szervezne egy visszavonulást az exkluzív dolgoktól (miközben tiszteletben tartjuk partnereink kötelezettségvállalásait), és fontolóra venné saját játékaink felhelyezését Gőz.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2019. április 25

Ahogy Sweeney tovább magyarázza, a nem "fő húrok csatolva" azt jelentené, hogy a játékok az általuk választott barátokat és fiókokat bevonó online rendszereket használhatnák, nem adóznának meg más platformokon elért bevételek, és szabadon működnének több platformon. Ez minden bizonnyal nagy kérdés, tekintve a digitális terjesztés jelenlegi felépítésének módját, de Sweeney úgy véli, hogy ha ez megtörténik, az egydicsőséges pillanat a PC-s játékok történetében".

Egy ilyen lépés dicsőséges pillanat lenne a PC-s játékok történetében, és elsöprő hatással lenne más platformokra a következő generációk számára.
Ezután az üzletek visszatérhetnének ahhoz, hogy a Game Developer IRS helyett csak jó vásárlási helyek legyenek.

– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2019. április 25

Nyilvánvaló, hogy amit Sweeney itt tárgyal, az idealista, de érdemes megfontolni. A probléma abból adódik, hogy Sweeney a játékipar jobb gyakorlatairól prédikált, miközben egy olyan cég élén állt, amely nemrégiben kiderült, hogy alapvetően munkára kényszerítette az alkalmazottakat. egészségtelen munkahetek ami bizonyos esetekben 100 óránál is lejár. Amíg az Epic Games saját gyakorlata nem változik jó irányba, nehéz Sweeney kijelentését többnek tekinteni, mint üres szavakat. olyasvalakitől származik, aki még mindig profitál a játékipar legrosszabb „hagyományos” elemeiből, amiket nyilvánosan kiabált ellen.

Forrás: @TimSweeneyEpic

Genshin Impact: Hol találhat még több lilafüvet (és mire való)

A szerzőről