The Shore Review: Cthulhu Nem, köszönöm

click fraud protection

Az A Cthulhu Mythos évek óta létezik az irodalom, a filmek és a játékok világában. Az indie fejlesztő, Ares Dragonis kiadta első játékát ebben a horror történetben, amely kiváló adaptációkkal van tele. A tengerpart. A felfedezés, a rejtvényfejtés és az első személyű narratíva kombinálása, A tengerpart titokzatos utazásra viszi a játékosokat, hogy megtalálják elveszett lányukat, aki eltűnt egy szigeten. Minden egészen normálisnak tűnik egészen addig, amíg a főszereplő rejtélyes leveleket nem talál a szigeten szétszórva, és még mélyebbre vezeti őket a szörnyek és az őrület Lovecraft-világába.

A teljes játékmenet A tengerpart A játékosok a szigeten kutatnak nyomok és csecsebecsék után, hogy feloldják a játék más területeit. Nagyon olyan érzés és játék, mint bármelyik másik klasszikus felfedező játék. Itt kezdenek előbukkanni a problémák a mélyből, akár egy szunnyadó szörnyeteg, aki kiráz az álomból: láthatatlan falak mindenhol megtalálhatók, és vizuálisan soha nem igazán világos, hogy a játékos hová mehet és hova nem a korai szintjein játszma, meccs. Kezdéskor a játékosok csak hihetetlenül lassú sebességgel tudnak járni, vagy tartsa lenyomva a Shift billentyűt, hogy valamivel gyorsabban menjen. Ez minden bizonnyal segíti a játékosokat, hogy átvegyék a vizuális környezetet

A tengerpart de egyre frusztrálóbbá válik a világában való navigálás során.

A tengerpart kezd egy kicsit feljebb lépni, amint a játékosok átjutottak a kezdeti Lighthouse-szinten, és olyan rejtvényeket kínál, amelyek a nyilvánvalóan nyilvánvalótól a hihetetlenül frusztrálóig terjednek. Soha nincs sok nyom, hogy merre tovább, és az állandó láthatatlan falak olyan megoldásokat hoztak létre, amelyek megkövetelték a játékosoktól, hogy „megtalálják a rést”, amely lehetővé teszi számukra, hogy folytassák. Végül is, A tengerpart lehetővé teszi a játékosoknak, hogy a szóköz használatával ugorjanak, de ez a képesség csak akkor oldódik fel, amikor a játékosnak szüksége van rá. Úgy tűnik, ez egy közös szál ebben a játékban – a játékosok gyakorlatilag a semmivel kezdik, majd amikor egy képesség szükséges a játék előrehaladásához, egyszerűen feloldja azt.

A tengerpart nem minden rejtvény és séta, hiszen vannak olyan lények, akik megölik a játékost, és szinte biztosan sokszor meghalnak. Szinte minden lény felfedése azért történik, hogy ugrásszerű rémületet keltsen, és nulla tudás nélkül, hogy mit kell tenni a leküzdés érdekében, vagy menekülj az utálatosságok elől, minden lénynek egy ciklusa van, amely lényegében kényszerít legalább egy játékost halál. A tengerpart a játékos próbálkozásaira hagyatkozik, de nem húzza ki pozitív módon, mint pl szuper hús fiú vagy Kis rémálmok 2 csinál.

A fejlesztő Ares Dragonis projektje a látványvilágban kezd igazán tündökölni. A sziget és a külső világok A tengerpart csodálatos tájakat látni. Soha semmi sem tűnik olcsó, ismétlődő textúráknak, és még a szigetet alkotó sziklák is egyediek. Az általános lény dizájn látványos, és valóban azt az érzést kelti, mintha óriási Öreg Istenek jönnének, hogy elpusztítsák a Földet. Ez a játék egy rémálom-világ, amely valóban lehúzza a Lovecraft design megjelenése.

Az esztétikai szempontokat leszámítva nehéz megbocsátani A tengerpart sok bukásából. A lassú léptelés és az intuitív fejtörők nagyon bántják ezt a gyönyörű játékot, és a horror felfedezéséből borzasztóan frusztráló séta-simmá változtatják. A Cthulhu-mítosz története jól reprezentálva van, és a történet érdekes, de túljut az akadályokon. A rossz játékmenet az őrületbe vezető út, amelyet csak azok számára szabad fenntartani, akik szeretik az univerzumot, ezt a játékot építették esetén.

A tengerpart elérhető Windows PC-n. A Screen Rant PC-kódot kapott a felülvizsgálat céljából.

Értékelésünk:

2 az 5-ből (Rendben)

Miért használ a Shazam 2 Wonder Woman gonosztevőket?

A szerzőről