Paper Mario: Az origami királynak több főnökharcra volt szüksége

click fraud protection

Talán a Nintendo legjobb részei Paper Mario: Az origami király a főnöki csaták, de a játéknak jóval több is lehetett volna. Az előző kettő Papír Mario a bejegyzéseket nemcsak azért kritizálták, mert eltértek attól, ami az eredeti játékokat olyan lenyűgözővé tette, hanem amiatt, hogy olyan mértékben leegyszerűsítették a harci rendszereiket, hogy alig volt szükség stratégiára a győzelemhez csaták. Az origami király folytatja a sorozat ragaszkodását a gyökereitől való elkalandozáshoz, de új harcrendszere sokkal elgondolkodtatóbb, különösen a főnöki harcokban.

Az eredeti Papír Mario Az N64 és a GameCube játékai egyaránt egy hagyományos körökre osztott harcrendszer körül forogtak, amelyben a játékos egyedi képességekkel rendelkező új szövetségeseket toborzott, tapasztalati pontokkal szintetizálta, és stratégiailag megtámadta az ellenség gyenge pontjait a siker érdekében. Nem ez volt a leginkább mentálisan megterhelő vagy különösen nagy kihívást jelentő harci rendszer egy RPG-ben, de épp elég mélységet kínált ahhoz, hogy motiválja a játékosokat az ellenségeikkel való harcra.

Az origami király A harc új stílusa Mario-t helyezi négy gyűrű középpontjába, és a játékosnak el kell forgatnia és el kell csúsztania ezeket a gyűrűket, hogy ellenségei felsorakozzanak. Maga a harc még mindig nem más, mint egyszerű akcióparancsok olyan ellenségek ellen, akik túl gyengék ahhoz, hogy legyenek valóban fenyegető, de még mindig lebilincselő, mert a szó szoros értelmében vett rejtvény megfejtése Mario ellenfelei sorba állításához mulatság.

Noha ez az új harcrendszer összességében jól működik, még mindig vannak benne problémák. Mario toborzott partnerei alig adnak lényeges új mozdulatokat az arzenálhoz a csatában, így a játékosok többnyire ugyanazt a kalapácsos és ugrásszerű támadást fogják használni a harcaik nagy részében. A rejtvénymegoldások gyakran hasonlóak, ha nem ugyanazok, és az ellenséggel küzdő játékosok csak érméket és konfettiket hálóznak be, amelyekkel a játék mindig elárasztja őket. A szabványos csaták úgy is szórakoztatóak, ahogy vannak, de még mindig hiányzik belőlük a benne rejlő mélység az elismert Ezeréves ajtó.

Miért jobb a Paper Mario's Boss Battles?

A főnök beszáll Paper Mario: Az origami király, azonban sokkal jobbak. Ezekben a harcokban Mario a gyűrű külső részén van, és a játékosnak meg kell pörgetnie a gyűrűket és sorba kell állítania a lapkákat, hogy kövesse, hogy megfelelő ütést tudjon végrehajtani. Mindenféle lapkát meg kell fontolni, például olyanokat, amelyek helyreállítják az egészséget, növelik a sebzést, körönként újabb támadást kínálnak, vagy lehetővé teszik Mario számára, hogy használja a Velumental mágiáját. Minden főnök egyedi csavart ad ehhez a formátumhoz, például hullámokkal törli bizonyos csempésorokat, vagy megkövetelik Mariotól, hogy kövesse a gumiszalagokat amelyek elrepülnek az ellenségről. Hasonlóan a fent említett eredetihez Papír Mario játékok, ezek a csaták elég kihívást jelentenek ahhoz, hogy megnyerőek és kifizetődőek legyenek, mivel a főnökök elég kárt okoznak a gondos és stratégiai tervezéshez.

Mivel ezek a küzdelmek a játékmenet szempontjából kiemelkedő jelentőségűek, kár, hogy csak egy maroknyi van a játékban. Paper Mario: Az origami király olyan helyzetekbe hozza a játékost, ahol hirtelen, valós időben kell megküzdeniük ellenfelekkel, mint például az óriási polip a Princess Peach hajón, vagy az óriás Goombas a Toad Townban. Ezek a harcok önmagukban is szórakoztatóak voltak, de volt Paper Mario: Az origami király több olyan harcot mutattak be, amelyekben a főnökeik egyedi mechanikáját használták, a játék általános minősége az egekbe szökött volna.

A Persona 3 trendek a Twitteren, miután Vtuber arra kérte az Atlust, hogy streamelje a játékot

A szerzőről