Hogyan tartják félelmetessé az olyan horror kooperatív játékok, mint a B4B és a phasmophobia

click fraud protection

Sok ikonikus túlélési horror videojáték, mint pl Silent Hill 2, Amnesia: The Dark Descent, és Túlél terrort keltenek azáltal, hogy elszigetelik a játékosukat, és arra kényszerítik karakterüket, hogy lényegében egyedül viselje el a rémálomszerű veszélyeket. Az újabb horror játékok pl Dread Hungerazonban megkérdőjelezik ezt a formulát olyan kooperatív játékmódokkal, amelyek próbára teszik a játékosok csapatmunkáját, bizalmát, eltökéltségét és rugalmasságát, bizonyítva a régi elv igazságát: "A pokol más emberek."

Minden horrorsztori, legyen szó kasszasiker filmekről vagy pörgős videojátékokról, egy olvasztótégely, amely próbára teszi mind a főszereplőket, mind a nézőket, akik azonosulnak az említett főszereplőkkel. A helyek, események és egy rémtörténettel való fenyegetés, legyen szó telitalálatokkal teli szobákról, árnyakat rejtő szörnyekről vagy szörnyű kinyilatkoztatásokról, amelyek célja, hogy feszültséget keltsenek, és a főszereplőket a test és az elme korlátai közé szorítsák, abban a pillanatban csúcsosodik ki, amikor drámai személyes átalakulásokon mennek keresztül, hogy túléljék/legyőzzék a horrort, vagy behódoljanak hibáiknak, és elszenvedjenek egy végső, szörnyűséget. sors.

Mivel a horrortörténetek célja, hogy próbára tegye a főszereplők meggyőződését és képességeit, sok horror történetmesélő próbál jönni. okkal, hogy a főszereplő miért nem szökik meg, vagy hívja a mentőket, hogy helyettük kezeljék a horrort. Az elszigeteltség a legegyszerűbb módja annak, hogy egy horrortörténet főszereplői kénytelenek szembesülni rémálmaikkal, de rengeteg olyan történet is létezik, ahol főszereplők csoportjai megpróbálnak túlélni egy horror forgatókönyvet, hogy aztán folyamatosan szétesjenek, miközben veszteségeket szenvednek, behódolnak a belső harcoknak, vagy egyszerűen rossz döntéseket hoznak vakon. pánik. Sok szövetkezet túlélő horror játékok az elmúlt években megjelentek ezeket a fent említett trópusokat használják fel a félelem és a feszültség keltésére a multiplayerben módok, amelyek pszichológiát és játékmechanikát egyaránt használnak, hogy „elszigeteljék” a játékosokat egymástól még akkor is, ha együtt.

Survival Horror Co-op játékok, ahol a játékosok szétválásra kényszerülnek

A 4 halott maradt sorozat, az úttörő túlélési kooperatív első személyű lövöldözős játékokon kívül népszerűsítette több játékos játékmechanizmusát is, miközben egy egy másik játékos átveszi az irányítást egy mutáns "szörny" felett azzal a képességgel, hogy új zombi hordákat vonzzon, megbirkózzanak a játékosokkal, visszaüssék vagy húzzák őket. egymástól. Elterjedt sztereotípia, hogy a horrorfilmek főszereplői akkor kerülnek a legtöbb bajba, amikor „elválnak”, így a „Special Infected” képességei 4 halott maradt (és a különleges "Ridden" a spirituálisban utódjáték Vissza 4 Vér) kifejezetten arra készültek, hogy elrángassák egymástól a játékosokat, és ijesztő elszigeteltség pillanatait keltsék.

"Escape The Killer" stílusú horror játékok, mint pl Dead by Daylight forralja le ezt a játékmechanikát a lényegre, többszereplős meccsekkel, ahol a játékosok csoportjai megpróbálnak elmenekülni a térkép elől, miközben egy A játékos a kiválasztott "szörny" képességeit használja fel a játékosok felkutatására, a csapatmunkájuk megzavarására, és a legszerencsétlenebbek elrántására. árnyékok.

Survival Horror Co-op játékok, amelyek arra késztetik a játékosokat, hogy elhagyják vagy elárulják egymást

Ott van az együttlét, a tehetetlenség, az üldözés iszonyata, aztán ott van a személyes horror akkor érezhető, amikor az ember rájön, hogy a jobboldalon hatalmas kegyetlenségre és gyávaságra képes körülmények. Számos kooperatív Survival Horror játék idézi fel ezt a fajta személyes horrort a játékmeneten keresztül, ahol a játékosok dilemmával szembesülnek; kockáztatják-e karaktereik életét, hogy megmentsék a bajba jutott játékostársakat, vagy elhagyják szörnyű (virtuális) sorsra kell hozni őket, hogy tovább éljenek, vagy megbizonyosodjanak arról, hogy céljaik teljesülnek elkészült? Ban ben Dead by DaylightPéldául a "Gyilkos" által elkapott "Túlélőket" egy húskampóra feszítik, és hagyják lassan meghalni. A többjátékos meccs kezdete közelében van értelme a „Survivor”-nak. játékosok be Meghalt a Daylight megmenteni akasztott bajtársaikat, de a végjáték felé, ahol a generátorokat meg kell javítani és ki kell kelni meg kell nyitni, a horgas túlélők sorsára hagyása logikus, ha nem nemes folyamat lehet. akció.

Más kooperatív túlélési horror játékokban a játékosok "elhagyása" és "árulása" kevésbé szándékos. választás, és inkább annak nem szándékos következménye, hogy az emberek rossz eseményeket váltanak ki, vagy rossz döntéseket hoznak pánik. Ban ben PhasmophobiaPéldául a játék valójában azt a szavakat hallgatja, amelyeket a játékosok hangoztatnak a mikrofonjukon keresztül, felerősítve a ellenséges szellemeik agresszív viselkedése, amikor egy játékos káromkodik, sértegetést kiabál vagy ijedtség. Ez a játékszerelő teszteli az önkontrollt és a problémamegoldó képességet készségei Phasmophobia játékosok, akiknek katalogizálniuk kell az általuk vizsgált szellemek tulajdonságait és viselkedését, miközben a nyelvüket is figyelik, nehogy egy szellemet ingereljenek fel véletlenszerű "Bloody Mary!" felkiáltással.

Survival Horror Co-op játékok, ahol egy imposztor bújik meg a játékosok között

A több főszereplős horror történetben az írók néha szeretnek feszültséget kelteni olyan karakterek hozzáadásával, akik inkább hátráltatják, nem pedig hozzájárulnak a csoportegységek csapatmunkájához. Néha ez a bomlasztó karakter egyszerűen alkalmatlan, gyáva vagy hajlamos a pánikba. Más esetekben ez a karakter egy szélhámos vagy áruló, aki belülről aktívan szabotálja a csoportot, és tönkreteszi a képességüket, hogy megbízzanak egymásban. Többjátékos horror játékok szélhámosokkal támaszkodjon ezekre a speciális horror trópusokra, hogy olyan paranoiás légkört teremtsen, amelyben a játékosok többsége attól tart, hogy hátba szúrja az ellenség úgy tesz, mintha barát lenne, míg az "imposztornak" vagy az "imposztornak" attól kell tartaniuk, hogy elkapják őket, ha csak egyet csinálnak félrelépés.

A többjátékos társadalmi levonás játék Köztünk az egyik legnépszerűbb "Spot The Imposter" játék, amely a paranoia mélyére dobja a játékosokat, miközben kétségbeesetten próbálják elkapni. az "Imposter" egyenként szedi le őket, gyakran engedve a maffiamentalitásnak, és ártatlan játékosokat dobott ki a légzsilipből. folyamat. Más „Spot The Imposter” játékok erre a feltevésre építenek, explicitebb horrortémákkal és a feszültség klasszikus narratíváinak kiáltásaival; a sci-fi FPS Szerencsétlen űrhajósokpéldául alakváltó idegen szélhámosokat mutat be, szemlátomást tisztelegve A dolog, míg Dread Hunger'Az éhező tengerészekről és titkos mágikus kultikusokról szóló meséje az Északi-sarkvidéken egy kiáltás A terror.

A GTA Trilogy javításai késleltethetik a Red Dead Online és a GTA Online frissítéseket

A szerzőről