D&D narratív trükkök a bulik visszatéréséhez

click fraud protection

Legyen szó személyes vagy digitális ülésről Várbörtönök és Sárkányok, a figyelemelterelések könnyen és természetesek, amikor egy csoport összejön egy játékra. Legyen szó telefonokról, barátokról, harapnivalókról, háziállatokról vagy bármilyen más dologról, a Dungeon Masters számára időnként nehéz lehet játékosaik figyelmét felkelteni. Ahelyett, hogy egyenesen arra kérnék a játékosokat, hogy összpontosítsanak, sok narratív módszer létezik, amelyeket a DM-ek használhatnak fel arra, hogy visszaállítsák a bulijaikat.

Okosan használva elbeszélés Várbörtönök és Sárkányok trükkök kampányban a DM-ek könnyen átirányíthatják a játékos figyelmét az adott helyzetre. Ezenkívül enyhítheti a kínos feszültséget, amelyet az ember akkor érez, amikor arra kéri a játékosokat, hogy figyeljenek. A narratív trükkök változhatnak az érdekes NPC-k, mágikus tárgyak vagy szituációs konfliktusok hozzáadásától.

Nem játékos karakterek benne D&D hírhedt hírnevük van a pártok befolyásolásában. Segítségükkel a játékosok beszélgetés közben kapcsolódhatnak egy fantáziavilághoz, és mint ilyenek, könnyen kötődhetnek hozzájuk. A Dungeon Masters felkeltheti pártja figyelmét egy korábban létrehozott NPC bevezetésével, amely iránt a játékosok valamilyen erős érzelmekkel rendelkeznek, legyenek azok negatívak vagy pozitívak. Egy gazember, aki visszatér konfliktust okozni, vagy egy szeretett barát, aki hosszabb távollét után ismét felbukkan, gyorsan kap

D&D visszamenni a történetbe, és távol lenni attól, ami elvonta a figyelmüket.

Tippek a D&D buli fókuszálásához a narratíván keresztül

Valamiféle jutalom, kincs, ösztönző, ill D&D varázstárgy egy másik módja lehet a párt figyelmének felkeltésének. Attól függően, hogy milyen típusú kampányról és milyen szinten zajlik, a Dungeon Masters olyan rejtett kincset mutathat be, amelyhez a buli kombinált erőfeszítéssel, hogy felfedezzenek egy komoly jutalmat egy szerződés végrehajtásáért, vagy egy állítólagos mágikus tárgyat rejtenek el valahol a közelébe. Arra utalva, hogy van valami értékes, a játékosok összpontosíthatnak, és visszaszerezhetik őket a játékos gondolkodásmódba, ha együtt kell dolgozniuk, hogy megszerezzék azt.

A játékosokkal interaktív pillanatok nagyszerű módja annak, hogy az energiát a Várbörtönök és Sárkányok asztal, miközben továbbra is bevonja az összes játékost. Az olyan helyzetek, mint a meglepetésszerű találkozások alacsony szintű szörnyekkel, felüdítő szünetet jelenthetnek a nehéz helyzetből narráció vagy utazási montázs, de nem hagy túl sok időt a játékosoknak, hogy megunják a hosszadalmasságot harc. A rejtvények és labirintusok arra is késztethetnek egy egész párt, hogy megbeszéljék a dolgokat, és összeadják a fejüket, hogy kitalálják a legjobb utat.

Típusától függően D&D kampányt és a megszabott elvárásokat A DM és a játékosok előzetesen a küldetés kudarcának lehetősége izgalmas módja lehet a parti folyamatos pályán tartásának. A megfelelő körülmények között működhet egy küldetés elindítása azzal az álcával, hogy az időérzékeny, és félre is sülhet, ha a játékosok nem foglalkoznak vele időben. A küldetés kudarcát soha nem szabad büntetésként használni, hanem inkább kihívásként a PC-k előrehaladásának és a leállás elkerülésének érdekében.

Az egy dolog, hogy minden Várbörtönök és SárkányokA játékosokban az a közös, hogy emberek, és időnként szükségük van egy kis szünetre, hogy barangoljanak, és kiküszöböljék a rezgéseket, mielőtt folytatnák az edzést. A bőséges kommunikáció a DM és a játékosai között elvárásokat támaszthat még a kampány kezdete előtt, és segíthet bármelyik félnek megérteni, hogy a másiknak mire van szüksége tőlük egy foglalkozás során a figyelem és elmerülés. Előfordulhat, hogy a narratív trükkök nem mindig működnek, és néha a játékosoknak csak egy kis szünetre van szükségük, hogy harapnivalót vegyenek és csevegjenek egy kicsit, mielőtt visszamerülnének.

A Marvel Phase 4 Slate-nek van egy nagy problémája, amely csak rosszabb lesz

A szerzőről