Pode Review: Egy lenyűgöző és békés rejtvényfejtő

click fraud protection

A kirakós műfaj megközelítése sokféle formát ölthet, az absztrahált blokkváltós játékoktól kezdve, mint pl Tetris karakteres, bonyolultan megtervezett világokba, amelyek magába szívják a játékost. A norvég Henchman & Goon stúdió vadonatúj Nintendo Switch kooperatív játéka Podehatározottan az utóbbi táborba tartozik, pazar látványtervvel és megnyugtató procedurális hangsávval, pihentető élményt nyújtva, csak néhány alkalmi kihívástúllépéssel.

A két főszereplő az imádnivaló Bulder és Glo, egy sziklaszerű lény és egy narancssárga fényű bukott csillag. Noha a játék teljes mértékben megtapasztalható egyetlen Joy-Con kontrollerrel kooperációban, van néhány okosan megtervezett vezérlőelem az egyjátékos élményhez is. Bulder és Glo geometriailag alapvető tervei számos kifejező animációt és karmozgásokat tartalmaznak, annak ellenére, hogy vizuálisan túlságosan leegyszerűsítettek; úgy tűnik, ez a választás, mert Pode’s környezete elütően figyelemfelkeltő.

Összefüggő: Unravel Two Review: Bigger, Better, Yarny-er

A játék élményének része Pode Felfedezi a Bulder és a Glo számára elérhető különböző mechanikákat, és minden szint úgy van felépítve, hogy lassan mechanikai komplexitást adjon a karakter alapjainak. Például minden karakter rendelkezik egy olyan képességgel, amely a megfelelő triggerhez van hozzárendelve, ami fénygömböt sugároz ki. Amikor a Bulder ezt teszi, a kapcsolók működésbe lépnek, és a sziklaalakzatok kikavarnak bizonyos területekről, a Glo pedig lebegtetheti, rákényszerítheti a növényeket, hogy kinőjenek a koszból, és megvilágítsa a falak rejtett festményeit. Számos különféle felhasználási területet és meglepő környezeti helyreállítást idézhet elő ezekkel erők, a mozgó platformok aktiválásától és a rejtett széllökések varrásától a kreatív teleportálásig manővereket.

Mint mindennek a játékban, itt is van egy kombinációs szempont. Ha lenyomva tartja a bal Z-ravaszt, Glo és Bulder keresni fogják egymást, ha elkülönülnek egymástól, és ha használod a képességeiket egyidejűleg, miközben közel vannak egymáshoz, egységes fényt sugároznak, amely a növényi és a kőzetelemeket egyaránt aktiválja. Ugyanakkor. Míg a legtöbb terület meglehetősen egyszerűnek és sokszögűnek tűnik, az egyes szintek végére azok lesznek virágzó terráriumok pattogó piros gombákból, ásító dzsungelvirágokból és kidolgozott kvarcrácsokból kristály.

A kirakós dizájn meglehetősen konzisztens, és összehasonlítható a hasonló 3D puzzle-platformerekkel. Bár néhány bejárás trükkös vagy kissé nehézkes lehet, a platformos részek általában elnézőek, így a térbeli tudatosság típusú problémamegoldás fontosabb, mint a gyors reflexek. Még ha leesik egy szikláról, a karakter játékosan visszapattan egy közeli helyen, és a játék valaha volt legsötétebbje amikor egy karakter egyedül közeledik a kijárathoz egy területre – megállnak a nyomukban, megfordulnak, és szomorúan kérik a másikat, hogy csatlakozzon hozzájuk. hullám.

Ez csak egy példa Pode’s csodálatos kifejezőkészsége, ahol a szereplők aranyosan szunyókálnak, ha nem használják őket, hadonásznak a karjaikkal, és ha felébrednek vagy összeütköznek, kellemesen csengő, kitalált nyelvet gurguláznak. Nehéz nem teljesen belemerülni a kapcsolatukba, és annak ellenére, hogy a történet általában aluljátszott és minimalista (Bulder segít Glónak, egy lehullott csillagnak visszatérni az égre), marad egy magabiztos és költői elbeszélés a társaságról, amely tematikusan létfontosságú a tapasztalat.

Ezeket a témákat segíti a hangsáv, amely hasonlóan visszafogott, de kreatívan koncentrált. A zene játék közben folyamatosan változik, finoman befolyásolva a lejátszó helyétől és attól, hogy mit csinál csinálnak, és még az egyes karakterek zenei nyelvének hangjait is olyan érzéssel nyeli el szándékos. Nehéz megmondani, hogy maga a filmzene emlékezetes-e vagy sem, de a játék részeként működik. szinesztetikus textúrájú, és fokozza a játék nyugodt élményét, még akkor is, ha egy rejtvényen ragadsz.

Miközben néhány nagyon apró hibával találkoztam – időnként az egyik karakter beragadt egy darab mögé környezet — a játék kényelmes szintválasztóval rendelkezik, amely mindig elérhető a mínusz gomb lenyomásával. Ezzel a módszerrel a játékosok visszatérhetnek a korábbi területekre, és rejtett gyűjtemények, fényfestmények után kutathatnak, vagy egyszerűen kipróbálhatják magukat egy másik feladványban, ha a jelenlegi túlságosan megterhelőnek bizonyul. Ezek a megfontolások a játékos számára elősegítik a biztonságot Pode’s pihentető érzés, még a menü kialakítása és a lehetőségek is összhangban állnak a játék nyugodt lelkével és érzékenységével.

Pode holisztikusan békés és bájos, elegendő „a-ha!” pillanatok, amelyek arra ösztönzik a kirakós játékokat kedvelő játékosokat, hogy elégedettek legyenek a pályák teljesítésével. Az igazi vonzerő azonban a megbabonázó művészi dizájnban rejlik, és az, ahogyan ez lassan felszívja a játékost a nyugalom érzetével. Furcsa módon ez az érzés még kissé kompromittált is lehet, ha egy másik emberrel játszol, alkotsz ez az a szokatlan eset, amikor egy kooperatív játékról van szó, ami jobban ajánlott egyjátékos számára tapasztalat.

4.5/5

Podema elérhető a Nintendo Switch eShop-on 24,99 dollárért.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Fortnite: Hol található a Beskar Steel (ahol a Föld találkozik az éggel)

A szerzőről