Miért lesz Hideo Kojima következő játéka filmszerűbb a szokásosnál?

click fraud protection

Kojima Productions, amelyet névadója, Hideo Kojima alapított, most bejelentette, hogy filmes, televíziós és zenei részleget nyit Los Angelesben. A Kojima Productions számos projektet vezetett a Konami alatt, de csak produkciót készített Death Stranding és annak Rendezői változat szétválása óta. A stúdiónak ígéretes csapata és háttere van, tekintve, hogy maga Kojima vezette a gyártást, a rendezést és az írást Metal Gear Solid franchise-t, és Guillermo Del Toróval együttműködve létrehozta P.T. is. Egy olyan stúdió, amely többre összpontosít, mint a videojátékokra, további projekteket jelenthet a feltörekvő produkciós háztól.

A filmstúdiók játékrészlegeihez hasonlóan a Kojima Productions új törekvése is egy próbáljon kiterjeszkedni egy multimédia-központú stratégiára, amely képes támogatni a nagy világok rajongóit vonzani. Death Stranding furcsa Blade Runner-esque rendezői vágás és Metal Gear Solid mutatják meg, hogy Kojima élvezi a narratíva világépítő aspektusait, így az ezekben az univerzumokban zajló további projektek létrehozása határozottan természetesnek tűnik. A legnagyobb kérdés az, hogy ez milyen hatással lesz a Kojima Productions teljesítményére.

Mivel a filmek, televíziós műsorok és a zene nagy hangsúlyt fektetnek, úgy tűnhet, hogy a figyelem elvonja a videojátékokat, de ez valószínűleg nem így van. Lényegében továbbra is videojáték-fejlesztő, és továbbra is a játék a cég fő célja. A kabaláját „homo luden” néven hirdeti, ez a kifejezés a „játszani” latin tőből származik. A cég közleménye rávilágít a tényre hogy továbbra is együtt fog működni a játékfejlesztőkkel, ami azt jelenti, hogy ez az új stúdió továbbra is újat és izgalmasat fog adni a PC- és konzolfelhasználóknak. játékok. A Kojima Productions által alkalmazott megközelítés nem csak az új projektek létrehozására irányul Kojima a pletykák szerint a Sony által támogatott Silent Hill játszma, meccs, hanem jelek, alapok és együttműködések más stúdiókkal és művészekkel, hogy játékait jobbá tegyék.

A Kojima Productions több sztárerőt akarhat, mint Norman Reedus

Az egyik legérdekesebb tulajdonsága Death Stranding a szereplőgárdája számos hírességből áll. A legkézenfekvőbb Norman Reedus, aki a főszereplőt, Sam Bridgest játssza, de Kojima a média minden formájának rendezőit és színészeit is magába foglalta. Nicholas Winding Refn, olyan elismert filmek rendezője, mint a Toló trilógia és Hajtás, Heartmanként jelenik meg, míg Léa Seydoux, az egyik főszereplő a filmben A kék a legmelegebb szín, Fragile-t játszik. Ráadásul a filmzene tele van sztárerővel, a Chvrches, a Major Lazer és a The Neighborhood dalaival. Megközelíthetőbbé teszi a játékot, és határozottan professzionálisabb és filmszerűbb hangulatot kölcsönöz a Kojima Productionsnek.

Kojima már olyan rendezőként nőtte ki magát, aki szeret főszereplőkkel, valamint feltörekvő művészsztárokkal dolgozni, így egy részleget hozott létre A Kojima Productions a filmre és a tévére összpontosított Los Angelesben ez egy módja annak, hogy megkönnyítsék a művészek számára az új játékok gyártásában való részvételt. Death StrandingA mozgásrögzítő technológiája technikailag lenyűgöző lehet, de ehhez a sztároknak Japánba kell utazniuk, hogy elkészítsék ezeket a felvételeket. A Los Angeles-i stúdiótérrel a Kojima Productions felhívhatja több kreatív figyelmét és együttműködhet velük anélkül, hogy személyesen meg kellene látogatnia a tokiói stúdiót.

A Kojima Productions ki akarja terjeszteni a Death Stranding univerzumát

Death Stranding a Kojima Productions eddigi egyetlen saját kiadású játéka, és meglehetősen hosszú gyártási ciklus volt, 2016-ban jelentették be, és 2019-ben adták ki. A játéknak azonban annyi háttere van, amit meg kell bányászni, és nyilvánvalóan mindenbe belegondoltak a világ aspektusa – a Bridge Babiestől a Timefall-on át minden NPC küldetésig és minden egyes karakterdarabig háttértörténet. Ha a Kojima Productions létrehozta a folytatása Death Stranding hogy Norman Reedus ugratott, határozottan együttműködhet más művészekkel, hogy segítsen pontosítani ezeket a részleteket, és kiaknázza történetük lehetőségeit.

Együttműködés kisebb játékfejlesztőkkel és televíziós stúdiókkal, hogy eredeti tartalmat hozzon létre Death Stranding's univerzuma kibővítheti elérhetőségét, és lehetővé teheti a stúdió számára, hogy egységesebb tartalomfolyamot állítson elő. A Timefall filmzenéhez hasonlóan, ha lehetővé teszi a különböző művészek számára, hogy saját maguk alkothassák meg a világot, a játékok mélyebbé és tematikusabbá válhatnak a rajongók számára. Neves rendezők spin-offjai az Egyesült Államok múltjáról vagy a Fragile háttértörténetéről részletesebben érdekes játékokat hozhat létre különböző műfajokkal, karakterívekkel és játékmenettel kiegészítéseket.

A Kojima Productions játékai olyan multimédiás projektekké válhatnak, mint a Riot's Arcane

Bár a Kojima Productions egy meg nem nevezett projekten dolgozik, amihez nem lehetett kapcsolódni Death Stranding, a keresztpromóciós szempontokkal rendelkező játékok hype-ot generálhatnak. Az eredeti történetek mindig kockázatosabb vállalkozás, mint a megbízható márkák, de a A PS5 bemutatott előzetese az új IP-kre összpontosít és sok stúdió keres valami újat, úgy tűnik, hogy Hideo Kojimának és csapatának vállalnia kell ezt a kockázatot, hogy lépést tartson a versennyel. Kojima és stúdiója számára, ha több projektet készítenek új projektek alapján, több ember kényelmesebbé teheti és megismerheti világuk furcsa aspektusait. Death Stranding és Metal Gear Solid mindkét projekt sok szokatlan elemet tartalmaz. Ha előre haladunk, ésszerű lenne, ha a stúdió által hasonló módon kidolgozott új franchise megmagyarázhatná zavaró elemek a zenén vagy a televíziós műsorokon keresztül, ami hozzáférhetőbbé teheti és szélesebb kört vonzhat közönség.

Kojima több művészt felvenni, hogy melléktörténeteket és multimédiás projekteket készítsenek játékaihoz, hasonló lépés lehet ahhoz, ahogy a Riot Games nemrégiben a film és a televíziózás felé ágazott. A Kojima Productions projektjeinek ismertebbé tétele zenén, filmeken és spinoffokon keresztül új közönséget találhat, és több embert vonzhat ezekbe a játékokba. Önálló mellékprojektek számára Hideo Kojima következő elméleti játéka a videojátékokkal nem játszó embereket is megismertetheti a Kojima Productions szolgáltatással.

A Kojima Productions abban az érdekes helyzetben van, hogy a kritikusok által elismert név a játéktéren anélkül, hogy sok projektje lenne. Még a Los Angeles-i stúdiója sem jelentett be semmilyen projektet. Mivel más szórakoztató iparágakban még nincs megvetni a lábát, továbbra is elsősorban a játékok készítésére kell koncentrálnia, a második helyen a kiegészítő multimédiás projektekkel. A gameindustry.biz A sajtóközlemény egyértelművé teszi, hogy a Kojima Productions továbbra is kiad játékokat, és minden mellékprojektje a játékok világának szolgálatában jelenik meg, és nem fordítva. Annak ellenére, hogy Hideo Kojima érdeklődik az amerikai film és televízió iránt, produkciós stúdiója továbbra is játékfejlesztő. Egyelőre ez a lépés valószínűleg javítani fogja a stúdió hírnevét és játékai minőségét.

A falak lebontása a játék és a filmszerűség között A Riot Games sikeresen teljesített Misztikus lehetővé tenné a projektek párhuzamos kidolgozását – ahelyett, hogy ehhez hasonló kiigazításokat végeznének Warcraft vagy Resident Evil: Üdvözöljük Raccoon Cityben, eredeti művek lehetnek, amelyek hozzájárulnak a történetek kánonjához. Talán később, a stúdió lehetővé teszi, hogy a művészek kialakítsák saját elképzeléseiket, és túllépjenek Kojima ötleteinek népszerűsítésén és fejlesztésén. Az, hogy hajlandó olyan szeretett rendezőkkel és színészekkel dolgozni, akik nem kapnak annyi elismerést, mint Norman Reedus, ezt jelentheti Kojima ProductionsA Los Angeles-i stúdió inkubátorházzá válik, amely lehetővé teszi az alkotók számára, hogy olyan nagy költségvetéssel fejlesszék ötleteiket, amelyeket esetleg senki más nem gyártana.

Forrás: gamesindustry.biz

Túlélni az utóhatásokat: Kezdő útmutató (tippek, trükkök és stratégiák)

A szerzőről