click fraud protection

Néha a videojátékok kudarcot vallanak. Ez hozzátartozik az iparág természetéhez, és még a közkedvelt franchise-ok is idővel romos állapotba kerülhetnek, függetlenül korábbi sikereiktől. Bármilyen nagyszerű is egy sorozat, egy félrelépés káoszt okozhat.

Úgy tűnik azonban, hogy az Electronic Arts egy olyan kiadó, amely hajlamos tönkretenni a könyvtárában tárolt, szeretett videojáték-franchise-okat. Valójában az EA egészének története tele van a legnagyszerűbb címek hajóroncsaival. a videojátékok története, akár a pusztulással, akár azáltal, hogy a sorozatokat az egykori kagylóhéjakká változtatják voltak. Még olyan franchise-ok is, mint pl Csillagok háborúja nem kerülhetik el a kiadói beavatkozást és az esetleges törlést.

Összefüggő: A 20 legkiábrándítóbb videojáték 2017-ben

Ezért érdemes megjegyezni néhány olyan szellemi tulajdonságot, amelyek az EA közvetlen közreműködése után soha nem voltak a régiek. Íme egy összefoglaló az EA által tönkretett franchise-okról.

Ez az oldal: Holttér, Dungeon Keeper, Ultima, Wing Commander

2. oldal: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
3. oldal: Titanfall, Road Rash, Skate, Vidámpark
4. oldal: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Magic Carpet
5. oldal: Mass Effect, Fight Night, Command and Conquer, Medal of Honor

Holttér

Holttér az EA temetőjének egyik legújabb kiegészítője. A sci-fi horror sorozat az egyik legikonikusabb volt az utolsó konzolgenerációban, az első cím, különös tekintettel a valódi ijedtségekre a groteszk testhorroron és annak elszigeteltségén keresztül tér. Sajnos nem sokkal később az EA a Visceral pénzügyi megtérülése felé fordította figyelmét sorozat, a horrorjáték résműfaját tekintik a sorozat sikertelenségének okának célpontok.

Ennek hátterében, Holttér váltani kezdett. A kisebb változások benne Holttér 2, mint például a valamivel magasabb akciófókusz és a karakterdinamikára helyezett nagyobb hangsúly, végül egy teljes akció-kalandélménnyé változott Holttér 3. Ez a változás, valamint a mikrotranzakciók zavaró kiegészítése az egyjátékos játékok frissítéséhez, keserűt hagyott maga után a játékosok szája íze, és a komoly eladások ellenére a franchise ismét nem tudott megfelelni az EA magasztos elvárásainak. elvárások.

Mint olyan, Holttér kriosztázisba helyezték, a Visceralt pedig az alsó részre helyezték át Battlefield: Hardline. Túl sok idő elteltével maga a Visceral is eltűnt, mint a stúdiót bezárták miután az EA úgy döntött, hogy áthelyezi egyjátékosát Csillagok háborúja játék több a Sors-stílusú tapasztalat az EA Montreal alatt, kijelentve, hogy az emberek nem szeretik a lineáris játékokat többé. A Visceral bezárásával a jövő Holttér valóban a levegőben van.

Dungeon Keeper

Eredetileg a Bullfrog Productions fejlesztette ki Dungeon Keeper játékok voltak a stratégiai kör legvonzóbb és legszórakoztatóbb játékai. Az első Dungeon Keeper mindössze két évvel azután adták ki, hogy az EA stúdióként megvásárolta a Bullfrogot, és azáltal, hogy a játékosokat egy gonosz fantasy börtönt vezető gazember szerepébe vetette, sokak fantáziáját megragadta. A játék folytatása, Dungeon Keeper 2, felemelte az ante és folytatta a sorozat sikerét.

Azonban egy harmadik Dungeon Keeper a Bullfrogból soha nem jelent meg. Dungeon Keeper 2 nem felelt meg az EA eladási elvárásainak, így a Bullfrog feladata lett a játék elérhetőbbé tétele. Magát a Bullfrog-ot azonban lassan beolvadt az EA UK-ba, és az volt a feladata, hogy elsősorban licencelt játékokon dolgozzon, mint pl. Harry Potter sorozat, stb Dungeon Keeper 3 csendben törölték, mivel Bullfrog eltűnt.

Sajnálatos módon, Dungeon Keeper borzalmasabb formában térne vissza, mint bármi, amit a kazamatai létrehozhattak volna: egy mobil cím, amellyel a freemium mikrotranzakciók olyan szörnyűek hogy a játék alig működött. Magát a játékot kemény kritika érte, és - ami még lehangolóbb - az utolsó játéknak bizonyult, amelyet a az egykor híres Mythic Entertainment, amelynek saját szerepe a mobilfejlesztésbe tolódott, mielőtt az EA teljesen bezárta volna.

Ultima

Ultima egykor az egyik legfontosabb RPG sorozat volt a piacon. Az első játék, Ultima I: Az első korszaka sötétség egészen 1991-ben jelent meg, és a sorozat az RPG szcéna egyik fő építőköveként működött. Joggal mondhatjuk, hogy a fejlesztő Origin Systems az egyik legfontosabb a számítógépes játékok történetében, miközben még a spin-off játékokat is, mint pl. Ultima Underworld rendkívül befolyásosnak bizonyult Alvilág inspirálni fogja az olyanokat, mint Wolfenstein 3D, BioShock, és Deus Ex.

Mindez akkor kezdett megváltozni, amikor az EA felvásárolta az Origint. Nem sokkal az átvétel után a fejlesztő kiadta Ultima VII: A fekete kapu, egy játék, amely a stúdió bizalmatlanságára utalt az EA egészével szemben, a The Guardian gonosztevő pedig egyértelmű párhuzamot von a kiadóval. Habár Ultima VII jól sikerült, a lassú szétesése Ultima majd megtörtént, az EA az MMO-ra helyezte a sorozat fókuszát Ultima Online 1997-ben.

A katasztrofális elindítása Ultima IX: Felemelkedés látta, hogy az EA egyszer s mindenkorra megölte a sorozatot, lemondva minden fejlesztési szakaszt Ultima projekteket, és üresen hagyja az Origint. Azóta volt pár sikertelen free to play spin-off és Ultima Online továbbra is karbantartják, de a fővonali sorozat ezen a ponton gyakorlatilag halott. Legalábbis a rajongók Ultima Underworld formájában van utódja Alvilági Aszcendens készül az idei megjelenésre.

Alezredes

Ultima nem volt az egyetlen áldozat az Origin Systems EA általi átvételében. Az RPG-sorozat mellett az Origin az űrrepülési szimulátorsorozatoknak is otthont adott Alezredes, és a franchise olyan erő volt, amellyel számolni kellett, ha PC-s játékról volt szó. Vágott jelenetek bemutatása, amelyek akkoriban teljesen lenyűgözőek voltak, beleértve az olyan előadásokat, mint John Rhys-Davies és Mark Hamill, a sorozat olyan moziélményt nyújtott, mint amit a játékosok elvárhattak volna. idő.

Azonban, Alezredes problémája volt, hogy egy hanyatló műfajban üljön be. Az űrharci simek lassan veszítenek népszerűségükből a játékközönség körében, és a sorozatot tovább sújtotta a kreatív fej, Chris Roberts távozása 1996-ban. Nyomában Ultima IXszabadulása,Alezredes szintén érintett volt, kiválással Privateer Online lemondást látva és a sorozat tényleges leállítását.

Az EA megpróbálta visszahozni Alezredes val vel Wing Commander Aréna 2007-ben, de a többjátékos lövöldözős játéknak kevés volt az eredeti sorozathoz való kötődése. Ehelyett a rajongók Chris Roberts új vállalkozásához fordultak, Star Citizen, de a tömegesen finanszírozott vállalkozást számos késés érte, annak ellenére, hogy rendkívül sikeres támogatást nyújtott.

2. oldal: Oddworld, Need for Speed, Syndicate, The Simpsons
1 2 3 4 5

Astro A20 Wireless Gen 2 Gaming Headset áttekintése

A szerzőről