Az Epic Games Unreal Engine karakterkészítője hátborzongatóan valósághű

click fraud protection

Vadonatúj karakterkészítő szoftvert mutatott be az Unreal Engine gyártó Epikus játékok. Az új karaktergenerátor meglepően valósághű digitális embereket képes generálni. Manapság az Epic Games elsősorban a nagysikerű játékok fejlesztőjeként és kiadójaként ismert Fortnite battle royale játék vagy a cég, amely a digitális játékok piactér Epic Games Store, de a stúdió arról is ismert, hogy megalkotta és licencelte az Unreal Engine-t, amelyet az elmúlt 20 évben több tucat stúdióban használtak nagyszámú kis és nagy játék fejlesztésére.

Olyan lövöldözősektől, mint az Epic Games sajátja Fortnite harci játékokhoz, például a nemrég bemutatotthoz Harcosok királya XV, az Unreal Engine-t használó címek száma és választéka hihetetlenül hatalmas. Az Epic Games pedig még mindig tovább fejleszti az Unreal Engine-t, különösen az új konzolok esetében, mivel tavaly bemutatta a technológia legújabb verzióját egy Unreal Engine 5 technikai demó PlayStation 5-höz, amely nemcsak az Unreal Engine 5 néhány képességét mutatja be, hanem egy pillantást a Sony új konzoljának potenciális erejére is.

Epikus játékok kiadott egy bepillantást az új MetaHuman Creatorból az Unreal Engine weboldalára, és részletesen bemutatta, mire képes az új technológiája. Az Epic Games szerint az új alkalmazás fő értékesítési pontja az, hogy jelentősen lerövidíti a digitális emberek létrehozásához szükséges időt. "hetektől vagy hónapoktól kevesebb mint egy óráig." A felhasználók számos előre beállított opciót választhatnak a felhőben streamelt alkalmazás emberi megjelenést és mozgást bemutató online könyvtárából, amelyeket aztán a felhasználó ízlése szerint módosíthat.

Az Epic azt is felfedte, hogy az alkalmazás könyvtára jelenleg 30 különböző frizurát tartalmaz használja az Unreal Engine-t’s tincs alapú vagy kártya alapú haj, 18 különböző arányú testtípus, és még előre beállított ruházati lehetőségek közül választhat. A MetaHuman Creatorban létrehozott digitális emberek teljesen fel vannak szerelve, és készen állnak az animációra és a mozgásrögzítésre az Unreal Engine-ben, forráskódja pedig letölthető Maya-ban való használatra. Ezenkívül az egy MetaHuman alkotáshoz készült animációk más MetaHumanok számára is használhatók lesznek, tovább könnyítve a munkafolyamatot a digitális emberek létrehozása során.

Az új technológia már a kezdetektől lenyűgözőnek tűnik, és mind a videojáték-fejlesztő, mind a 3D-s animációs iparágra gyakorolt ​​hatása hatalmas lehet. A digitális emberek tervezése és létrehozása a korábbinál sokkal gyorsabban jelentősen hatékonyabbá teszi a termelési munkafolyamatokat. Valószínűleg izgalmas lesz látni, hogyan használják a videojáték-fejlesztők és a 3D-s animációs stúdiók az Epic Games MetaHuman Creator-ját, amint a technológia elérhetővé válik, és tovább szilárdulhat. Epikus játékok' pozíciót, mint a legnépszerűbb játékmárka a világon.

Forrás: Epikus játékok

90 napos vőlegény: Amivel Michael ex-e, Sarah foglalkozott Juliana szétválása óta