10 népszerűtlen vélemény a Tekkenről a Reddit szerint

click fraud protection

A Namco fejlesztette és kiadta, Tekken 1994-es arcade debütálása óta az egyik legnépszerűbb verekedős játéksorozat. Mivel Tekken 7 2015 márciusában jelent meg, a rajongóknak bőven volt idejük élvezni és kiválogatni a legújabb részt.

A megrögzött rajongói közösségnek és a versenyképes e-sport jelenlétnek köszönhetően a Reddit játékosai mindenről megosztották véleményüket Tekken. A zsonglőrmechanikától és a Rage Arts-tól kezdve a kombinált listákig rengeteg vitatott vélemény található.

A mozgás fájdalmat okoz

Reddit felhasználó A Megváltók Vezetője fáj a játék mozgásmechanikája: "A mozgás nagyon sok kézproblémát okoz pillanatok alatt, például a KBD alapvetően arra készült, hogy néhány éven belül ízületi fájdalmat és merevséget okozzon.

A Korean Back Dash vagy KBD egy olyan mozgásbeviteli sorozat, amely gyorsabb és biztonságosabb visszafutást eredményez. A kisebbség ellenére, akik ellenzik, sokan élvezik a magasabb képzettségi plafont, amely a KBD létezésének eredménye. Azok, akik képesek végrehajtani a manővert, úgy érzik, hogy ez a bemenetek egyszerű kombinációja, mint sok más a játékban.

Egyszerűen túl sok mozgás van

Felhasználó számára bbeony540, "A Tekken mozgáslistái őrülten dagadtak. Imádom, hogy a karaktereknek több mint 100 mozdulata van, és soha nem szeretném Tekken hogy olyan legyen, mint sok más verekedős játék, ahol minden karakterben 12 lépés van. A mostani költözési listák azonban nevetségesek. Különösen feltűnő, hogy minden karakternek van valami íze minden egyes mozdulatnak."

Bár minden karakterhez sok mozdulat tartozik, a legtöbb rajongó élvezi, hogy az eszközök ilyen széles választéka áll rendelkezésére. Tekintettel arra, hogy sok karakternek körülbelül 10-20 lépése van, amelyek a leghasznosabbak, a lépéslisták nagyok lehetnek, de nem úgy tűnik, hogy a játékosoknak minden parancsot meg kell jegyezniük. A nagy költözési listák akár közrejátszhattak Tekken 7 népszerűsége újjáéled, és ez az egyik fő oka annak, hogy most a tökéletes idő a harci játékokhoz.

A Tekken Tag 2 volt a legjobb

Reddit felhasználónak justinooncx, "A TTT2 a kedvenc bejegyzésük a sorozatban. Jó, szórakoztató oktatórendszer? Harc? Hatalmas szereplőgárda? Jobb testreszabás, mint a T7? Szórakoztató interakciók a karakterek között? Badass (ha nem kiegyensúlyozatlan) címkekombók? Nem érdekel, ha mindenki más szerint ez a legrosszabb játék. Hozd vissza ezeket mind, haver."

Tekken Tag Tournament 2 minden bizonnyal megosztó játék a sorozatban, mivel sokan úgy érzik, hogy ez is a lét valamilyen kombinációja volt kaotikus, túl bonyolult vagy túl "sajtos". Egyes címkekombinációk akár hatalmas károkat is okozhatnak a széfben hordozórakéták. Bár egyesek úgy érzik, hogy ez az egyik legjobb játék a sorozatban, ez határozottan eltérő vélemény a rajongók körében a közösségben.

A Rage Arts rossz

Reddit felhasználónak KFUP, elege van abból, hogy a Rage Arts megszakítja a versengő küzdelmeket: "A düh művészete nagyon lelassítja a játék menetét, jobban szeretném, ha gyors és egyedi képességekké válnának, mint a düh hajt."

De nézni a versenyt Tekken A versenyek gyorsan felfedik, milyen szórakoztató lehet a Rage Arts. Sokan élvezik a visszatérő szerelőt és azt a feszültséget, amit a harcba visz. A Rage Arts legfeljebb óvatosabb játékra készteti az ellenfelet egy kör vége felé, ami aligha esik ki a küzdelmes játék normáiból. Azok a játékosok, akiket túlterheltek a játék összetett rendszerei, érdemes megnézniük néhányat kezdőbarát harci játékok kint.

A középsőknek nem szabad megütniük a guggoló blokkot

Mert egy felhasználó, úgy gondolják, hogy "A középsőknek nem szabad guggoló blokkot találniuk." Felhasználóként ez a vélemény mindenképpen vitatott CViperr visszavág, "Tudod, hogyan működnek a verekedős játékok?

Talán a hozzászóló nem vette teljesen figyelembe a véleményét a közzététel előtt, mivel ez problémát okoz. Ha a guggolás már blokkolja a mélypontokat, elkerüli a magasakat, majd a középpontokat is blokkolja, akkor csak a guggoló ellenfelek elleni támadás eszközeként az alacsony fogás marad.

A KDB unalmas

Reddit felhasználó Goipper_of_Goit úgy érzi, hogy "A folyamatos KBD-zés és a szúrós büntetés unalmas és negatív játékstílus", és "olcsó és unalmas AF-nek tartanák, ha nem igényelne "végrehajtást"."

Bár ez kétségtelenül vita tárgyát képezi, úgy tűnik, hogy a legtöbb rajongó élvezi a kockázat/jutalom nagy téttel járó játékát. Tekken mérkőzések a KBD és a fuvallat büntetés eredményeként. A távolságtartás és az ellentámadás szinte minden harci játék alapvető tulajdonsága, és magas szintű Tekken a játékosok sikeresek voltak az agresszív játékstílusokkal és a passzívakkal is.

Zsonglőr és hosszú kombók szívás

Mert egy felhasználó, belefáradtak abba, hogy úgy zsonglőrködjenek velük, mint egy tekecsappal: "A zsonglőr kombók és a hosszú kombók általában szívás, és a verekedős játékoknak már nem kell ennyire rájuk koncentrálniuk."

De a zsonglőrmechanika vitathatatlanul az egyik legfontosabb lépés a verekedős játékok fejlődésében, és népszerűségük azt sugallja, hogy a legtöbb rajongó élvezi, ha ügyességét kielégítő zsonglőrködéssel jutalmazzák kombó. Az is életképes, ha inkább a „poke”-ra hagyatkozunk, mint a zsonglőrködésre, ahogy sok játékos teszi.

Ez nem sajt, csak nem vagy jó

Mert NewMilleniumBoy, "Ha vereséget szenvedtél sajt ellen, te voltál a rosszabb játékos. Aki a játékosait cipelő karakterekre panaszkodik, az a szíve jogos bozótja."

Ez a vitatható pont sok ellenpontot adott válaszul. Bár nem ritka, hogy hasonló hiedelmet hallani a játékközösségben, a legtöbben úgy tűnik, elfogadják, hogy ha valami „olcsó”, akkor az olcsó. Még az Eddy játékosok is tudják, hogy a Slippery Kicks körönként többszöri használata szégyenletes.

Ördög Jin és Kazuya Cringy karakterek

Felhasználó számára Orziszláv, "(Ördög) Jin és Kazuya összerándulnak [sic]. Mindkettőjükben megvan ez az Edgelord Deviantart OC esztétika, olyan ostoba kinézetű mozdulatok, mint ez az egyik lábon való pörgés, és olyan nyűgös ostobaságokat szórnak ki, mint DORYA vagy TSUGI.

Míg ezeket és más Mishima-karaktereket erősen kritizálják a mechanika miatt, úgy tűnik, hogy a legtöbben élvezik a karaktertervezésüket. Tekken ismert és kedvelt a különös karaktertervek miatt; így tudott egy kenguru beskatulyázni egy dinoszauruszt. Sok kreatív karakter díszítette a sorozat névsorát az évek során, és néhányan az is minden harci játék legfurcsább karakterei.

A Tekken valójában úgy jó, ahogy van

Reddit felhasználónak Svetska_Liga, nincs miért panaszkodniuk. Népszerűtlen véleményük "Hogy Tekken úgy jó, ahogy van."

Bár mindazok, akik időt szánnának arra, hogy véleményüket közzétegyék a rajongói fórumokon, látszólag örülnének Tekken, úgy tűnik, hogy a túlnyomó többségnek van ilyen vagy olyan problémája szeretett franchise-jával. Míg a sorozattal kapcsolatban több száz, ha nem ezrek különböző vélemények találhatók, nagyon kevesen adják vissza a fenti érzést. Talán annyira népszerűtlen ez a vélemény, amennyire csak lehet Tekken: Ez elég.

Batman minden bűnt elkövet az Arkham Knightban

A szerzőről