Paper Mario: Az origami királynak több főnökharcra volt szüksége
Talán a Nintendo legjobb részei Paper Mario: Az origami király a főnöki csaták, de a játéknak jóval több is lehetett volna. Az előző kettő Papír Mario a bejegyzéseket nemcsak azért kritizálták, mert eltértek attól, ami az eredeti játékokat olyan lenyűgözővé tette, hanem amiatt, hogy olyan mértékben leegyszerűsítették a harci rendszereiket, hogy alig volt szükség stratégiára a győzelemhez csaták. Az origami király folytatja a sorozat ragaszkodását a gyökereitől való elkalandozáshoz, de új harcrendszere sokkal elgondolkodtatóbb, különösen a főnöki harcokban.
Az eredeti Papír Mario Az N64 és a GameCube játékai egyaránt egy hagyományos körökre osztott harcrendszer körül forogtak, amelyben a játékos egyedi képességekkel rendelkező új szövetségeseket toborzott, tapasztalati pontokkal szintetizálta, és stratégiailag megtámadta az ellenség gyenge pontjait a siker érdekében. Nem ez volt a leginkább mentálisan megterhelő vagy különösen nagy kihívást jelentő harci rendszer egy RPG-ben, de épp elég mélységet kínált ahhoz, hogy motiválja a játékosokat az ellenségeikkel való harcra.
Noha ez az új harcrendszer összességében jól működik, még mindig vannak benne problémák. Mario toborzott partnerei alig adnak lényeges új mozdulatokat az arzenálhoz a csatában, így a játékosok többnyire ugyanazt a kalapácsos és ugrásszerű támadást fogják használni a harcaik nagy részében. A rejtvénymegoldások gyakran hasonlóak, ha nem ugyanazok, és az ellenséggel küzdő játékosok csak érméket és konfettiket hálóznak be, amelyekkel a játék mindig elárasztja őket. A szabványos csaták úgy is szórakoztatóak, ahogy vannak, de még mindig hiányzik belőlük a benne rejlő mélység az elismert Ezeréves ajtó.
Miért jobb a Paper Mario's Boss Battles?
A főnök beszáll Paper Mario: Az origami király, azonban sokkal jobbak. Ezekben a harcokban Mario a gyűrű külső részén van, és a játékosnak meg kell pörgetnie a gyűrűket és sorba kell állítania a lapkákat, hogy kövesse, hogy megfelelő ütést tudjon végrehajtani. Mindenféle lapkát meg kell fontolni, például olyanokat, amelyek helyreállítják az egészséget, növelik a sebzést, körönként újabb támadást kínálnak, vagy lehetővé teszik Mario számára, hogy használja a Velumental mágiáját. Minden főnök egyedi csavart ad ehhez a formátumhoz, például hullámokkal törli bizonyos csempésorokat, vagy megkövetelik Mariotól, hogy kövesse a gumiszalagokat amelyek elrepülnek az ellenségről. Hasonlóan a fent említett eredetihez Papír Mario játékok, ezek a csaták elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy megnyerőek és kifizetődőek legyenek, mivel a főnökök elég kárt okoznak a gondos és stratégiai tervezéshez.
Mivel ezek a küzdelmek a játékmenet szempontjából kiemelkedő jelentőségűek, kár, hogy csak egy maroknyi van a játékban. Paper Mario: Az origami király olyan helyzetekbe hozza a játékost, ahol hirtelen, valós időben kell megküzdeniük ellenfelekkel, mint például az óriási polip a Princess Peach hajón, vagy az óriás Goombas a Toad Townban. Ezek a harcok önmagukban is szórakoztatóak voltak, de volt Paper Mario: Az origami király több olyan harcot mutattak be, amelyekben a főnökeik egyedi mechanikáját használták, a játék általános minősége az egekbe szökött volna.
A Persona 3 trendek a Twitteren, miután Vtuber arra kérte az Atlust, hogy streamelje a játékot
A szerzőről