Weird West előzetes: Brutális, varázslatos vadnyugat

click fraud protection

A természetfeletti történetmesélés vadnyugati környezetben gyakran egy hangulatos kombináció. A DC-ktől Jonah Hex képregényektől a kultikus asztali szerepjátékokig, mint pl Holtországok, a Weird Western nagy sikert aratott, bár a képletet használó videojátékok kevés volt. Hálásan, Furcsa Nyugat bővíti ezt a névsort a WolfEye fejlesztőnek köszönhetően.

Furcsa Nyugat amint a neve is sugallja, egy furcsa nyugati játék egy félig nyitott világgal, ahol a vérszomjas betyárok a legkevésbé félelmetes dolgok közé tartoznak. A játékos öt főszereplő történeteit dolgozza fel egymáshoz kapcsolódó történetekkel, eligazodva a cím brutális és törékeny környezetében. A legújabb előzetes összeállítás egy nyugdíjas fejvadász történetén vezeti végig a játékost, akit visszahoztak a bosszúvágyó gyilkosságba.

Üdítő érzés látni, hogy itt egy furcsa nyugati környezetet használnak, és ez nagyon hatékony. Korábbi címek, amelyek a alműfajba tartozik a XCOM-esque stratégiai játék Kemény Nyugat és Red Dead Redemption spin-off

Élőholt rémálom, de az ebben az előnézetben látottak alapján Furcsa Nyugat talán mindenkinél jobban megérti, mi olyan lenyűgöző a nyugati horrorban. A felszín alatt sokkal nagyobb tudomány hullámai, sötét varázslatok és szörnyű lények hullámai vannak, amelyek elpusztításához több kell, mint egy jól eldobott dinamitrúd.

A WolfEye egy stúdió, amelyet a korábbi Becstelenül és Áldozat fejlesztők, és bár találhatunk hasonlóságokat – különösen, ha a játékosok választásaira gyakorolt ​​hatásokról van szó, egy szerelő utalt erre az összeállításban –, a valódi gyökerei Furcsa Nyugat az óra egy kicsit visszaforgatásával derül ki. Mechanikusan, Furcsa Nyugat valószínűleg úgy érzi a legközelebb a Diablo sorozatban, távolabbi kameraállásaitól egészen addig, ahogy az akció gyorsan felpörög. Szerencsére itt még több változatosság található, a lopakodó opciók pedig nagyon kifizetődőnek bizonyulnak a hozzáértő játékosok számára.

Furcsa Nyugat más C-RPG-k előtt is tiszteleg az 1990-es évekből, különösen az olyanok előtt, mint pl a korai Kiesik játékok és Baldur kapuja. A teljesen nyitott világ helyett kicsi, egyedi térképek állnak rendelkezésre minden városhoz, bányához vagy tanyához véletlenszerű események is felbukkanhatnak a világtérképen való áthaladáskor, például ellenséges támadások vagy utazások kereskedők. Sokkal kevésbé foglalkozik a játékos karakterének jóllétével, mint egyes modern játékok – a bounty – kézfogásával vadászokat és társakat lehet találni az út mentén, de tekintettel arra, hogy milyen könnyen halnak meg, a játékosoknak nem szabad csatolt.

Hogy az említett, Furcsa Nyugat még mindig szabadabb, mint a korszak játékai. A hagyományos szinttel feljebb lévő rendszert egy perk és skill fa váltja fel, amely inkább egy magával ragadó simhez hasonlít A találkozás sokoldalúsága határozottan nagyobb felelősséget ad a játékosnak a döntéseihez, mint ami a játékban látható volt Régi C-RPG-k. Érdekes lesz megtudni, hogy pontosan hogyan játszanak a különböző főszereplők, mivel remélhetőleg lesz némi változatosság, ami segít minden fejezetben más-más érzést kelteni.

Valami másról Furcsa Nyugat ami különösen érdekesnek tűnik, hogy a játékosok döntései milyen hatással lehetnek a későbbiekben. A segítő NPC-k életre szóló barátnak tekinthetik őket, akik aztán felbukkanhatnak, hogy támogassák a játékost tűzharcok, miközben a játék hírnevének rendszere kétségtelenül hatással lesz arra is, hogy mennyire barátságosak vagy agresszívek bizonyos csoportok vannak. Az ellenséges karakterek haragot is kaphatnak a játékosra, például ha egy karakter bandafőnöke volt megölték, és egy későbbi ponton felbukkanhatnak, hogy megpróbálják megölni a játékos karakterét, olyan érzést keltve, mint egy enyhe biccentés a Nemezis rendszer.

Nyilvánvalóan van néhány kezdeti probléma az előnézeti összeállítással. Az egérrel és billentyűzettel végzett vezérlés időnként kissé mókusnak tűnik, a játékos karaktermozgásának pillanataiban kínos és nem reagáló karaktermozgás és túlérzékeny célzás keveredik. Az Ally AI jelenleg is frusztráló, mivel a játékos mellékszereplője fejjel előre támadhat egy ellenséges hullámban, vagy egyáltalán nem kezd el lövöldözni. Ezek azonban olyan problémák, amelyeket kétségtelenül megoldanak, mielőtt a játék végleges verziója elérhető lesz.

Ahogy áll, Furcsa Nyugat elég érdekesen néz ki. Nyilvánvaló, hogy rendkívül jól használja ki a résbeállítást, és ezt ötvözi a lenyűgöző játékmenettel és a magával ragadó sim-mechanikával. Ha ennek át kell hatnia az alapjátékra, akkor Furcsa Nyugat igazi gyöngyszem készülőben lehet.

Furcsa Nyugat 2021 őszén jelenik meg PC-re, PS4-re és Xbox One-ra. A Screen Rant egy PC-letöltési kódot kapott az előnézethez.

Sentry vs Superman: A Marvel's Spin-Off felülmúlja a DC eredetijét

A szerzőről