A PlayStation 5 Architect bemutatja a konzol fejlesztését

click fraud protection

PlayStation 5 Mark Cerny építész nemrégiben a Sony legújabb konzoljának fejlesztési folyamatáról, valamint néhány kedvenc funkciójáról és technikai fejlesztéséről beszélt. Cerny a PS2 napja óta a PlayStation tagja, és jelentős mérnöki tudását olyan játékokhoz kölcsönözte, mint pl. Márványőrület, Crash Bandicoot, és 2018 A Marvel Pókembere több mint 40 éves karrierje a játékiparban.

Mark Cerny legutóbbi és figyelemre méltó hozzájárulása a Sony számára a PlayStation 5 vezető tervezőjeként történt. Tavaly márciusban Cerny hosszasan beszélt az akkor még kiadatlanról A PS5 számos technikai fejlesztése élő közvetítésben bemutató – bár ez hírhedtebben a zord előadásáról volt ismert, mint Cerny tényleges szavairól. Cerny az új konzol megjelenését megelőző hónapokban folytatta a PS5 konzol élvonalbeli Solid-State Drive és 3D Auto kimenetének megvitatását. tavaly novemberben jelent meg, és még kedvenc SSD-bővítő meghajtóját is megemlítette, miután egy frissítés lehetővé tette, hogy a PS5 kompatibilis legyen velük. év.

Amint arról beszámolt VGC, Mark Cerny nemrég leült egy videóinterjúra VEZETÉKES's hivatalos YouTube-csatornán, ahol a PlayStation 5 fejlesztésének különböző aspektusait tárgyalta. Cerny nyitott a PS5 előgyártási folyamatáról, és megjegyezte, hogy a Solid-State Drive-ot már a PS4-korszakban kérték. Különösen az Epic Games alapítója, Tim Sweeney ösztönözte ezt a fejlesztést, mivel úgy érezte, hogy az utolsó generációs merevlemezekvisszatartja az ipart.” Mark Cerny és fejlesztőcsapata számára fontos szempont volt a betöltési idő csökkentésének és a gyors utazásnak az igénye is A Marvel Pókembere.

Mark Cerny a megvalósítás kihívásaira is reflektált visszafelé kompatibilitás a PS4 játékokhoz PS5 rendszeren, mivel az újabb konzol fejlettebb hardvere régebbi játékok futtatásához vezetett is gyors. Cerny elárulta, hogy ennek kijavítására csapata „gombokat” tett, hogy segítsen „betárcsázza, hogy [egy adott] játék mekkora teljesítményt képes kezelni", és segítsen a "több száz alapvető GPU-funkció a PlayStation 4-ben, amelyekre a fejlesztők támaszkodnak", hogy a címeik megfelelően fussanak a PS5-ön. Végül Cerny beszélt néhány kedvenc PS5-funkciójáról, amelyek közül kiemelkedik a szimulált érzés lóháton lovagolni a koszban, sárban és kövön keresztül, amit a PS5 DualSense tapintható visszajelzése hozott, miközben játszik Tsusima szelleme.

A Sony nemrég ünnepelt a PlayStation 5 első évfordulója a hónap elején, és a konzol a leggyorsabban eladott videojáték-konzol lett az Egyesült Államokban története annak ellenére, hogy a folyamatban lévő COVID-19 világjárvány hiánya miatt elmaradt a PS4 első évétől értékesítés. Mark Cerny technikai tudása és az élvonalbeli műszaki jellemzők iránti figyelme a PS5 hatalmas sikerének nagy részét képezik, és mindig lenyűgöző hallani, hogy a játékipar tehetséges elméje megosztja személyes tapasztalatait a legújabb generáció létrehozása mögött nak,-nek Play Station konzolok.

Forrás: VGC, VEZETÉKES/YouTube

Az Animal Crossing Player felfedezi a nagy kövületek legviccesebb részletét

A szerzőről