Minden Epic Games első parti játék, amely nem Fortnite, magyarázat

click fraud protection

Epikus játékokvitathatatlanul a modern szerencsejátékok egyik legnagyobb vállalata. 2017 végén és 2018 elején ismertté vált a megjelenésével és váratlan népszerűségével Fortnite, amely továbbra is az egyik legsikeresebb játék, amit az iparág valaha látott. Aztán 2018 decemberében az Epic Games közvetlenül versenyezni kezdett más erős vállalatokkal, különösen A Valve elindította az Epic Games Store-t a Steam riválisával, amely a PC-s játékok standard kirakata volt évek. Most természetesen az Epic visszatért a címlapok közé per az Apple ellen, azt állítva, hogy röviden, a technológiai óriás tisztességtelen monopóliummal rendelkezik a mobilipar felett.

Az Epic Games azonban sokkal több, mint a megalkotója Fortnite, az Epic Games Store és egy vitatott per. Valójában a cég évtizedek óta létezik, és 1991-ben Tim Sweeney alapította, aki a mai napig a vezérigazgató. Eredetileg Potomac Computer Systems néven a cég nevét Epic MegaGames-re változtatta körülbelül egy évvel az 1992-es megalakulása után. Az 1990-es évek során az Epic MegaGames számos játékot adott ki MS-DOS-on, a Microsoft számítógépek operációs rendszerén.

Epic MegaGames néven a cég fejlesztőként szolgált az olyan játékokhoz, mint a Szuper ZZT, Jill a dzsungelből és Jazz Jackrabbit, valamint néhány flipper címet. 1999-ben a vállalat konszolidálódott, és Kaliforniából az észak-karolinai Cary-be költözött, ahol 2021-ben is működik a központja. átkeresztelték Epic Games névre.

Az Epic Games első felek címei, magyarázat

Más mint Fortnite, Az Epic Games egy hosszú játéklistát készített, amelyek közül néhány sikeresebb, mint mások:

  • Unreal Tournament
  • Unreal Tournament 2003
  • Irreális bajnokság
  • Unreal Tournament 2004
  • Unreal Championship 2: A Liandri-konfliktus
  • A háború fogaskerekei
  • Unreal Tournament 3
  • Gears of War 2
  • Shadow Complex
  • Infinity Blade
  • Golyózápor
  • Gears of War 3
  • Infinity Blade 2
  • Gears of War Judgement
  • Infinity Blade 3
  • Shadow Complex Remastered
  • Robo visszahívása
  • Battle Breakers

Egy ilyen hosszú múltra visszatekintő cégnél jó néhány figyelemre méltó pont található a listán. Például, Unreal Tournament 1999-ben technikailag nem volt az első Irreális játszma, meccs (Irreális egy évvel korábban, 1998-ban jelentette meg az Epic MegaGames), de ez és a későbbi folytatásai óriási feltűnést keltettek első személyű lövöldözős játékként.

Érdekes megjegyzés erről Unreal Tournament az, hogy ez jelzi az Epic átmenetét a konzoltérre. Más mint Extrém flipper, amely 1995-ben indult MS-DOS-on és az eredeti PlayStationon, az Epic csak számítógépes játékokat fejlesztett. Után Unreal Tournament PC-re, PlayStation 2-re és Dreamcastra jelent meg, az Epic megtartotta elkötelezettségét a PC-s játékok mellett, de új területekre is merészkedett konzolokra való játékok fejlesztésével.

A háború fogaskerekei egy másik játék az Epic katalógusában, amely ugrásszerűen ugrik, és egy sikeres Microsoft-franchise-t szül, amely immár öt fő játékot és néhány spinoffot tartalmaz. Annak ellenére, hogy az Epic már nem fejlesztő az A háború fogaskerekei játékok, lenyűgöző látni, hogy a cég teljesítményeinek listáján szerepel, különösen azóta Fogaskerekek gyakran ugyanabban a leheletben emlegetik, mint Halo amikor a kötelező Xbox játékokról beszélünk.

A mobiljátékosok számára a Infinity Blade sorozat is emlékezetes lehet. Valójában ez volt az első iOS-játék, amely az Unreal Engine-en futott, az Epic Games által kifejlesztett játékmotoron, amelyet ma már széles körben használnak az iparágban. Infinity Blade egy akció-RPG, amelyet az Epic a Chair Entertainment mellett fejlesztett ki, és egy-egy csatát használ a végső cél az "Istenkirály" legyőzése. Az eredeti játék rendkívül sikeres volt, és egy 2010-es cikk szerint tól től GamasutraSimon Parkin, valójában ez lett a leggyorsabban bevételt hozó alkalmazás az Apple App Store-ban, és több mint 1,6 millió dollárt termelt az első négy nap alatt.

Robo visszahívása az Epic volt az utolsó játék, amelyet a megjelenés előtt adtak ki Fortnite, és egy kis változást jelent a vállalat stratégiájában. A többi játéktól eltérően Robo visszahívása kísérletezőbb volt, és az Epic első próbálkozása a virtuális valóság cím. Az Oculus Rift és az Oculus Quest számára fejlesztették és publikálták, Robo visszahívása a játékosokat egy gyári munkás helyébe helyezi, akinek meg kell találnia a vállalat robotegységeit sújtó vírus forrását.

Minden megváltozott érte Epikus játékok amikor Fortnite néhány hónappal később jelent meg, és azóta érthető módon a játék volt az elsődleges fókuszban. A cég kiadta Battle Breakers 2019 végén PC-re és mobilra, de ezen kívül már Fortnite frissítés után Fortnite frissítés. De őszintén, ki hibáztathatja őket? Több évtizedes kemény munka meghozta gyümölcsét nemcsak a sikeres franchise-okkal, amelyeket mára más stúdióknak adtak át, hanem minden idők egyik legnépszerűbb videojátékával is.

A Skyrim Anniversary Edition megszakítja a Special Edition modokat, figyelmeztet a fejlesztő

A szerzőről