A Metroid Dread horrorja túl ijesztő a gyerekek számára?

click fraud protection

Metroid Dread's a cím borzalomra és terrorra utal; a gyakorlatban ez főleg a kísérteties E.M.M.I. robotok, amelyek a játék bizonyos területein lesik a főszereplőt, Samust. Mindazonáltal, míg az ESRB tizenéves besorolást kapott a "Fantasy Violence"és"Animált vérA játék horror elemei nem feltétlenül kerülik el a Nintendo családbarát szórakoztatás iránti hajlamát, mivel Metroid Dread valószínűleg nem túl ijesztő idősebb gyerekek.

Metroid Dread, általában nem túl ijesztő. Samus a ZDR bolygóra utazik, hogy kivizsgálja a titokzatos X parazita visszatéréséről szóló jelentéseket, és egy egykor nagy civilizáció romjai veszik körül. Az elhagyatott helyek magányában a légkör időnként kissé lehangoló lehet, de a területek nagy többsége jól megvilágított. Metroid Dreadkülönféle ellenségei sem túl ijesztőek, és általában láthatók és megfigyelhetők, mielőtt megtámadják a játékost.

A félelem egyik oka a megalofóbiát kiváltó nagy főnökökből fakadhat, de ezeknek még mindig bele kell férniük a játékmenet skálájába, tehát nem rendkívül masszívak. A legkitartóbban

ijesztő eleme Metroid Dread az E.M.M.I. robotok. Ezek az ellenséges alkotások azonban nem feltétlenül ijesztőek, mivel nem támaszkodnak olyan trükkökre, mint az ugrásos ijesztgetés. Ehelyett a játék címe pontos, ez a legjobb szó a horror stílusának leírására Metroid Dread Az E.M.M.I.s valóban "retteg."

A Metroid Dread félelmei kifejezett veszélyből származnak

Metroid Dread mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékosok megértsék az E.M.M.I.-k erejét. Ahogy fentebb látható, Samus mesterséges intelligencia asszisztense, Adam, még világosan kijelenti:Elsöprő erővel állsz szemben. Fogadd el tehetetlenségedet", ami a szinte elpusztíthatatlan robotokat illeti. A játékmenet is jól alátámasztja ezt az állítást. Egy ponton a játékosoknak fegyverfrissítést kell letölteniük egy mélyről E.M.M.I. zónában, hogy megsemmisítsen egyet, és amikor Samust elfogja egy, csak két, hihetetlenül nehéz lehetőség adódik a robot insta-kill mozdulatának ellentámadására. Az E.M.M.I.-k által elfoglalt zónákban való navigálás megterhelő, így a fiatal játékosok különösen félnek attól, hogy bemerészkedjenek egy ilyen területre.

Ennek ellenére félelmetes erejük ellenére az E.M.M.I.-k nem feltétlenül borzasztóak. Metroid Dread állandóan Samus elé állítja őket, és gyakran megismétli, hogyan kerülje el őket – az E.M.M.I.-k nem ólálkodnak és nem támadnak az árnyékból. A különleges ajtók és a zene egyértelműen jelzi az E.M.M.I. zónák, és a robotok hangosabban sípolnak, ahogy közelednek Samushoz. Hangrezgésekre vadásznak, és Metroid Dread nyilvánvalót mutat a játékosoknak, sárga hatás a képernyőn, amikor az E.M.M.I.-k hallják őket. Míg Metroid Dread túlságosan ijesztő lehet különösen fiatal játékosok számára, mentes a vérzéstől, az ugrásszerű rémületektől, a body horrortól és a műfaj egyéb trópusaitól. Ehelyett világosan megmagyarázott veszélyeket mutat be, amelyekkel Samus szembesül.

A Gotham Knights hőseinek (a Batmanen kívül) szerepelnie kell

A szerzőről