Kártyák hangja: The Isle Dragon Roars Review

click fraud protection

Kártyák hangja: The Isle Dragon Roars az Alim által kifejlesztett és a Square Enix által kiadott projekt, amely sikeresen ötvözi a Várbörtönök és Sárkányok, asztali fedélzetépítés, hagyományos JRPG felfedezés és felforgató fantasy írás. Nem minden darab passzol egymáshoz tökéletesen, de a legújabb játék vele NieR alkotója, Yoko Taro Az érintett ugyanazokat a csavarokat, fordulatokat és metadizájnt nyújtja, mint ami az ő nevéhez fűződő projektektől elvárható.

Kártyák hangja kalandozók egy csoportját követi nyomon, akik a cím szerinti Sárkányt üldözik, a pletykák szerint a világ bajainak forrása, és egy olyan fenyegetés, amelyet az uralkodó Elefántcsont Rend szükségesnek tart megölni. A főszereplő egy önközpontú zsoldos, aki pusztán az aranyért van, de ahogy halad az út, úgy is csinálja a karakterét, gyakran a játékos hozzájárulásával, amikor kiválasztják a lehetőségeket és módosítják az eredményeket helyzetekben. Ahogy bővül a buli, sokkal vonzóbbá válik a követés, és minden további szereplő némi személyiséget kölcsönöz a történetnek, amely meglehetősen szárazon kezdődik, mielőtt néhány óra eltelt. Ez a bravúr különösen lenyűgöző, tekintettel arra, hogy a

A történetet szinte teljes egészében kártyákon keresztül mesélik el, rövid jelenetekkel – még mindig kártyaművészettel – az egyetlen megszakítás az asztali élmény során. Valahogy annak ellenére, hogy a kártyák alig mozdulnak el a művészetben, és nem változtatnak a kifejezésmódon, minden karakter szenvedélyei és helyzetei világosan megmutatkoznak néhány csillagszerű írásnak és forgatókönyv-építésnek köszönhetően.

Az összes tevékenység Kártyák hangja egy asztallapon történik egy pszeudo-játéktábla, amely lapkákból áll, és a játékos érkezésének helye szerint változik és változik. A játék egy egyedi narrátorból áll, aki úgy meséli el a mesét, ahogy egy játékmester tenné, kiegészítve az alkalmi A harc vagy a találkozás közbeni közbeszólás, hogy megvilágítsa a döntéseket, vagy tegyen egy kézenfekvő megjegyzést a körülmények. A játék kártyáinak és asztali megjelenítésének esztétikája mesterien van összerakva, és élményként Kártyák hangja megismétli a egy asztali játék éjszakai érzése oly módon, ahogyan ez kevés más címnek sikerült.

Kártyák hangja végső soron kártyacsatázó, bár inkább az Gwent mint valami hasonló Magic: The Gathering. A játékosok minden karakterhez paklit építenek, amelyek készségekből és felszerelésekből állnak, mindkettő növekvő névsorát kezelve az egyes karakterek repertoárjának korlátozott hely mellett. A karakterek statisztikái meghatározzák a támadási erejüket, az egyes körökre osztott körök előrehaladásának sorrendjét, a bejövő támadásokkal szembeni védekezésüket és általános egészségkészletüket. Ezek a statisztikák a hagyományos JRPG-módszer szerint magasabb szintre emelkednek, és a teljes parti tapasztalatot szerezhet a sikeres csatákért.

Maguknak a csatáknak van néhány kiváló kártyatervek néhány finoman összetett harci mechanika mellett, bár a játék ritkán tűnik olyan kihívásnak arra kényszerítené a játékosokat, hogy túlságosan törjék az agyukat ahhoz, hogy választ kapjanak az adott boss-harc kérdéseire pózol. A kártyák közötti interakciók intuitívak, a magasabb költségű kártyák erősebbek vagy adott esetben játéktörést okoznak, míg az olcsóbb változatok hasznos áthidalást kínálnak az erőkörök között. Az olyan állapothatások, mint a méreg, a fagyás és a bénulás, mind megjelennek Kártyák hangja, és fel lehet építeni a feleket, hogy ezeket a csatákban sikeresen kihasználják, bár gyakran a bossok nagy ellenállást tanúsítanak ezekkel a debuffokkal szemben, és menet közben új stratégiákat kell kidolgozni számukra.

A világ bejárása zsákmány és csaták után az egyes történetterületeknek megfelelő lapka alapú térképeken történik. A játékosok mozgatnak egy játékdarabot, hogy felfedjenek több másik lapkát az imént érkezett lapkával szomszédos, majd ugorhatják a játékdarabjukat. az egyik felfedett lapkától bármely másik jelenleg felfedett lapkáig, kivéve a terület megvilágításától vagy bizonyos történetrészek mechanikájától függően. Összességében a környezet nagyon hangulatos sárkány kaland-mint, a sok hagyományos JRPG csapda Minél keményebben vizsgálja őket a játékos felfedezés vagy történet ütemein keresztül, akkor kezdenek kibontakozni.

Ha gond van vele Kártyák hangja, az az, hogy gyakran nem produktívan őrlődőnek érzi magát a harcban. A gyakori csaták különösen fontosak a kazamaták felfedezésében, és bár kihívást jelenthetnek foltok, gyakran csak egy-két kört kell megtenni, hogy minden nélkül átsöpörjenek az ellenséges vonalakon nehézség. A játék karakterei, története és világépítése a legérdekesebb elemei, és a harc néha úgy érzi, hogy útjába áll a csábítóbb daraboknak. A mechanikai egyszerűség azt is jelenti, hogy a tapasztalt asztali játékosok nem találnak túl nagy kihívást, legalábbis a kezdeti szakaszban, ahol a narratíva is a leggyengébb; ez azt jelenti Kártyák hangja Elkötelezettségre van szükség ahhoz, hogy túljusson a korai világépítésen és harci fejlesztésen, hogy később igazán élvezhesse a kínálatot.

Míg Kártyák hangja pontokban megbotlik, ragyogóan elmesélt történetként ragyog, amely sikeresen reprodukálja a legjobb asztali játékmenetek, egy játékmesterrel, akinek lebilincselő hangja magában hordozza a beállítások működéséhez szükséges érzelmek és feszültségek nagy részét. Bár biztosan nem lesz mindenki számára, Kártyák hangja: The Isle Dragon Roars Ez egy gyönyörű cím, amelyet minden szerepjáték-rajongónak érdemes megnéznie, és egy példa arra, hogy a kiváló dizájn életet lehelhet bármely játékba, elegendő mondanivalóval a világáról és a hőseiről.

Kártyák hangja: The Isle Dragon Roars 2021. október 28-án jelenik meg Nintendo Switchre, PC-re és PlayStation 4-re. A Screen Rant egy digitális PS4 kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Az Animal Crossing tervezése a nyaralóházat falusi nyaralóban helyezi el

A szerzőről