Miért zajlik most olyan sok videojátékos TV-műsor?

click fraud protection

Az utolsó közülünk, Kiesik, és Halo mindegyiket a televíziózáshoz igazítják – de mi áll a közelmúltbeli felfutás mögött videojáték TV műsorok? A hírhedt élőszereplő óta eltelt években Super Márió testvérek. 1993-ban moziban bombázták, a videojáték-filmeket a legjobb esetben is trükkösnek, legrosszabb esetben "átkosnak" tartják. Ez egyébként sem akadályozta meg Hollywoodot abban, hogy elkészítse őket, sőt az utóbbi időben a kereskedelmileg sikeres videojátékos filmek száma is nőtt. val vel Sonic a sündisznó, Tombol, és Pikachu nyomozó minden jól megy anyagilag. Lehet, hogy a minőség még nem teljesen megfelelő (amint azt a langyos kritikai fogadtatásuk is bizonyítja), de ez még mindig nagy előrelépés azokhoz az időkhöz képest, amikor a nem horror videojátékfilmek általában DOA-nak számítottak.

A videojátékos tévéműsoroknak ehhez képest sokkal jobb a híre, de eddig többnyire az animáció területére korlátozódtak (a la a különféle Sonic a sündisznó és az évek során megjelent Pokémon rajzfilmsorozat). Lehetséges azonban, hogy ez sokáig nem lesz így, mi van az élőszereplőkkel

Az utolsó közülünk, Kiesik, és Halo A sorozat jelenleg aktív fejlesztés alatt áll. Van is A Witcher a Netflixen, amely elsősorban Andrzej Sapkowski eredeti fantasy regényeiből merít, mégis egyértelműen profitált a CD Projekt Red szerepjátékos videojáték-adaptációinak népszerűségéből.

Bizonyos szempontból a videojáték-tévéműsorok hirtelen beáramlása a streaming térnyerésének közvetlen következménye. Miközben a kábelhálózatok és a kevésbé sikeres streaming szolgáltatások megpróbálnak lépést tartani az olyanokkal, mint a Netflix és a Disney+, a népszerű videojátékok IP-címeihez fordultak friss tartalom forrásaként. A vonzerő nyilvánvaló: amellett, hogy beépített rajongótáborral érkezik, Az utolsó közülünk és Halo olyan típusú történetmesélést kínálnak, amelyre manapság nagy a kereslet, holott valami hasonló Kiesik ambiciózus hatókörrel rendelkezik érdeklődésének felkeltésére WestworldLisa Joy és Jonathan Nolan. Ezenkívül a kábeltelevíziós és streaming televíziós produkciós értékek elég jók ahhoz, hogy igazságot tegyenek a kis képernyőn megjelenő világukkal, de a nagy költségvetésű adaptációval járó pénzügyi kockázatok nélkül. Ez viszont lehetővé teszi számukra, hogy elkerüljék azokat a kreatív különbségeket, amelyek a Sony-hoz vezettek Feltérképezetlen a film egy évtizede bizonytalanságban rekedt.

Apropó: a költség egy másik tényező, amely a videojátékokat a tévézés felé tereli az utóbbi időben. A legutóbbi videojátékos filmek közül csak Sonic a sündisznó és 2018-as Tomb Raider készülnek a folytatások, és egyik film sem járt volna olyan jól, ha nem tartották volna 90-100 millió dolláros költségvetésben (szemben Pikachu nyomozó150 millió dolláros ára). Ugyanezen okok miatt sok kétség övezi Feltérképezetlenképes franchise-t indítani mint a Sony reméli, még ha Tom Holland is Nathan Drake-et alakítja. Paul W.S. Anderson hasonlóképpen tesztelni fogja a vizeket, hogy megtudja, van-e még piaca a szerény költségvetésű videojátékos filmeknek (az ő elképzelései szerint Resident Evil filmek) az elkövetkezőkkel Szörnyvadász, de még akkor sem biztos. Ebből a szempontból a televízió biztonságosabb médium, amely jobb jutalmat ígér a videojátékokért.

Talán mindennél jobban, sok modern videojáték egyszerűen jobban passzol a tévéhez, mint a filmhez. A több órányi vágójelenetek, mellékküldetések és a lefedendő elsődleges játékmenet között hosszú formájúak. történetmesélés, amely jobban meg tudja konkretizálni a karaktereiket, és elkerüli, hogy a történetszálaikat képletes háromfelvonásossá redukálják narratívák. Val vel Csernobil Craig Mazin író, aki a játékok kreatív igazgatójával, Neil Druckmannal dolgozik együtt (az HBO eddigi tapasztalataival kombinálva, ha az elismert eredeti műsorokról van szó), Az utolsó közülünk A tévéműsor kifejezetten ígéretet tesz a minőségre és a forrásanyag iránti tiszteletre, amelyre egy nagy képernyős adaptáció nem feltétlenül vonatkozik. Valójában, ha minden alkatrész a helyére kerül, ezek a tévésorozatok jóval túlmutathatnak azon, hogy trendek legyenek, és új korszakot nyithatnak meg videojáték projektek általában.

A Squid Game 2. évadának meg kell magyaráznia a legnagyobb lyukat