Phasmophobia: Hogyan lehet azonosítani a kísértetjárta szobákat (az egyszerű út)

click fraud protection

Ban ben Phasmophobia, a játékosok célja a célok teljesítése és bizonyítékokat gyűjteni a szellem helyes azonosításához kísérteties az otthonban vagy az elhagyott épületben. Ehhez a lehető legközelebb akarnak kerülni a szellemhez, és meg kell tanulniuk néhány dolgot róla. A játékosok hozzáférhetnek néhány professzionális szellemvadász felszereléshez, amelyek segíthetnek megtalálni és azonosítani a szellemet. Ha a játékosok kiválasztják a megfelelő felszerelést, egyszerre megkereshetik a szellem szobáját és bizonyítékokat gyűjthetnek.

Amikor a játékosok a szellem szobájáról beszélnek, akkor egyszerűen a házban vagy épületben azt a szobát értik, amelyet a szellem elfoglalására választott, és ahol a legtöbb időt tölti. Ez az a hely, ahol a játékosok gyakran összegyűjthetik a legtöbb bizonyítékot a szellemről, és teljesíthetik másodlagos céljaikat plusz pénzt keresni. A szellem szobáját a játékstílustól függően többféleképpen meg lehet találni, de van néhány stratégia, amelyet a játékosok alkalmazhatnak, hogy gyorsabban vagy hatékonyabban megtalálják azt. Minél fejlettebbek a játékosok, és minél több felszerelést vásárolnak fel, annál könnyebb a szellem szobájának azonosítása lesz, de ezt még a kezdők is gyorsan megtehetik alacsonyabb költséggel felszerelés. Így találhatja meg a legegyszerűbben a szellem szobáját

Phasmophobia.

Keresse meg a Szellem szobáját a Phasmophobiában

A három legfontosabb felszerelés, amelyre minden játékosnak szüksége lesz a kezdőkészletében, amikor belép a kísértetjárta épületbe: az EMF olvasó, a hőmérő és a hangérzékelő. Mert a zseblámpák is nélkülözhetetlenek épelméjű és életben maradni, a játékosok választhatnak egy EMF olvasót vagy egy hőmérőt, és hozzanak magukkal hangérzékelőt és zseblámpát.

A játékosoknak fel kell válniuk, miután megragadták a felszerelésüket, és minden helyiségben mérni kell az EMF és a hőmérséklet mérését. Ideális esetben minden játékos néhány különböző szobát foglal el, hogy a csapat gyorsabban tudjon járni. Miközben a játékosok mozognak a házban, helyezzenek el egy hangérzékelőt, hogy érzékeljék a kísérteties zajokat.

Ha szellem van jelen, az EMF Reader sípolni kezd, vagy a helyiség hőmérséklete 10 Celsius-fokra vagy az alá csökken. Mindkettő bizonyíték arra, hogy a játékosok azonosítsák a szellem fajtáját. Ha az EMF Reader eléri az 5-ös szintet, ez bizonyíték arra, hogy milyen szellem kísérti a helyet. Hasonlóképpen, ha a hőmérséklet 3 Celsius-fok alá süllyed, akkor a Fagypontos hőmérséklet bizonyíték a helyszínen kísértő szellem típusára. Ha jelen van egy szellem, de az EMF nem bizonyíték a szellem azonosítására, az olvasó nem éri el az 5. szintet. És ha a fagyos hőmérséklet nem bizonyíték arra, hogy milyen típusú szellem kísérti a helyet, akkor a hőmérséklet csak 3 és 5 Celsius-fok között lesz.

Az összes hangérzékelő elhelyezése után az egyik csapattársa visszatérhet a furgonba, és megtudhatja, melyik hangérzékelő érzékeli a szellemzajokat, ha vannak ilyenek. Kigyulladnak azok a területek, amelyeket a játékosok lefedtek a hangérzékelőkkel, és ha zajokat észlel, a hangérzékelő grafikonján piros sáv jelenik meg, amely jelzi, hogy melyik helyiségből jön a zaj. Ha nem érzékel hangot, ez jó jelzés lehet, hogy a játékosoknak át kell kutatniuk azt a területet, amelyet nem fedtek le az érzékelőkkel.

Nagyobb térképeken a hangérzékelők nem lesznek olyan hatékonyak, hogy kizárják a szellem szobáját. Ehelyett a játékosoknak a Parabolikus mikrofont kell választaniuk indítóeszközként az EMF olvasó és hőmérő mellett.

Ha a játékosok nem állnak elég magas szinten ahhoz, hogy hozzáférjenek a hangérzékelőkhöz vagy hőmérőkhöz, vagy nincs elég pénzük, hogy minden játékhoz megvásárolják őket, akkor ezekről lemondhat a Videokamera javára. Három csapattárs mindegyike kiválaszt egy területet, felállítja a kamerát a szoba hátsó sarkában, ahol jó kilátás nyílik szinte az egész területre, és egy csapattárs kezdi. kérdéseket tesz fel a szellemnek. A negyedik csapattársnak maradnia kell a furgonban, és néhány másodpercig figyelnie kell az egyes kamerákat, keresve a szellem mozgásának jeleit, vagy különösen a szellemgömböket. Ha a furgonban tartózkodó csapattárs valamilyen tevékenységet észlel, értesítenie kell a csapat többi tagját. A többi csapattárs ezután az EMF Reader-rel vagy bármilyen más berendezéssel körbejárhatja a területet, hogy szűkítse a keresést és megtalálja a szellem szobáját.

Egy másik módja annak, hogy szűkítsük a keresést, amikor kevés a készpénz, ha letesszük a sót. Ezt megteheti azelőtt vagy azután, hogy a kisteherautó csapattársa kísérteties tevékenységet észlel a kamerákon, és az EMF Reader segítségével pontosabban megmutathatja a játékosoknak, hol kell keresniük. Ez nem fog működni, ha a szellem egy lidérc. Ehelyett a szellem reagálni fog a sóra, és dühös lesz. Ennek ellenére nem rossz módszer a szellem helyének hatékonyabb meghatározására.

Lehet, hogy egyszerűnek tűnik, de a játékosok mindig csak megkérdezhetik a szellemet, hogy hol van. Néha a szellem reagál, vagy valamilyen tevékenységet végez az épületben, ami segíthet a csapatnak felfedezni a szellemszobát. Ez veszélyes lehet, ha a játékosok a mérkőzés elején a megadott beállítási időn kívül próbálkoznak. Az, hogy mennyi időt kapnak a játék elején, attól függ nehézségi szint. Egy amatőr nehézségű mérkőzésen a játékosok 5 percet kapnak a beállításra, ezalatt a szellem nem válhat aktívvá, és nem indíthat el vadász fázist. A közepes nehézségű térképeken a játékosok 2 percet kapnak, a professzionális nehézségű térképeken pedig nincs puffer, és a szellem azonnal aktívvá válhat. A szellem kérdéseinek feltevése elengedhetetlen azoknak a játékosoknak, akik nem férnek hozzá a hőmérőhöz vagy a hangérzékelőkhöz, és akik a Videokamera módszert használják.

Phasmophobiaelérhető PC-re.

A Persona Producer nagy hírekkel ugratja a sorozat jövő évi 25. évfordulóját

A szerzőről