Miben különbözik a Baldur's Gate 3 Sorcerer az asztali D&D-től

click fraud protection

A Varázsló osztály hozzáadásra került Baldur kapuja 3, amely ben keletkezett Várbörtönök és Sárkányok. A varázsló bent Baldur kapuja 3 más, mint a benne lévő D&D, mivel az osztály képességeit módosították, így egy kicsit erősebbek lettek, mint amilyenek jelenleg az asztali RPG-ben vannak. A varázslók varázslók, akiknek természetes affinitásuk van a mágiához, és sokan közülük egy misztikus lénnyel osztoznak a vérvonalon, akinek ereje felébredt bennük.

Az évek során néhány csodálatos videojáték készült asztali RPG-n alapuló videojátékokkal, beleértve az eredetit is Baldur kapuja játékok, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, és Útkereső: Az igazak haragja. A probléma azzal asztali RPG-k adaptálása a videojáték-formátumhoz az, hogy a folyamat során változtatásokat kell végrehajtani. Egy asztali RPG szabálykönyv megpróbál számot adni egy egész kitalált univerzum lehetőségeiről, ami az a DM és a játékosok elméje értelmezi, miközben egy számítógépes játékot mindig korlátozni fog technológia.

Habár a

A varázsló osztály most része Baldur kapuja 3ez nem egészen a verzió közvetlen másolata Várbörtönök és Sárkányok. A Baldur kapuja 3 A Sorcerer-t úgy alakították, hogy illeszkedjen a videojáték-formátumhoz, miközben olyan egyensúlymódosításokat is kapott, amelyek nincsenek jelen D&D.

A Metamagic most a Baldur's Gate 3 második szintjén került megszerzésre

A varázsló egyik legfontosabb meghatározó osztálytulajdonsága Baldur kapuja 3 a Metamagic, amely lehetővé teszi számukra, hogy varázslatpontokat költsenek a varázslatok megváltoztatására. A varázslatpontokat általában további varázslathelyekre költik, de a meglévő varázslatok erősebbé tételére is használhatók. Ban ben D&D, a Varázsló osztály csak a harmadik szintig fér hozzá a metamagic képességhez, amikor el nem éri hozzáférést biztosít a funkciók közül kettőhöz, egy további tizedes szinten, egy másik pedig szinten tizenhét. Ban ben Baldur kapuja 3, a Varázsló kiválaszt két metamágikus képességet kisebb választékból (Gondos varázslat, Távoli varázslat, Kiterjesztett varázslat és Ikervarázslat) további választás a harmadik szinten (a második szint opciói, beleértve a Heightened Spell, Quickened Spell és Subtle Varázslat). Baldur kapuja 3 felső határok a negyedik szinten, így nem világos, hogy terveznek-e további változtatásokat a Metamagic fejlődésében.

Váltás a Metamagic fejlesztésre in Baldur kapuja 3 pozitív. Ez egy szinttel korábban ízelítőt ad a Varázslónak a teljes képességeikből, miközben megtakarít néhány erős választási lehetőséget a harmadik szintre. Ez a fajta változás D&D szabályokat, amelyeknek be kell jutniuk a közelgő 5.5-ös kiadása Várbörtönök és Sárkányok, amely 2024-ben indul, és megváltoztatja a jelenlegi játékszabályokat.

A D&D felhatalmazott varázslatát levágták, és a finom varázslat gyengébb

Néhány változtatás történt a Metamagic varázslatok működésében Baldur kapuja 3. A legfigyelemreméltóbb az, hogy az egyik legerősebb D&D ki lett vágva, vagy legalábbis mentésre kerül a játék teljes verziójához. Ban ben D&D, A varázslók három szinten választhatják az Empowerer Spell Metamagic képességet. Ez lehetővé teszi számukra, hogy elköltsenek egy varázslópontot, hogy a karizmamódosítójuknak megfelelő számú sebzéskockát újradobjanak, miközben továbbra is alkalmazhatnak más metamagic képességeket. Az Empowered Spell az egyik a legjobb választások egy harcra összpontosító környezetben D&D játszma, meccs, de jelenleg nem érhető el itt Baldur kapuja 3.

A Subtle Spell Metamagic képessége is valamivel gyengébb. Ban ben D&D, A finom varázslat lehetővé teszi a varázsló számára, hogy figyelmen kívül hagyja a varázslat szomatikus vagy verbális összetevőit. Ez azt jelenti, hogy a görgő továbbra is használhat varázslatokat megkötözve és öklendezett állapotban. Ban ben Baldur kapuja 3, A finom varázslat egyszerűen lehetővé teszi a görgő számára, hogy figyelmen kívül hagyja az a csend varázslat vagy hasonló hatás. Remélhetőleg ezen javítani fognak a játék teljes verziójában, és ez lehetővé teszi Varázslók, hogy megkötve használják a varázslatokat, például amikor hatással van a web varázslat.

A gyorsított varázslat lényegesen erősebb a Baldur's Gate 3-ban

Az egyik legkönnyebben kihagyható szabály D&D magában foglalja a varázslatok működését bónusz akcióként. A szabályt olyan gyakran kihagyják, hogy az -ben kiemelve Tasha mindennek üstjeés Xanathar útmutatója mindenhez. Ban ben D&D, amikor egy bónusz akció dobási idejével rendelkező varázslat (pl gyógyító szó). Ez a szabály egyensúlyi okokból létezik, mint például a varázslatok gyógyító szó felülkerekedne, ha egy másik varázslattal ugyanabban a körben lehetne leadni, mint pl gyógyítani sebets, mivel egyetlen körben rengeteg sebzést tudnának begyógyítani.

Baldur kapuja 3 kihagyta ezt a szabályt, ami drasztikusan megváltoztatta a Quickened Spell hatékonyságát. Ban ben Baldur kapuja 3, A Quickened Spell leadása most három varázslatpontba kerül, míg csak két hüvelykbe D&D. Ezt ellensúlyozza az a tény, hogy a Gyorsított varázslat lehetővé teszi a varázslónak, hogy két teljes varázslatot hajtson végre egyetlen kör alatt, így sokkal hasznosabb, mint a D&D. Ez azt jelenti, hogy a varázsló kidobhatja a mágus páncél fordulóban, amikor meglepődnek, duplán tüzelnek mágikus rakéták egy ellenséges varázslónál, hogy azonnal vigye ki őket, vagy lőjön a web az egyik akcióval és a következővel felgyújtani. A Quickened Spell még erősebb lesz a teljes verzióban Baldur kapuja 3, amint a varázslók több varázslóponthoz és magasabb szintű varázslathoz jutnak. Egy varázsló, aki kettőt is ki tud dobni tűzgolyókat ugyanabban a kanyarban rémület lesz.

A Wild Magic Surge eredményei és a káosz hullámai eltérőek a BG3-ban

Az egyik a Varázslók rendelkezésére álló alosztályok ban ben Baldur kapuja 3 a Wild Magic. Ezek a varázslók kiaknázhatják magának a káosznak az erejét, lehetővé téve számukra, hogy a valóság szabályait a maguk javára fordítsák. Ennek azonban költsége van, mivel fennáll annak az esélye, hogy egy varázslat Wild Magic Surge-ot eredményezhet. Ezek véletlenszerű hatást váltanak ki, a varázslat eredeti hatása mellett. Ban ben D&D, van egy egész oldal a Wild Magic Surges-nek szentelve, ötven lehetséges kimenetel. Ban ben Baldur kapuja 3, csak tíz érhető el a játék Early Access verziójában, bár lehetséges, hogy a játék teljes verziójában még több is bekerülhet.

A A Tides of Chaos jellemzője a Wild MagicbenVárbörtönök és Sárkányok alosztályt is módosítottak. Ez lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy előnyt szerezzen egy támadódobás, képességellenőrzés vagy mentési dobás során. Ban ben D&D, ez csak egyszer használható hosszú pihenőnként, közben Baldur kapuja 3, rövid vagy hosszú pihenésre is pótol. Ez egy újabb pozitív változás a Sorcerer osztályban, amelyet be kell hozni az 5.5-ös kiadásba D&D, mivel a görgők kevésbé valószínű, hogy egy elméleti szükség pillanatára tartogatják, és jobban ki fogják használni a képességet. Baldur kapuja 3 érdekes változtatásokat hajtott végre a Varázsló osztályon, és érdekes lesz látni, hogy bejutnak-e D&D.

A Zelda: Wand of Gamelon Ritka Nintendo említést kapott a Twitteren

A szerzőről