Minden Elder Scrolls játék Tamriel idővonalán

click fraud protection

Az Elder Scrolls egy számtalan címet és kiegészítőt felölelő franchise, gazdag játéktörténettel, amely szó szerint korszakokat ölel fel, és minden játék hozzáad valamit a történetéhez. Bár az univerzum hatalmas, kontinenseken, bolygókon és halandó és halhatatlan birodalmakon átível, a legtöbb játék Tamrielen, a Nirn bolygó központi kontinensén játszódik. Két sorrendben lehet játszani Az Elder Scrolls játékok: megjelenésük sorrendjében, vagy időrendi sorrendben, Tamriel idővonalán.

Tamriel története sokkal előbb kezdődik, mint bármelyik Az Elder Scrolls játékok, századait pedig korszakként határozzák meg. A Hajnal-korszakkal kezdődik, ahol The Elder Scrolls megtörténik a teremtésmítosz, és az egész halandó sík létrejön. Következő a Merethic Era, amikor elkezdődött a lineáris történelem, és az emberek és az elfek (mer) ősei Tamrielbe vándoroltak, és elkezdték létrehozni az első civilizációkat. Az első korszakban aztán a fajok mire bővültek Az Elder Scrolls a mai játékosok ismerik, csakúgy, mint a birodalmak létrejöttét és a konfliktusok kezdetét, különösen a sárkányháborút. Aztán a második korszakban,

Az Elder Scrolls játékok jelennek meg először.

Bár The Elder Scrolls: Aréna ez volt a sorozat első játéka, amelyet 1994-ben adtak ki, Tamriel idővonalában ez a harmadik, amelyre csak a harmadik korszak közepén kerül sor. Az eseményeket Az Elder Scrolls jelentős hatással van Tamriel történetére, kivéve a más birodalmakban játszódó játékokat, mint pl. The Elder Scrolls Legends: Battlespire vagy a Reszkető szigetek bővítés számára The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bár sokan Elder Scrolls A játékok nyitott világúak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy bármilyen küldetést fedezzenek fel, mindegyik olyan történelmi mérföldköveket tartalmaz, amelyeket lenyűgöző sorrendben áttekinteni.

Az Elder Scrolls Online

Bár az eredeti kiadás csak 2014-ben volt, Az Elder Scrolls Online A franchise bármelyik játéka előtt játszódik, Tamriel második korszakának második felében. Az MMORPG a játékosokat a 2E 582-be ejti, miközben Daedric Prince Molag Bal megpróbálja egyesíteni Coldharbour birodalmát a halandó síkkal (Mundus, amelynek Tamriel is része). A játékosok a Vestige szerepét öltik magukra, egy mesebeli hősre, akinek a lelkét felemésztette Molag Bal. Áldozatukkal képesek legyőzni a Daedric Prince-t és megmenteni Tamrielt.

Az Elder Scrolls Online azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak egy frakciót a Three Banners War-ban, amelyben a Első Aldmeri Dominion, a Daggerfell Covenant és az Ebonheart Pact frakciói harcoltak a Tamriel feletti irányításért. A Cyrodiil régió központjában a Három zászló háborúja körülbelül 2E 582-től kezdődően zajlik, ugyanabban az évben, mint a háború kezdete. Az Elder Scrolls Online896 2E-ig terjedt, amikor Tiber Septim meghódította a kontinenst és megalapította a Septim-dinasztiát.

The Elder Scrolls Adventures: Redguard

Egy önálló kaland, amely a 2E 864-ben játszódik, a Három zászló háborúja közepette, The Elder Scrolls Adventures: Redguard nem mutat be egyetlen jelentős történelmi eseményt sem Tamriel idővonalán, de ennek ellenére szórakoztató narratíva. A játékosok csatlakoznak Cyrushoz az eltűnt nővére után kutatva, és beleesik a vörösgárdista ellenállás mélyebb cselekményébe a Hammerfell-i birodalmi uralom ellen. Cyrus és a Vörösgárda sikeresen legyőzi a városban élő birodalmi uralkodókat, bár a város végül ettől függetlenül Tiber Septim birodalmává válik.

The Elder Scrolls: Aréna

The Elder Scrolls: Aréna elindítja a birodalmi szimulakrum eseményeit a 3E 389-ben. VII. Uriel Septim császárt elárulta Jagar Tharn, akit az Oblivion birodalmába száműztek. Tharn majd öntött a Skyrim-stílus illúzió varázslat magát, hogy úgy nézzen ki, mint a császár, és elfoglalta a trónt. A játékosok feladata, hogy átverekedjék magukat a birodalmon, hogy megtalálják a Káoszbot mind a nyolc darabját, és összeszereljék azt, hogy megmentsék a császárt. A birodalmi szimulakrum 10 évig tartott, ezalatt Tharn uralma nyugtalanságokhoz és kisebb háborúkhoz vezetett, mint például a Battlespire inváziója és a Bend'r Mahk háborúja. A játék végén a játékos megkapja az Örök Bajnok címet, ami megerősíti a helyét Az Elder Scrolls tan.

The Elder Scrolls Travels: Shadowkey

Az Elder ScrollsUtazások sorozat volt a Bethesda első próbálkozása a franchise mobil kiegészítésére. Az első két részlet, Stormhold és Hajnalcsillag, önálló kazamatákból való menekülési történetek, amelyek Tamrielben játszódnak, de nincs valódi kapcsolatuk a nagyobb idővonallal, így szinte lehetetlen datálni az eseményeket azon túl, hogy a harmadik korszakban játszódnak. A harmadik cím, Shadowkey, a Bend'r-Mahk háború alatt játszódik, a játék a 3E 397-ben játszódik, egyidőben a játék végével. Aréna történetszál. A játékosoknak le kell győzniük Umbra' Keth-et, a háború vérengzése miatt kialakult konfliktus árnyékát, mielőtt Jagar Tharn rátalálhat, és az akaratára fordíthatja.

The Elder Scrolls II: Daggerfall

The Elder Scrolls 2: Daggerfall Tamriel Daggerfall városában játszódik, amely High Rockban található, kevesebb mint 20 évvel az események után. The Elder Scrolls: Aréna. A játékosok feladata a bukott Lysandus of Daggerfall király dühöngő szellemének elfojtása, majd végül a Mantella visszaszerzése, egy ereklye, amelyet több frakció is keres. Ez a kulcs a Numidium, egy általa épített gólem visszahozásához Az Elder Scrolls Dwemer elegendő erővel egy faj kiirtásához vagy egy föld meghódításához.

The Elder Scrolls II: Daggerfall több lehetséges befejezéssel is rendelkezik, amelyek mindegyike nagyon eltérő fordulatot vesz a játékosoktól függően Mantella, és a fejlesztők egyedi megközelítést alkalmaztak, amikor ezt a hivatalos Tamrielen elmagyarázták Idővonal. Ahelyett, hogy egy eseményt választottak volna kánonnak, és elvetnék a többit, létrehozták a Warp in the West eseményt, amely a 3E 417-ben történt. A Numidium aktiválása Dragon Break-et okozott, ami be Az Elder Scrolls Az univerzum olyan eseményre használatos kifejezés, amely megszegi az idő és a fizika megállapított törvényeit. Nyugaton a vetemedésben, Daggerfall Dragon Break lehetővé tette, hogy a játék befejezése egyszerre történjen, ami Tamriel történetének kánonja lett, és zavarba ejtő konszolidációt okozott az Iliac-öböl 44 városállamának hatalmát, csak Daggerfall, Orsinium, Sentinel és Wayrest marad – mindegyik hűséges a Birodalom.

The Elder Scrolls III: Morrowind

A Dunmer kapja a főszerepet The Elder Scrolls III: Morrowind, a Vvardenfellön, a 3E 427-ben játszódik. Ban ben Morrowind, a játékosok Nerevarineként viselkednek, Indoril Nerevar reinkarnációjaként, akit Uriel Septim hívott VII, hogy segítsenek a Dagoth Ur és a Hatodik Ház elleni harcban, amely egy kultusz, amely a város újjáépítésének szentelt. Numidium. Dagoth Ur átvette Lorkhan szívét, az Elder Scrolls teremtésmítoszából, és fel akarja irtani a Birodalmi Légiót, és halhatatlanná tenni magát. Amint a játékos elindul az utazáson, több mesebeli szereplővel találkozik Az Elder Scrolls tan, köztük az isteni Törvényszék tagjai és Daedric Prince Azura, aki segíti a játékost a küldetésben.

Tamriel történetén belül az események Morrowind Figyelemre méltóak Lorkhan szívének elpusztítására, ami volt az egyetlen módja Dagoth Ur legyőzésének. Így Ezzel a Törvényszék, Morrowind élő isteneinek isteni ereje elfogy, és átadja őket halandó. Ez megnyitja az utat az eredeti dunmer-imádat Azura előtt, hogy ismét uralkodhasson Vvardenfellben, és ezzel beteljesüljön egy ősi jóslat, miszerint a Nerevarine felkel a Dunmer helyreállítására.

Az Elder Scrolls 3 kiegészítőt tartalmaz

A első bővítése a Morrowind, The Elder Scrolls III: Törvényszék közvetlenül az elbeszélés után játszódik. Lorkhan Szíve elpusztult és a három egykori isten a halandóságukkal birkózik, Almalexia A hatalom elvesztésének köszönhetően lassan elveszíti a valóságot, és megöli Sothát, a törvényszéki tagot Sil. A bővítés végére a játékos megöli Almalexiát, ezzel beteljesítve az ALMSIVI Törvényszék elpusztításáról szóló újabb Nerevarine próféciát.

The Elder Scrolls III: Bloodmoon a második bővítés Morrowind, és folytatja a Tamrielen keresztül kalandozó Nerevarine történetét. Solstheim szigetén játszódik, amelyet egy vérfarkasfalka ostrom alá vett. A játékost Daedra Lord Hircine otthonába viszik, és három másik bajnokkal harcol halálra, végül Hircine mindhárom aspektusát átveszi.

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion eseményei után hat évvel játszódik Morrowind, a 3E 433. Lehetőséget ad a játékosoknak, hogy átkalandozzák az Oblivion Crisis-t, amely Tamriel történetének egyik legnagyobb eseménye. Miután Uriel Septim VII-t meggyilkolja a Mehrunes Dagon-imádó Mythic Dawn kultusz egy cyrodiili börtönben, a játékos feladata, hogy segítsen törvénytelen fiának, Martinnak trónra lépni. Uriel meggyilkolása miatt azonban megnyíltak az Oblivion, a Daedra által uralt birodalom kapui. Bár a játékos be tudja zárni a kapukat, Daedric Prince Mehrunes Dagon avatárja továbbra is pusztítja a földet, és Martin összeolvasztja lelkét Akatosh sárkányistennel, hogy legyőzze őt.

Ennek a történetnek a hatása Tamriel történetére a Septim vonal vége, egy dinasztia, amely Tiber Septim 2E 896-os hódítása óta uralkodott a kontinensen, és gyakorlatilag véget ért. The Elder Scrolls Harmadik korszak. Az Idősek Tanácsa megpróbál új vezetőt választani, de végül sikertelenül jár, előrevetítve az elkövetkező politikai turbulenciákat.

Az Elder Scrolls 4 kiegészítőt tartalmaz

The Elder Scrolls IV: The Knights of the Nine az Oblivion első hivatalos kiegészítője. nem úgy mint Morrowind-éBíróság terjeszkedés, A Kilencek Lovagjai nem csatlakozik a fő küldetéshez Feledés, de továbbra is szórakoztató kaland marad Cyrodiilben. A játékos feladata, hogy legyőzze a gonosz varázslót, Umarilt. Ehhez isteni ereklyéket kell gyűjteniük, és útközben a játékos újra megalakítja a névadó Knights of the Nine-t, a keresztesek rég eltűnt csoportját, amelynek feladata az ereklyék védelme. A történet tiszta artúr kaland, amely Umaril testi és lelki vereségében csúcsosodik ki.

The Elder Scrolls: Pengék

A franchise mobil kiegészítése, The Elder Scrolls: Pengék közvetlenül a Nagy Háború vége után kezdődik 4E 175-ben, és a játékos a Birodalomnak szentelt harcosok és kémek csoportja, a Blades tagjaként kezdi meg a narratívát. A háború eredményeként a Pengéket szétszórják, és a Thalmor Altmer vadászik rájuk. Míg a fő küldetésvonal egyszerű, egy romos szülőváros újjáépítésével bízza meg a játékosokat, szövetkezni is lehet a Bloodfall Queennel, vagy szembeszállni egy növekvő goblinfenyegetéssel.

Bár The Elder Scrolls: Pengék nem tartozik a franchise legnépszerűbb játékai közé, háttere miatt fontos a megértéshez Tamriel idővonala egy zűrzavarban lévő földet mutat, amely még mindig csaknem két évszázaddal a Septim vonal után vége lett. The Elder Scrolls A nagy háborút a Birodalom és az Aldmeri Dominion vívta, és annak elején Pengék a két fél éppen most írta alá a fehér-arany konkordátumot. A szerződés hatásai az idővonal többi játékában is visszaköszönnek, amikor feloszlatta a Blades-t, kitiltva Skyrim talos istentisztelet, megadta a Thalmornak a Skyrimben való utazás jogát, majd később Hammerfell függetlenségét, miután elutasította a fehér-arany konkordátumot és a birodalmi szabályt.

The Elder Scrolls: Legends

A Bethesda kísérlete egy kártyacsata játékra 2019 decemberében befejezte a fejlesztést, de The Elder Scrolls: Legends továbbra is játszható, és a három története közül az első a Tamrielben kezdődik, 4E 180 körül. A játékosok átveszik az Elfelejtett Hős szerepét, és meg kell állítaniuk Altmer Naarifint, aki azt tervezi, hogy kiirtja a lakosságot, hogy megkísérelje betölteni az Elder Scroll próféciáját. A második történetben a játékosok feladata a beszivárgás és pusztító Skyrim Sötét Testvériség, Cicero folyóirata által dokumentált események. Visszatérés Clockwork Citybe visszahozza a játékosokat a Morrowind időkbe, a városban, a Tribunal tagja, Sotha Sil, akit az egykori isten által hátrahagyott rejtélyek után kutatva hozott létre. Benne van egy negyedik történet is The Elder Scrolls: Legends, de az Oblivion birodalmában, a Shivering Isles-en játszódik.

The Elder Scrolls V: Skyrim

A franchise első játékára a Septim-dinasztia vége után kerül sor, ez érthető Skyrim az elsődleges küldetés technikailag nem a politikai felfordulásra összpontosul, mint elődei. Helyszín: 4E 201, Skyrim azzal kezdődik, hogy Alduin sárkány megtámadja Helgen falut. Bár valódi személyazonossága nem tisztázott, Alduin a sárkányok vezetője volt a sárkányháborúban, és megpróbált kiirtani vagy rabszolgává tenni minden olyan embert, aki nem imádta őt. Ban ben Skyrim, a játékosok átveszik a Sárkányszülött szerepét, képesek felszívni a megölt sárkányok lelkét, és hatalomra váltani őket, és el kell kezdeniük azt a küldetést, hogy egyszer s mindenkorra legyőzzék Alduint. Alduin visszatérése Tamrielhez érdekes, ami a Merethic Era konfliktusának újjáéledését jelzi a negyedik korszakban.

Az egyik Skyrim A másodlagos küldetésvonalak sokkal erősebben kapcsolódnak a tamrieli politikai nyugtalansághoz. Ulfric Stormcoak, aki feldühödött a talos-imádat betiltása miatt, meggyilkolta Torygg főkirályt, mert az uralkodó szimpátiája volt a Birodalommal. Skyrim Polgárháború. A Viharköpeny-frakció arra törekedett, hogy kiűzze a Birodalmat és Aldmerit, és Skyrimet ismét független régióvá alakítsa, míg a Birodalom abban reménykedik, hogy elfojtja a Viharköpeny-lázadást és helyreállítja a békét. A játékosok bármelyik oldalt választhatják, hogy segítsenek a játék során, de Skyrim kánon polgárháború győztese még nem derült ki. Függetlenül attól, hogy a Birodalom kiszorul, vagy megmarad, ennek bizonyosan politikai következményei lesznek Tamriel-szerte.

The Elder Scrolls V: Kiterjesztések

Skyrim az első bővítés az Dawnguard, és a játékosok azon kapják magukat, hogy ismét oldalt választanak egy háborúban. Egy Elder Scroll állandó napfogyatkozást jövendölt, amivel inspirált egy csoportot Az Elder Scrolls A vámpírok felhívták a Volkihar klánt, hogy megpróbálják megvalósítani. A Dawnguard egy vámpírvadász csoport, akik a Volkihar meghiúsításán dolgoznak. A játékosok választhatják, hogy melyik frakcióhoz csatlakozzanak, de ugyanúgy Skyrim, a kanonikus nyertest nem erősítették meg.

Hearthfire a második Skyrim kiterjesztés, bár nincs központi narratívája. Ehelyett a játékosok feladata házat építeni Skyrimben, anyagi tulajdonságaik bővítése és családépítés.

A végső Skyrim bővítés az The Elder Scrolls V: Dragonborn, és a 4E 201 környékén játszódik, bár Skyrim helyett Solstheim szigetén. Ebben a játékban Miraak sárkánypap, állítólag az első sárkányszülött, bosszúval tér vissza. A legyőzésére irányuló törekvés része a megtalálás The Elder Scrolls Fekete Könyvek, Daedric erejüket Miraak ellen használva.

The Elder Scrolls: Tamriel jövője

Gyakorlatilag semmi nem derült ki róla Az Elder Scrolls VI. Az alapvető franchise-játékok azonban idővonal sorrendben játszódnak Tamriel kontinensén, így valószínűleg a Skyrim eseményei után játszódik majd egy új régióban. Korábbi korszakok in Az Elder Scrolls A harmadik korszakhoz hasonlóan alig több mint 400 évtől az első korszakhoz hasonlóan közel 3000 évig tartott. Az Elder Scrolls VI Valószínűleg a negyedik korszakban játszódik majd, és valószínűleg a változó politikai környezet és a mitikus lények, például a sárkányok újjáéledése jellemzi majd.

Far Cry 6: [SPOILER] tényleg él?

A szerzőről