Meteorfall: Krumit's Tale Review

click fraud protection

Meteorfall: Krumit meséje elhagyja a Steam Early Access-t, és új versenytársat hoz a fedélzetépítő roguelike-ok egyre növekvő műfajába. A játék tárgyak és ellenségek 3x3 rácsán forog, egy elragadóan furcsa rajzfilmbe csomagolva. A népszerű mobilalkalmazás folytatása Meteorfall: utazás, Meteorfall: Krumit meséje fejleszti és bővíti az elődjei játékmenetét, hogy egy mókás, szeszélyes és kielégítően mély képet hozzon létre a kártyacsata műfajáról.

A névadó Krumit, egy titokzatos boltos, soha nem hagyja el a játékosok oldalát, miközben elmeséli kalandjaikat és döntéseiket, miközben 3x3-as rácsokat tart a kezében. Ezek a rácsok olyan lapkákat tartalmaznak, amelyek nem csak az ellenséget, hanem a potenciális fegyvereket, páncélokat és képességeket is ábrázolják. Mind a roguelike, mind a deck-building műfajok számos jellemzője jelen van: minden szint egyre jobban látható erős ellenségek és főnökök, és a haldoklás véget vet egy futásnak, de tapasztalatot ad, hogy új elemeket adjon a későbbiekhez fut. Az ellenségek olyan státuszokat kaphatnak, mint a mérgezés és a fagyás, és néhányan különleges képességekkel és páncélzattal rendelkeznek. Mindezeket a mechanikákat többnyire a kiválóak állapították meg 

Slay The Spire, amely megnyitotta az utat a modern fedélzetépítő játékok előtt, mint Kalózok: Betyárok, és befolyása rá Meteorfall: Krumit meséje az is nyilvánvaló.

Ahol Meteorfall: Krumit meséje innovatív eltérést tesz a többi játéktól a rács alapú rendszere. A tárgyak és az ellenségek ugyanazon a területen osztoznak, és minden lapkának van gravitációja, ami azt jelenti, hogy ha egy lapkát eltávolítanak, a felette lévő lapkák leesnek. Egyes tárgyak és ellenségek hatással vannak a körülöttük lévő lapkákra, és egy extra stratégiai réteget hoznak létre, ahol a sorrendben A műveletek létfontosságúak lehetnek annak biztosításában, hogy a buff a lehető leghatékonyabb legyen, és az ellenséges képességet semmisítse meg. Néhány lépéssel előre gondolkodva megváltoztathatja a börtön teljes kimenetelét.

Meteoresés: Krumit meséje egyedi varázst is hoz egy olyan műfajba, amely gyakran a játékmenetet helyezi előtérbe. Krumit szédülten bátorít minden mozdulatot, és magában dúdol, miközben a játékosok kazamaták között utaznak. A művészeti stílus indie képregényekre és hasonló műsorokra emlékeztet Kalandozás Idő. Az ellenségek és a főnökök szellemes ízfoltokkal érkeznek, amelyek némi humort adnak anélkül, hogy bosszantóak vagy fennhéjázóak lennének. Bár a játék nagyon különbözik mobil elődjétől, a hang a Meteoresés Az univerzum egy furcsa, de szeszélyes mesevilágot hozott létre.

Míg Meteorfall: Krumit meséje számítógépekhez tervezték, mobil eredetének elemei ma is jelen vannak. Az egész játék közvetlenül Krumit előtt játszódik, ami korlátozza a felfedezés érzését. Nem olyan mély, mint a többi játék, mind a pakliépítés, mind a roguelike műfajban, de 15 dollárért megéri az árát. A Slothwerks fejlesztő megerősítette, hogy a játék végül mobilplatformokra is megjelenik, ahol óriási siker lehet. Addig a játékosok bátran küzdhetnek a börtönökkel Meteorfall: Krumit meséje számítógépükön, és biztos lehet benne, hogy egy értékes kalandban részesültek.

Meteorfall: Krumit meséje 2020. július 23-án elhagyta az Early Access szolgáltatást a Steamen MacOS és Windows rendszeren. A Screen Rant egy Steam-ellenőrző kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Erőforrások D&D-játékosok számára, akik szórakoztató karakteres háttértörténeteket próbálnak készíteni

A szerzőről