Journey To The Savage Planet A fejlesztők nem tudják kijavítani a Stadián lévő hibákat

click fraud protection

Indie játék Utazás a Vadbolygóra jelenleg számos hibát tapasztal Stadia, de a fejlesztők nem tudják megjavítani a játékot, mert a Google kirúgta őket. A Typhoon Studios fejlesztő cég a játék mögött, és 2019-ben vásárolta meg a Google. Az összes belső játékstúdió hirtelen bezárásával azonban a Stadián a keresőóriás tulajdonában lévő összes játék – bár kevés – gyakorlatilag hozzáférhetetlen az eredeti fejlesztők számára.

A sokat elutasított szolgáltatás játékosai olyan hibákról számoltak be, amelyek miatt a játék lefagyott az alaplapon menü, összeomlás a játékmódok kiválasztásakor, és egy csomó egyéb, kizárólag a Stadia-verzióhoz tartozó hiba. játszma, meccs. Ezeket a problémákat általában a fejlesztői csapat javítja ki, kivéve, ha nincs hozzáférésük a javításhoz. A Google azon döntése, hogy a harmadik féltől származó fejlesztők támogatása helyett bezárja az összes játékfejlesztést, sokkot okozott a vállalaton belül. Mint egy héttel korábban, a csapatok mind méltatta a kreatív igazgató, Phil Harrison.

Beszámolója szerint Kotaku, a fejlesztő Typhoon Studios és a kiadó 505 Games nem fér hozzá bármit, ami az Utazás a Vadbolygóra című filmhez kapcsolódik mivel a jogok mind a Google tulajdonát képezik. A főmenü lefagyását megoldó javítást jelen pillanatban kiadott a Google. A többi probléma azonban továbbra is fennáll. Ezeket a problémákat a Reddit-felhasználók hozták napvilágra, akiknek képernyőképeik voltak az 505 Games válaszait részletező e-mailekről. Az e-mailekben az áll, hogy a fejlesztőknek több információval kell rendelkezniük, mint 505, mivel a Stadia verzió tényleges kiadója maga a Google.

A Google technológiai kísérletek eredményei nem zseniálisak, így nem lett volna nehéz látni a kudarc közeledtét. Számos termék, mint például a Project Ara, a meghiúsult moduláris okostelefon projekt, ill a hírhedt Google Glass a mai napig kereskedelmi kudarcként rontja a technológiai óriás imázsát. Amikor néhány évvel ezelőtt elkezdődött a Google felhőjáték-szcénájába való belépésének dübörgése, sokan bizakodtak, hogy infrastruktúrája sikeres játékszolgáltatást hoz létre. De ugyanilyen sokan siettek elhárítani a szerencsejáték-iparba való betörést, a különböző cégek hasonló próbálkozásai pedig végképp kudarcot vallottak. Ennek ellenére az a tény, hogy a cég a fejlesztők tömeges elbocsátásához folyamodott égisze alatt figyelmeztetésül kell szolgálnia a jövőbeli fejlesztők számára, hogy ne bízzanak olyan nem bizonyított cégekben, amelyek megpróbálnak belépni a ipar.

Ez nem azt jelenti A Stadia rossz szolgáltatás; csak arról van szó, hogy léteznek jobb szolgáltatások. A Microsoft, amely jelenleg a legjobb játékot kínálja az Xbox Game Passszal és a bővülő xCloud szolgáltatással, a Sony PlayStation Now-val szolgáltatás, az Nvidia GeForce Now és az Amazon Luna mind olyan szolgáltatások példái, amelyek képesek voltak a felhőalapú játékokat sikeressé tenni. modell. Amellett, hogy nem sikerült belső játékokat fejlesztenie, a Stadia ígérete a 4K-s játékok streamelésével még nem jelent meg, csaknem két évvel a szolgáltatás indulása után, ami arra késztet. csoportos per. Pár a tetves sajtóban, amelyet Harrison saját magára és a szolgáltatás egészére hozott, a lassú, A Stadia fájdalmas bukása egyszerűen elszomorította azokat, akiket megtévesztettek, hogy higgyenek a feltevést. Ettől függetlenül a Google minden szükséges eszközzel megpróbálja életben tartani a Stadiát. Mit jelent ez a hátrányos helyzetű játékok fejlesztői számára Utazás a Vadbolygóra még várni kell.

Utazás a Vadbolygóra már elérhető PC-re, PS4-re, PS5-re, Xbox One-ra, XSX-re, Xbox Game Pass-ra és Stadiára.

Forrás: Kotaku

90 napos vőlegény: Deavan Clegg a vörös szőnyegen debütál BF Topherrel

A szerzőről