Minden Elder Scrolls játék Tamriel idővonalán
Az Elder Scrolls egy számtalan címet és kiegészítőt felölelő franchise, gazdag játéktörténettel, amely szó szerint korszakokat ölel fel, és minden játék hozzáad valamit a történetéhez. Bár az univerzum hatalmas, kontinenseken, bolygókon és halandó és halhatatlan birodalmakon átível, a legtöbb játék Tamrielen, a Nirn bolygó központi kontinensén játszódik. Két sorrendben lehet játszani Az Elder Scrolls játékok: megjelenésük sorrendjében, vagy időrendi sorrendben, Tamriel idővonalán.
Tamriel története sokkal előbb kezdődik, mint bármelyik Az Elder Scrolls játékok, századait pedig korszakként határozzák meg. A Hajnal-korszakkal kezdődik, ahol The Elder Scrolls megtörténik a teremtésmítosz, és az egész halandó sík létrejön. Következő a Merethic Era, amikor elkezdődött a lineáris történelem, és az emberek és az elfek (mer) ősei Tamrielbe vándoroltak, és elkezdték létrehozni az első civilizációkat. Az első korszakban aztán a fajok mire bővültek Az Elder Scrolls a mai játékosok ismerik, csakúgy, mint a birodalmak létrejöttét és a konfliktusok kezdetét, különösen a sárkányháborút. Aztán a második korszakban,
Bár The Elder Scrolls: Aréna ez volt a sorozat első játéka, amelyet 1994-ben adtak ki, Tamriel idővonalában ez a harmadik, amelyre csak a harmadik korszak közepén kerül sor. Az eseményeket Az Elder Scrolls jelentős hatással van Tamriel történetére, kivéve a más birodalmakban játszódó játékokat, mint pl. The Elder Scrolls Legends: Battlespire vagy a Reszkető szigetek bővítés számára The Elder Scrolls IV: Oblivion. Bár sokan Elder Scrolls A játékok nyitott világúak, lehetővé téve a játékosok számára, hogy bármilyen küldetést fedezzenek fel, mindegyik olyan történelmi mérföldköveket tartalmaz, amelyeket lenyűgöző sorrendben áttekinteni.
Az Elder Scrolls Online
Bár az eredeti kiadás csak 2014-ben volt, Az Elder Scrolls Online A franchise bármelyik játéka előtt játszódik, Tamriel második korszakának második felében. Az MMORPG a játékosokat a 2E 582-be ejti, miközben Daedric Prince Molag Bal megpróbálja egyesíteni Coldharbour birodalmát a halandó síkkal (Mundus, amelynek Tamriel is része). A játékosok a Vestige szerepét öltik magukra, egy mesebeli hősre, akinek a lelkét felemésztette Molag Bal. Áldozatukkal képesek legyőzni a Daedric Prince-t és megmenteni Tamrielt.
Az Elder Scrolls Online azt is lehetővé teszi a játékosoknak, hogy válasszanak egy frakciót a Three Banners War-ban, amelyben a Első Aldmeri Dominion, a Daggerfell Covenant és az Ebonheart Pact frakciói harcoltak a Tamriel feletti irányításért. A Cyrodiil régió központjában a Három zászló háborúja körülbelül 2E 582-től kezdődően zajlik, ugyanabban az évben, mint a háború kezdete. Az Elder Scrolls Online896 2E-ig terjedt, amikor Tiber Septim meghódította a kontinenst és megalapította a Septim-dinasztiát.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Egy önálló kaland, amely a 2E 864-ben játszódik, a Három zászló háborúja közepette, The Elder Scrolls Adventures: Redguard nem mutat be egyetlen jelentős történelmi eseményt sem Tamriel idővonalán, de ennek ellenére szórakoztató narratíva. A játékosok csatlakoznak Cyrushoz az eltűnt nővére után kutatva, és beleesik a vörösgárdista ellenállás mélyebb cselekményébe a Hammerfell-i birodalmi uralom ellen. Cyrus és a Vörösgárda sikeresen legyőzi a városban élő birodalmi uralkodókat, bár a város végül ettől függetlenül Tiber Septim birodalmává válik.
The Elder Scrolls: Aréna
The Elder Scrolls: Aréna elindítja a birodalmi szimulakrum eseményeit a 3E 389-ben. VII. Uriel Septim császárt elárulta Jagar Tharn, akit az Oblivion birodalmába száműztek. Tharn majd öntött a Skyrim-stílus illúzió varázslat magát, hogy úgy nézzen ki, mint a császár, és elfoglalta a trónt. A játékosok feladata, hogy átverekedjék magukat a birodalmon, hogy megtalálják a Káoszbot mind a nyolc darabját, és összeszereljék azt, hogy megmentsék a császárt. A birodalmi szimulakrum 10 évig tartott, ezalatt Tharn uralma nyugtalanságokhoz és kisebb háborúkhoz vezetett, mint például a Battlespire inváziója és a Bend'r Mahk háborúja. A játék végén a játékos megkapja az Örök Bajnok címet, ami megerősíti a helyét Az Elder Scrolls tan.
The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
Az Elder ScrollsUtazások sorozat volt a Bethesda első próbálkozása a franchise mobil kiegészítésére. Az első két részlet, Stormhold és Hajnalcsillag, önálló kazamatákból való menekülési történetek, amelyek Tamrielben játszódnak, de nincs valódi kapcsolatuk a nagyobb idővonallal, így szinte lehetetlen datálni az eseményeket azon túl, hogy a harmadik korszakban játszódnak. A harmadik cím, Shadowkey, a Bend'r-Mahk háború alatt játszódik, a játék a 3E 397-ben játszódik, egyidőben a játék végével. Aréna történetszál. A játékosoknak le kell győzniük Umbra' Keth-et, a háború vérengzése miatt kialakult konfliktus árnyékát, mielőtt Jagar Tharn rátalálhat, és az akaratára fordíthatja.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls 2: Daggerfall Tamriel Daggerfall városában játszódik, amely High Rockban található, kevesebb mint 20 évvel az események után. The Elder Scrolls: Aréna. A játékosok feladata a bukott Lysandus of Daggerfall király dühöngő szellemének elfojtása, majd végül a Mantella visszaszerzése, egy ereklye, amelyet több frakció is keres. Ez a kulcs a Numidium, egy általa épített gólem visszahozásához Az Elder Scrolls Dwemer elegendő erővel egy faj kiirtásához vagy egy föld meghódításához.
The Elder Scrolls II: Daggerfall több lehetséges befejezéssel is rendelkezik, amelyek mindegyike nagyon eltérő fordulatot vesz a játékosoktól függően Mantella, és a fejlesztők egyedi megközelítést alkalmaztak, amikor ezt a hivatalos Tamrielen elmagyarázták Idővonal. Ahelyett, hogy egy eseményt választottak volna kánonnak, és elvetnék a többit, létrehozták a Warp in the West eseményt, amely a 3E 417-ben történt. A Numidium aktiválása Dragon Break-et okozott, ami be Az Elder Scrolls Az univerzum olyan eseményre használatos kifejezés, amely megszegi az idő és a fizika megállapított törvényeit. Nyugaton a vetemedésben, Daggerfall Dragon Break lehetővé tette, hogy a játék befejezése egyszerre történjen, ami Tamriel történetének kánonja lett, és zavarba ejtő konszolidációt okozott az Iliac-öböl 44 városállamának hatalmát, csak Daggerfall, Orsinium, Sentinel és Wayrest marad – mindegyik hűséges a Birodalom.
The Elder Scrolls III: Morrowind
A Dunmer kapja a főszerepet The Elder Scrolls III: Morrowind, a Vvardenfellön, a 3E 427-ben játszódik. Ban ben Morrowind, a játékosok Nerevarineként viselkednek, Indoril Nerevar reinkarnációjaként, akit Uriel Septim hívott VII, hogy segítsenek a Dagoth Ur és a Hatodik Ház elleni harcban, amely egy kultusz, amely a város újjáépítésének szentelt. Numidium. Dagoth Ur átvette Lorkhan szívét, az Elder Scrolls teremtésmítoszából, és fel akarja irtani a Birodalmi Légiót, és halhatatlanná tenni magát. Amint a játékos elindul az utazáson, több mesebeli szereplővel találkozik Az Elder Scrolls tan, köztük az isteni Törvényszék tagjai és Daedric Prince Azura, aki segíti a játékost a küldetésben.
Tamriel történetén belül az események Morrowind Figyelemre méltóak Lorkhan szívének elpusztítására, ami volt az egyetlen módja Dagoth Ur legyőzésének. Így Ezzel a Törvényszék, Morrowind élő isteneinek isteni ereje elfogy, és átadja őket halandó. Ez megnyitja az utat az eredeti dunmer-imádat Azura előtt, hogy ismét uralkodhasson Vvardenfellben, és ezzel beteljesüljön egy ősi jóslat, miszerint a Nerevarine felkel a Dunmer helyreállítására.
Az Elder Scrolls 3 kiegészítőt tartalmaz
A első bővítése a Morrowind, The Elder Scrolls III: Törvényszék közvetlenül az elbeszélés után játszódik. Lorkhan Szíve elpusztult és a három egykori isten a halandóságukkal birkózik, Almalexia A hatalom elvesztésének köszönhetően lassan elveszíti a valóságot, és megöli Sothát, a törvényszéki tagot Sil. A bővítés végére a játékos megöli Almalexiát, ezzel beteljesítve az ALMSIVI Törvényszék elpusztításáról szóló újabb Nerevarine próféciát.
The Elder Scrolls III: Bloodmoon a második bővítés Morrowind, és folytatja a Tamrielen keresztül kalandozó Nerevarine történetét. Solstheim szigetén játszódik, amelyet egy vérfarkasfalka ostrom alá vett. A játékost Daedra Lord Hircine otthonába viszik, és három másik bajnokkal harcol halálra, végül Hircine mindhárom aspektusát átveszi.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion eseményei után hat évvel játszódik Morrowind, a 3E 433. Lehetőséget ad a játékosoknak, hogy átkalandozzák az Oblivion Crisis-t, amely Tamriel történetének egyik legnagyobb eseménye. Miután Uriel Septim VII-t meggyilkolja a Mehrunes Dagon-imádó Mythic Dawn kultusz egy cyrodiili börtönben, a játékos feladata, hogy segítsen törvénytelen fiának, Martinnak trónra lépni. Uriel meggyilkolása miatt azonban megnyíltak az Oblivion, a Daedra által uralt birodalom kapui. Bár a játékos be tudja zárni a kapukat, Daedric Prince Mehrunes Dagon avatárja továbbra is pusztítja a földet, és Martin összeolvasztja lelkét Akatosh sárkányistennel, hogy legyőzze őt.
Ennek a történetnek a hatása Tamriel történetére a Septim vonal vége, egy dinasztia, amely Tiber Septim 2E 896-os hódítása óta uralkodott a kontinensen, és gyakorlatilag véget ért. The Elder Scrolls Harmadik korszak. Az Idősek Tanácsa megpróbál új vezetőt választani, de végül sikertelenül jár, előrevetítve az elkövetkező politikai turbulenciákat.
Az Elder Scrolls 4 kiegészítőt tartalmaz
The Elder Scrolls IV: The Knights of the Nine az Oblivion első hivatalos kiegészítője. nem úgy mint Morrowind-éBíróság terjeszkedés, A Kilencek Lovagjai nem csatlakozik a fő küldetéshez Feledés, de továbbra is szórakoztató kaland marad Cyrodiilben. A játékos feladata, hogy legyőzze a gonosz varázslót, Umarilt. Ehhez isteni ereklyéket kell gyűjteniük, és útközben a játékos újra megalakítja a névadó Knights of the Nine-t, a keresztesek rég eltűnt csoportját, amelynek feladata az ereklyék védelme. A történet tiszta artúr kaland, amely Umaril testi és lelki vereségében csúcsosodik ki.
The Elder Scrolls: Pengék
A franchise mobil kiegészítése, The Elder Scrolls: Pengék közvetlenül a Nagy Háború vége után kezdődik 4E 175-ben, és a játékos a Birodalomnak szentelt harcosok és kémek csoportja, a Blades tagjaként kezdi meg a narratívát. A háború eredményeként a Pengéket szétszórják, és a Thalmor Altmer vadászik rájuk. Míg a fő küldetésvonal egyszerű, egy romos szülőváros újjáépítésével bízza meg a játékosokat, szövetkezni is lehet a Bloodfall Queennel, vagy szembeszállni egy növekvő goblinfenyegetéssel.
Bár The Elder Scrolls: Pengék nem tartozik a franchise legnépszerűbb játékai közé, háttere miatt fontos a megértéshez Tamriel idővonala egy zűrzavarban lévő földet mutat, amely még mindig csaknem két évszázaddal a Septim vonal után vége lett. The Elder Scrolls A nagy háborút a Birodalom és az Aldmeri Dominion vívta, és annak elején Pengék a két fél éppen most írta alá a fehér-arany konkordátumot. A szerződés hatásai az idővonal többi játékában is visszaköszönnek, amikor feloszlatta a Blades-t, kitiltva Skyrim talos istentisztelet, megadta a Thalmornak a Skyrimben való utazás jogát, majd később Hammerfell függetlenségét, miután elutasította a fehér-arany konkordátumot és a birodalmi szabályt.
The Elder Scrolls: Legends
A Bethesda kísérlete egy kártyacsata játékra 2019 decemberében befejezte a fejlesztést, de The Elder Scrolls: Legends továbbra is játszható, és a három története közül az első a Tamrielben kezdődik, 4E 180 körül. A játékosok átveszik az Elfelejtett Hős szerepét, és meg kell állítaniuk Altmer Naarifint, aki azt tervezi, hogy kiirtja a lakosságot, hogy megkísérelje betölteni az Elder Scroll próféciáját. A második történetben a játékosok feladata a beszivárgás és pusztító Skyrim Sötét Testvériség, Cicero folyóirata által dokumentált események. Visszatérés Clockwork Citybe visszahozza a játékosokat a Morrowind időkbe, a városban, a Tribunal tagja, Sotha Sil, akit az egykori isten által hátrahagyott rejtélyek után kutatva hozott létre. Benne van egy negyedik történet is The Elder Scrolls: Legends, de az Oblivion birodalmában, a Shivering Isles-en játszódik.
The Elder Scrolls V: Skyrim
A franchise első játékára a Septim-dinasztia vége után kerül sor, ez érthető Skyrim az elsődleges küldetés technikailag nem a politikai felfordulásra összpontosul, mint elődei. Helyszín: 4E 201, Skyrim azzal kezdődik, hogy Alduin sárkány megtámadja Helgen falut. Bár valódi személyazonossága nem tisztázott, Alduin a sárkányok vezetője volt a sárkányháborúban, és megpróbált kiirtani vagy rabszolgává tenni minden olyan embert, aki nem imádta őt. Ban ben Skyrim, a játékosok átveszik a Sárkányszülött szerepét, képesek felszívni a megölt sárkányok lelkét, és hatalomra váltani őket, és el kell kezdeniük azt a küldetést, hogy egyszer s mindenkorra legyőzzék Alduint. Alduin visszatérése Tamrielhez érdekes, ami a Merethic Era konfliktusának újjáéledését jelzi a negyedik korszakban.
Az egyik Skyrim A másodlagos küldetésvonalak sokkal erősebben kapcsolódnak a tamrieli politikai nyugtalansághoz. Ulfric Stormcoak, aki feldühödött a talos-imádat betiltása miatt, meggyilkolta Torygg főkirályt, mert az uralkodó szimpátiája volt a Birodalommal. Skyrim Polgárháború. A Viharköpeny-frakció arra törekedett, hogy kiűzze a Birodalmat és Aldmerit, és Skyrimet ismét független régióvá alakítsa, míg a Birodalom abban reménykedik, hogy elfojtja a Viharköpeny-lázadást és helyreállítja a békét. A játékosok bármelyik oldalt választhatják, hogy segítsenek a játék során, de Skyrim kánon polgárháború győztese még nem derült ki. Függetlenül attól, hogy a Birodalom kiszorul, vagy megmarad, ennek bizonyosan politikai következményei lesznek Tamriel-szerte.
The Elder Scrolls V: Kiterjesztések
Skyrim az első bővítés az Dawnguard, és a játékosok azon kapják magukat, hogy ismét oldalt választanak egy háborúban. Egy Elder Scroll állandó napfogyatkozást jövendölt, amivel inspirált egy csoportot Az Elder Scrolls A vámpírok felhívták a Volkihar klánt, hogy megpróbálják megvalósítani. A Dawnguard egy vámpírvadász csoport, akik a Volkihar meghiúsításán dolgoznak. A játékosok választhatják, hogy melyik frakcióhoz csatlakozzanak, de ugyanúgy Skyrim, a kanonikus nyertest nem erősítették meg.
Hearthfire a második Skyrim kiterjesztés, bár nincs központi narratívája. Ehelyett a játékosok feladata házat építeni Skyrimben, anyagi tulajdonságaik bővítése és családépítés.
A végső Skyrim bővítés az The Elder Scrolls V: Dragonborn, és a 4E 201 környékén játszódik, bár Skyrim helyett Solstheim szigetén. Ebben a játékban Miraak sárkánypap, állítólag az első sárkányszülött, bosszúval tér vissza. A legyőzésére irányuló törekvés része a megtalálás The Elder Scrolls Fekete Könyvek, Daedric erejüket Miraak ellen használva.
The Elder Scrolls: Tamriel jövője
Gyakorlatilag semmi nem derült ki róla Az Elder Scrolls VI. Az alapvető franchise-játékok azonban idővonal sorrendben játszódnak Tamriel kontinensén, így valószínűleg a Skyrim eseményei után játszódik majd egy új régióban. Korábbi korszakok in Az Elder Scrolls A harmadik korszakhoz hasonlóan alig több mint 400 évtől az első korszakhoz hasonlóan közel 3000 évig tartott. Az Elder Scrolls VI Valószínűleg a negyedik korszakban játszódik majd, és valószínűleg a változó politikai környezet és a mitikus lények, például a sárkányok újjáéledése jellemzi majd.
Far Cry 6: [SPOILER] tényleg él?
A szerzőről