A videojáték -vállalkozók rövid ideig tartanak a botnak a virágzó mezőben

click fraud protection

Egy új jelentés azt jelzi, hogy a játékipar túlterhelt a kizsákmányolt vállalkozókkal, akiknek már van a szabadúszó rendszer alatt szenvedtek, és nem tudták kihasználni azokat az előnyöket, amelyeket a teljes munkaidőben dolgozó iparági társaik csináld. Miközben az utóbbi időben voltak mozgások afelé szakszervezetek létrehozása és a munkakörülmények javítása a játékfejlesztésben, a dolgozók még nem láttak tartós változást.

A videojáték -iparban egy év fordulat volt. Ebben a hónapban a kreatív igazgatója Ubisoft kirúgták, miután vádak merültek fel a stúdió alkalmazottaival és az iparág más tagjaival szembeni hatalommal való visszaélésekkel kapcsolatban. A Ubisoft azt tapasztalta, hogy a vezetőség több tagja elhagyta a céget a bántalmazásra és szexuális zaklatásra vonatkozó vádak kirobbanása után, és nem ez az egyetlen stúdió, ahol belső zűrzavar tapasztalható. Hóvihar dolgozói részt vettek egy névtelen felmérés tiltakozása a túlzott fizetések ellen a vezetők a sajátjukhoz képest tesznek, kiemelve a stúdióvezetők és az alattuk dolgozó emberek közötti szakadást.

Egy friss jelentésben a Bloomberg Businessweek, a videojáték-ipar a munkaerő-kizsákmányolás és a hatalmas fizetésbeli különbségek miatt hangzott el. A jelentés azt vizsgálja, hogy a szabadúszók szerződtetésének rendszere azt jelenti, hogy sok ember, aki hozzájárul a játék létrehozásához, ritkán nyeri el azt a jutalmat, amelyért keményen megdolgozott. A teljes munkaidős, házon belüli pozíciók előnyei gyakran hiányoznak a vállalkozók számára, ami azt jelenti, hogy soha nem lesz esélyük előrehaladni az iparágban, és gyorsabban kiéghetnek. Ráadásul a videojáték-ipar presztízsiparnak számít, ami azt jelenti, hogy kevés a teljes munkaidős fellépés, és rengeteg olyan ember van, aki szívesen dolgozna az iparban. Alapján Bloomberg, az ilyen körülmények az ipart összességében éretté teszik a munkaerő kizsákmányolására.

A héten bejelentett új Call of Duty dollármilliárdokat fog keresni. Néhány fejlesztőt azonban másodosztályú állampolgárként kezelnek-nincsenek bónuszok, nincs nyaralás, és a minimálbér alig haladja meg a fizetést. A videojátékiparnak vállalkozói problémája van: https://t.co/LFUweMc7wa

— Jason Schreier (@jasonschreier) 2020. augusztus 27

Míg az ipar szárnyal, a a digitális játékok eladása növekszik és sok vállalat rekordot döntõ új játékok debütálása során a játékokat építő munkások nem használták ki az elõnyöket. A kiadók és fejlesztők vonzerejének egy része abban rejlik, hogy vállalkozókat alkalmazzanak, ha nem kell gondoskodniuk juttatások vagy bónuszok, pénzt takarítanak meg a stúdióknak, de a vállalkozókat bizonytalan helyzetben tartják a indulj el.

Az iparág általános állapota azt jelzi, hogy a stúdiókon belül sziklás a helyzet, még akkor is, ha az ipar tovább duzzad a járvány során, miközben egyre többen fordulnak játékokhoz szórakozás. Az ágazaton belüli átláthatóság azonban úgy tűnik, hogy növekszik, mivel egyre több áldozat érkezik a visszaélésekhez előre a tanúvallomások és a magasabb beosztásúak, akik korábban a radar alatt repültek, kihívják a magukért cselekedetek. A Blizzard legutóbbi felmérése után az alkalmazottak szervezkedésbe kezdett, hogy jobb juttatásokat követeljen és a munkakörülményeket maguknak, és valószínűleg más stúdiók is követni fogják a példájukat. Remélhetőleg az iparág pozitív irányokat teremt a dolgozók számára, amelyek ennyire hozzájárulnak a játékfejlesztéshez, ahelyett, hogy a játékvezetők fizetését helyeznék előtérbe.

Forrás: Bloomberg Businessweek

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről