Sál-áttekintés: Lenyűgöző látványvilág zavaros történetmesélésben

click fraud protection

Sál egy vizuálisan lenyűgöző 3D puzzle-platformer és kalandjáték, amelyet az Uprising Studio fejlesztett ki a THQ Nordic adta ki. Hyke-ot, egy mágikus szellemet követi nyomon, amint polimorf sáljával különféle rejtvényeket old meg, segít más elveszett lelkeknek a természettel való összeolvadásban, és megtanulja, mit jelent hősnek lenni. Ez az a történetkivonat, amiben megtalálható Sálmarketing anyagait, és ezt fontos tisztázni, mert ebből nagyon kevés derül ki a játék során.

Az azonban világos, hogy mennyire szórakoztató Sál játszani és felfedezni. Az Uprising Studio az Unreal Engine 4 segítségével gyönyörűen részletgazdag környezeteket hozott létre, amelyek színtel telítettek, fényt sugároznak, és kellemes békeérzetet biztosítanak. A játékosok navigálnak Sál's három világa futással, ugrálással, és a sál használatával siklani, hintázni és dupla ugrásra. Ezeket a világokat szellemek lakják, beleértve magát a sálat is, és mindegyik megköveteli a játékosoktól, hogy megtalálják a saját szellemüket szentélyrejtvények megoldása, környezetvédelmi rejtvények és mechanikus rejtvények.

A feladványok nem túl kemények, de nagyon ügyesek. Az egyik különösen kiemelkedõ szakasz az erdei világ volt, ahol a játékosnak több rendszert kellett használnia a sikerhez. Az egyes világok felfedezése során a játékosok három különböző sötét gömbbe, az Inks-be botlhatnak, amelyek a történet más perspektíváját tárják fel, ha már összegyűjtik őket. Sajnos ez a különböző nézőpont meglehetősen zavaróvá válik, mivel az ember gyakran elfelejti, hogy egyáltalán van történet.

Sál nagyrészt szótlan, a fizikai kifejezésre támaszkodik, hogy elmondja történetét, de valahányszor egy tinta gyűlik össze, vagy egy konkrét jelenet történik, a narráció hirtelen megszólal. Nyilvánvaló, hogy az ezekben a pillanatokban átadott információk célja a játékos által összerakott dolgok felépítése, de nincs sok, ami lehetővé teszi a játékos számára. Az a kis történet, amit össze lehet rakni, ellentmond az általa forgalmazott történet és ennek spoilermentes példája magán a játékmeneten belül fordul elő.

A nyitó narráció arról beszél, hogy egy anyaszellemet ereje miatt széttépnek más szellemek, és a sál célja, hogy visszavegye ezt az erőt. Miközben a játékosok belépnek az első világba, eljátszik egy pillanat, amikor a sál baljóslatúvá változik karom, és úgy tűnik, hogy kiszívja a lelket az energiájából, majd Hyke csak úgy halad, mintha mi sem történt volna. Ez a jelenet az egyes területek végén játszódik, és minden alkalommal furcsának és karaktertelennek tűnik – különösen, ha Hyke-nak állítólag "tanuld meg, mit jelent hősnek lenni."

Még az utolsó pillanatok is bekövetkeztek, amelyek szintén a semmiből jöttek, de nem volt olyan, hogy a játékos hős lenne. Tekintettel a csodálatos mechanikára, dizájnra, személyiségre és narratív szándékok nak,-nek Sál, a zavaros történetmesélés sajnálatos, de szerencsére nem teszi kevésbé élvezetessé a játékot. Bár soha nem szórakoztató a sztorit a pálya szélére tolni, ezzel a játékosok eltévedhetnek Sálgyönyörű világaiban, és élvezze a tökéletes élményt rövid, de édes játékideje alatt.

Sál december 23-án lesz elérhető PC-re. A Screen Rant egy Steam letöltési kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

4 az 5-ből (Kiváló)

Minden Marvel End-Credits jelenet magyarázata

A szerzőről