A Sea of ​​Thieves művésze szerint a Devs Knew játék ismétlődő volt

click fraud protection

Miután a játékosok rohantak Tolvajok tengere A játékkincsek ígérete mellett néhányan csalódottak voltak, amiért a vizek nem olyan mélyek – és úgy tűnik, a játék problémái már a játék elkészítésekor is nyilvánvalóvá váltak. A játék óriási benyomást keltett a megjelenés előtt, gyakorlati események a játékgal annyit ígértek hihetetlenül szórakoztató kalóz-alapú élmény.

Ez az izgalom néhány további béta-futtatáson is keresztülment, de utána Tolvajok tengere látta a teljes kiadást, ez a csillogás egyáltalán nem vitte messzire. Sajnos sok játékos már kissé belefáradt a játék ismétlésébe, és a kritikai fogadtatás gyorsan rámutatott, hogy Tolvajok tengere gondja van a változatossággal, mind a játékmenetet, mind az ellenségtípusokat tekintve. Ez anélkül, hogy néhányba belemennénk csatlakozási problémák elindítása amelyek megviselték a játékot.

Összefüggő: Hogyan lehet gyorsan aranyat keresni a Tolvajok tengerében

Mint kiderült, Rare fejlesztő nyilvánvalóan tisztában volt a játékmenet mélységének hiányával

Tolvajok tengere a fejlesztési folyamat során. A vádak a korábbiaktól származnak Tolvajok tengere művész Rob Beddall, aki vállalta Reddit hogy megválaszolja a játékosok által a játékkal kapcsolatos aggodalmakat, és megosszon néhány összefüggést a fejlesztés során. Beddall, aki több mint két évig dolgozott a játékon, kijelentette, hogy "sok belső ember aggodalmának adott hangot amiatt, hogy a játék ismétlődő és sekélyes."

Beddall, akinek a munkája Tolvajok tengere az övén látható portfólió oldal, tovább magyarázta Rare gondolkodását a fejlesztés során, ami azt sugallja, hogy "a játék tervei és ötletei nagyobbak voltak, mint amit kiadtak", de a cím alapvető játékmenete soha nem változott meg igazán. Míg maga Beddall többet remélt,kazamaták és rajtaütésekEhelyett osztja a játékosok őszinte aggodalmát a játék teljes kiadásában tapasztalható változatosság hiánya miatt. A munka során szerzett tapasztalatai Tolvajok tengere volt, ahol Rare volt"igazán anális a játék minden részletét illetően"amikor magára a játékmenetre nagyobb hangsúlyt lehetett volna helyezni. "Még soha nem dolgoztam olyan játékon, ami ilyen lassan fejlődött," ő mondta.

Beddall megjegyzései minden bizonnyal egybevágnak néhány játékos érzésével Tolvajok tengere. Bár a játék élvezetes, csalódottság érződik, hogy a kínált játékmenet nem ad akkora változatosságot, mint az elvárható lenne egy ilyen játéktól. nagyon várt megjelenés. Könnyen belátható, hogy egyes felhasználók miért érzik úgy Tolvajok tengere még nem fejlődött eleget a teszteléstől ahhoz, hogy valóban teljes bevezetésnek tekintsék.

Természetesen rengeteg ideje van Rare-nek, hogy megfordítsa, és ez az építés legnehezebb része Tolvajok tengere már a helyén van; bár sekély, a játék legalább szórakoztató. Azonban előfordulhat, hogy a Rare-nek gyorsan kell cselekednie, hogy további tartalmat adjon a játékhoz, mielőtt a játékosok más, többet kínáló kiadásokhoz fordulnának. Ha azonban Beddall megjegyzései igazak, és Rare saját csapata tudott a játékmenet sekélyessége miatti aggodalmakról, akkor lehet, hogy jelentős filozófiaváltásra van szükség.

Több: Tolvajok tengere útmutató: Csontváztípusok és gyengeségek

Forrás: Rob Beddall (keresztül Stevivor)

WRC 9 áttekintés: Itt az ideje újra rallyzni

A szerzőről