Mi történt Review: Érdekes, de émelyítő

click fraud protection

A mentális egészség évszázadok óta az emberi pszichológia egyik leginkább félreértett aspektusa. A videojátékok csak az utóbbi években kezdtek igazán elmélyülni a mentális egészség különcségeiben és árnyalataiban. címek, mint pl Hellblade: Senua áldozata lévén az elsők között, akik nagyon népszerűek voltak. Most egy újabb cím próbál rávilágítani a mentális egészségre a Genius Slackers fejlesztőjében. Mi történt.

Mi történt egy horror kalandjáték, amely Stiles első személyű perspektívájába helyezi a játékosokat, egy fiatal középiskolás diákot, aki hangokat hall a fejében, és homályos látást tapasztal. Útja során Stiles kulcsokat, lakatkódokat és lámpákat fedez fel – ezek mind új utakat kínálnak, amelyek bepillantást engednek a főszereplő pszichéjébe. Ezek a bepillantások rávilágítanak a bénító szorongás, az önbizalomhiány, az önutálat és a féltékenység témáira, amelyek mind a dühön és a félelemen keresztül nyilvánulnak meg. Stiles különböző érzelmei és mentális állapotai derülnek ki, miközben különböző körülmények között halad, interakciókat mutatva különböző karakterek, beleértve azt is, ami szerelmi érdeklődésnek tűnik, bár ezek a hallucinációk emlékek vagy fantáziák homályos.

Mi történt Érdekes irányt vesz grafikai stílusával, ötvözi a rajzfilm vibrálását a valósághű hitelességgel. Az élénk jókedv és a baljós komorság szintézise képes hazavezetni a mentális betegségek zavaró hatását egy folyamatosan változó, rongyos környezet fókuszálásán keresztül, amelyet interaktív, változó fények és fények manipulálnak tárgyakat.

Ezek az eszközök jelentik a lényeget Mi Történt játékmenet, blokkolja az útvonalakat, amelyekhez kulcsok, lakatkódok és lámpakapcsolók keresésével lehet hozzáférni, amelyek hatékonyan változtatják meg a tájat, amelyen Stilesnek át kell haladnia. Ha a játékosok elakadnak egy szobában, akkor ha elegendő időt töltenek a körbenézéssel, a játék türelmetlenné válik, és olyan célzásokat ejt, mint pl. Stiles elméjének bemenete – amely antagonista, de tanácsadó szerepet tölt be – vagy a környezetből érkező jelzések rezgés formájában tárgyakat. Mi történt ösztönzi az egyes helyiségek felfedezését, fiókok, szekrények és szekrények kinyitását, hogy megtalálja a tárgyakat (kulcsokat, levelek stb.), amelyek betekintést nyújtanak Stiles mentális állapotába, valamint interperszonális helyzetébe kapcsolatok.

Bizonyos mérföldkövek olyan snitt jeleneteket indítanak el, amelyek a legtöbb történetvezérelt játékhoz igazodnak, és tükrözik Stiles tudatalattiját, utalva ezzel az állapotára. A mérföldkövek bizonyos környezetekből való meneküléssel érhetők el, amelyek közül sokat zárt ajtók blokkolnak, és ha A játékosok megpróbálják kinyitni a bezárt ajtókat, mielőtt megtalálják a kulcsot, a kamera elmosódik, Stiles pedig szédül, ezáltal megzavarja a tájékozódást. játékosok. A hatás annyira felerősödhet, hogy egyes játékosok utazási betegséghez hasonló hányingert tapasztalhatnak.

Ha azonban túljut az émelygésen, az megjutalmazza a játékosokat a lehetőséggel több környezet felfedezése, a kopott és tágasabb területektől a klausztrofóbiát kiváltó helyiségekig. Ezek a beállítások keveset kínálnak ellenséges ellenkezést Mi történt nem nyújt harci élményeket. A játék inkább egy történetmesélési mechanizmust használ, amelyben a gazember a főszereplő fejében lakik – ami néha úgy nyilvánul meg, fizikai lény, például egy óriási, csúnya cápa, amely elől Stiles-nek el kell menekülnie, miközben elméje hangjának utasításait követi a túlélés érdekében.

Stiles maga is olyan karakter, aki empátiát igényel, elméjét agyának machinációi gyötrik. Érzelmi hullámvasútjának szemtanúja hasonló érzéseket vált ki, köztük nem utolsósorban zavart. Az utazás során bemutatott mellékszereplők azonban fokozzák ezeket az izgalmakat, a A szinkronjáték sok kívánnivalót hagy maga után, ahogy néhány karakter kifejezett érzelme is az nem meggyőző.

Átfogó, Mi történt hatásos, elgondolkodtató élményt nyújt, amely példázza a mentális betegségek különc veszélyeit. Annak ellenére, hogy nincs harcrendszere, a rejtvényfejtő felfedezése összpontosítást és kitartást igényel, így jutalmazza a játékosokat a fejlődéssel és a Stiles elméjébe való mélyebb merüléssel. Miközben nem éri el Hellblade adrenalin löket vagy meggyőzőnek közvetíti a narratívát az átlagosnál gyengébb hangjáték miatt, mégis kielégít a növekvő igény felhívni a figyelmet a mentális betegségek veszélyeire, és képes többféle befejezések.

Mi történt 2020. július 30-án jelenik meg PC-re. Screen Rant számítógépes letöltési kóddal látták el a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Az Animal Crossing Nookazon Bocsánat a BLM tiltakozási vitájának cenzúrázásáért

A szerzőről