Az Elden Ring a Dark Souls, a Sekiro és a Bloodborne egyszerre

click fraud protection

A nagyon várt megjelenése Elden Ring folyamatosan közeledik, és a várakozást megkönnyítette a játékmenet hosszabb mintavételezése. Elden Ring lényegében kiterjedtebb változataként reklámozták Sötét lelkek, és bár ez továbbra is igaz, a játék előzetese azt mutatja, hogy a játék minden elődjének csúcspontja. Sötét lelkek, Vérhordó, és Sekiro: Shadows Die Twice látszólag mindegyik jelentős hatással volt rájuk Elden Ringtervezése.

Elden Ring Több mint két évvel ezelőtt jelentették be először a 2019-es E3-on egy bemutatkozó előzetessel. Hosszabb promóciós csend követte több mint egy évig, és csak apró információk mutattak rá Elden Ring lényegében lét Sötét lelkek nyitott világban. Esztétikusan, Elden RingA felfedő előzetes megfelelt a leírásnak, de a FromSoftware fejlesztő története már kísérletezett saját jellegzetes akció-RPG-harcával, így az alaposabb összehasonlításra még várni kell.

Néhány hónappal a várható februári megjelenés után a új Elden Ring játékmenet előnézete megszilárdította a 

Sötét lelkek összehasonlítások, bár a FromSoftware többi jelentős munkája - Vérhordó és Sekiro - egyértelműen befolyásolták a fejlődést. A körülötte lévő misztikum Elden Ring a bejelentést követő elhúzódó rádiócsend minden bizonnyal hozzájárult az izgalmakhoz, de van egy olyan érzés, Sötét lelkek, Vérhordó, és Sekiro felépítettük ezt, -val Elden Ring mintegy bemutatója annak, amit a FromSoftware a fejlesztés során tanult az elmúlt évtizedben.

A Dark Souls hatása az Elden Ringre

A legszembetűnőbb hatása annak Sötét lelkek be van kapcsolva Elden Ring még mindig a játék általános esztétikája. Úgy is lehetne mondani Elden Ring csak a legújabb termék, amely a FromSoftware sötét fantáziájának márkáját használja Demon's Souls, hanem a széles körű és befolyásos sikere a Sötét lelkek sorozat három játékot adott a fejlesztőknek, hogy csiszolják ezt a vizuális stílust. A játszható terület Elden Ring máris sokkal nagyobbnak tűnik, mint bármelyik Sötét lelkek játékok, de a Tarnished klipjei, ahonnan kilátás nyílik a Lands Betweenben, eszünkbe juttatja az első Sötét lelkek - felnézni a Darkroot Garden ligeteiből, és látni, hogy hol harcoltak a Bika-démonnal az Élőhalott Burgban. Az építészet ugyanolyan szörnyű, középkori megjelenést kölcsönöz, a Stormveil-kastély magas falaival, mint a Lothric-kastélyé. Dark Souls 3.

Esztétikai hatásai mellett Elden Ring is úgy néz ki, hogy örökli a felszerelésre alkalmas cikkek sokféleségét Sötét lelkek. Vérhordó hasonló karakterépítési módszert alkalmaz, de Sötét lelkek sokkal többféle fegyvert és páncélt kínál. Elden Ring a kardok, balták, lándzsák, íjak, tányérposták, láncingek, köntösök, bőrszarvasok, karkötők, és csizmák, varázspálcák és botok, pajzsok, sisakok és csuklyák, amelyek kivételesen sok karakterépítést eredményeztek ban ben Sötét lelkek. Úgy tűnik, hogy minden eddiginél nagyobb hangsúlyt kap a játékosügynökség, és Elden Ringfegyvereinek sorát és a ruhák határozottan hozzájárulnak az elképzeléshez Sötét lelkek nyitott világgal.

A Bloodborne hatása az Elden Ringre

Elden Ring innen örökölhették a középkori tárgyakat Sötét lelkek, de maga a harc hasonlónak tűnik Vérhordó's. Vérhordó által párosul (vagy potenciálisan felülmúlja) a harc tempójában Sekiro, de ez utóbbi testtartása és parry rendszere a maga ligába helyezte. Dark Souls 3 hasonlóan gyors harca is van, de Elden Ring úgy tűnik, hogy a harc dinamizmusa hasonló Vérhordóátalakítható fegyverei és kitérve. Ez észrevehető a játék előzetesének harcában Godrick the Golden, Stormveil Castle félistene ellen. Reddit felhasználó WeebMaster09 izolált egy bizonyos, átlós kitérési manővert, amelyre emlékeztet Vérhordóoldallépései. A játék előnézete azt is mutatja, hogy a játékos gyakran cserél fegyvereket a csata közepén. Nem egészen ugyanaz, mint Vérhordó's trükk fegyverei, de a Elden Ring az előnézeti narrátor megemlíti, hogy "különféle egyedi fegyveres támadások is felcserélhetők a fegyverek között."

A domináns esztétika, különösen a tekintetben Elden Ringvilágából származik Sötét lelkek, de néhány ellenséges design átölel Vérhordótesti horror. Sötét lelkek és Dark Souls 2 van mindenféle furcsa vadállat, de Vérhordó valóban elkezdődött a FromSoftware groteszk és szörnyű ellenségeinek és főnökeinek bevonása. Elden RingArany Godrick, akinek számos végtagja a testére van oltva, jut eszébe VérhordóA The One Reborn, a holttestek teljesen elborzasztó összevonása. Az Elden Ring ereje által elvetemült Lands Between félisteneinek történetszála párhuzamba állítható azokkal a különféle módszerekkel, amelyeket Yharnam lakosai használtak az istenségre való felemelkedésre.

Sekiro: Shadows Die Twice's Influence On Elden Ring

Ha a Soulsborne alműfajról van szó, Sekiro: Shadows Die Twice egy kicsit kiugró. Az elődök RPG mechanikája nélkül, Sekiro egy akciójáték keresztül-kasul. Elden Ring úgy néz ki, hogy visszatér az akció-RPG területe felé Sötét lelkek és Vérhordó, de a bejárási mechanikát innen örökölte Sekiro. Beugrás Sötét lelkek és Vérhordó meglehetősen nehézkes, és Elden Ring úgy tűnik, hogy örökölte az egybemenetes ugrásmechanikát Sekiro. A Stealth is szerepelni fog Elden Ring, valami úttörő a FromSoftware katalógusban Sekiro. Ahelyett, hogy egy egész csőcselék ellenséggel állna szemben, vagy egyenként sárkányrepülné őket, Elden Ring lehetővé teszi a játékosoknak, hogy leépítsék az ellenfél erőit Sekiro tette.

Elden Ring is úgy tűnik től vett jelzéseket Sekiroszintű kialakítása, nem riad vissza a függőlegességtől. Elden Ringugrása alapvetően platformszerzési lehetőségeket ad a játékosoknak, és szabadabban fedezhetik fel őket, mint bent Sötét lelkek vagy Vérhordó, amint azt egy klip is bizonyítja a játék előzetesében, amelyen a játékos egy kis párkányra ugrik a Stormveil kastély tornyán. Pont, mint benne Sekiro, Elden Ring úgy tűnik, hogy csekély vagy nincs esés sérülése, így a magas sziklák a Lands Between területén nem jelenthetnek nagy problémát. A lopakodás és a világ vertikálisságának kombinálása valószínűleg jelentős hatással lesz arra, hogyan közelítik meg a játékosok a játék többrétegű kazamatait. Elden Ring megvan a maga identitása, mint minden FromSoftware játéknak, de az egyéni hatások Sötét lelkek, Vérhordó, és Sekiro jól láthatóak a nagy képen.

Pokémon: Kinyitható ruhák Brilliant Diamond & Shining Pearl színben

A szerzőről