Miért nem a Bloodborne True Ending a legjobb befejezése?

click fraud protection

2015-ös megjelenése után a FromSoftware gótikus akció-RPG-je Vérhordó a videojátékok történetének egyik legnagyobb vívmányaként méltatták. Tele opcionális tartalommal A testreszabható funkciókkal a játék órákon keresztül élvezheti a játékosokat, öt év után is kitart grafikával és szinte páratlan visszajátszási értékkel.

Hasonló a testvérsorozatáhozSötét lelkek, az egyik a sok funkció közül Vérhordó A játékosok számára kínált ajánlatok többszörös befejezése. A játékos által a játék során meghozható különböző döntések által feloldott zárlatok mindegyike más-más hatással van a narratíva irányára és végső soron a játékos élményére. Noha a három lehetséges befejezés egyikét, a Childhood’s Beginninget széles körben a történet „igazi” befejezésének tekintik, ez nem tesz igazat a játék gazdag történetének és összetett világépítésének.

Íme, miért Bloodborne igaz befejezés nem a legjobb befejezés.

A Bloodborne végső főnöke egy lökés

A legtöbb Vérhordó A rajongók egyetértenek abban, hogy minden fáradság után, amit a játék „igazi” végének feloldásához meg kell tenniük, maga a végső boss-harc nagy csalódás. A Moon Presence főnöke nem ad hozzá semmi újat a harc vagy az aréna terén, és az egyetlen igazán hatékony támadás, amivel rendelkezik, egy elkerülhetetlen AOE, amely csökkenti a játékos 1 HP-ig – ez a lépés átmenetileg kimeríti a főnököt, és elegendő lehetőséget ad a játékosnak, hogy visszanyerje egészségét a játék rallye segítségével rendszer. A Hold jelenléte gyakran csak azért győzi le a vadászt, mert a játékos már kimerítette a vércsészét a Gehrmanban. olyan találkozás, amely közvetlenül megelőzi a küzdelmet – csak azért, hogy a játékos feledésbe merüljön a holdbéli derriere feltámadás. Után 

Snatchers, Lanterns és Rom (jajj!), a Moon Presence boss harca a legtöbb számára nagy csalódás Vérhordó játékosok.

A vérontásban soha nem a felemelkedés volt a karakter célja

Keveset tudunk a játékos karakterének életéről, mielőtt megérkeztek Yharnamba. Az elátkozott városba való utazás okai viszont nagyon egyértelműek: a játékos gyógyulást keres ismeretlen betegségére, Yharnam pedig a vérátömlesztés és a gyógyulás epicentruma. A kezdeti transzfúzió után a játékos azon kapja magát, hogy vadászrá változott, a fenevadgyilkos harcos fokozott képességekkel és misztikus kapcsolat a Vadász álmaként ismert szentély birodalmával. Utána azt az utasítást kapják, hogy keressék meg a Paleblood nevű titokzatos anyagot, hogy túllépjenek a fenevadvadászaton, és otthagyják azt, mintha csak egy rossz álom lenne az egész.

Bár úgy tűnik, senki sem tudja, hogy valójában mi is az a Paleblood (és a valódi FromSoftware mód szerint a játék soha nem kínál végleges magyarázat), rejtélyes feljegyzések és a furcsa, barátságos NPC a Healing Churchbe, a vér otthonába irányítják a vadászt. minisztérium. Odaérve a játékos lassan felfedi a templom valódi, baljós természetét: a „gyógyító” vérátömlesztések, amelyekről a templom híres, a Yharnam csapásának forrása, amitől a címzettek mindenféle szörnyű vadállattá változnak. Bár az egyház tisztában van a vérátömlesztés következményeivel, felső rétegei kitartanak a gyakorlatok mellett, árvákat használnak fel. emberrablás áldozatai és más nem szándékos befogadók emberkísérletei annak érdekében, hogy az emberiséget a Nagy néven ismert istenek státuszába emeljék Azok.

Amikor a vadász ellenáll, és végül legyőzi a Hold Jelenlétet, egy Nagyot, a végső főnökben csatában a játékos feloldja az úgynevezett „igazi befejezést”, amelyben csecsemővé változik Nagy ember, "az emberiséget a következő gyermekkorba emeli.” Fordítás: tintahalbébi lesz belőlük. Bár ez lehetett a célja olyan fanatikus karaktereknek, mint Micolash és az imposztor Iosefka, a játékos karakterének soha nem ez volt a célja. Megölték mindkét szereplőt és a Gyógyító Egyház sok más támogatóját, egyszer sem igazodva az egyház baljós küldetéséhez. Egyszerűen csak gyógyírt kerestek nyomorúságukra, és amikor kénytelenek voltak csatlakozni a vadászathoz, menekülést kerestek újonnan felfedezett pokoli létezésük elől. Bár lehetne vitatkozni amellett, hogy van egy hallgatólagos filozófus kövére emlékeztető elem, amelyben csak akkor lehet valaki Nagy Ő, ha ezt kifejezetten nem akarja, ez tisztán sejtés. A vadász „felemelkedése” egy lénnyel, egyenesen a lovecrafti horrorból, nem a karakter győzelmét jelenti, hanem egy tragikus végkifejletet, amely hasonló ahhoz, amivel Gilbert és az igazi Iosefka találkozott.

Mi a Bloodborne igazi vége?

Ez két lehetőséget hagy a hőn áhított címre VérhordóA legjobb befejezés: Yharnam Sunrise, amelyben a vadász aláveti magát Gehrmannak, és új napra ébred a való világban, vagy Honoring Kívánság, amelyben a játékos harcol és legyőzi Gehrmant, csak hogy kénytelen legyen átvenni a helyét a Vadász letéteményeseként Álom. Ez utóbbi egy meglehetősen tipikus „csavaros” befejezést képvisel, amelyet a horror rajongók számos más médiából felismernek. amelyekről a főszereplő azt hiszi, hogy megszöktek vagy legyőztek terrorizálójukat, hogy aztán rémálmuk csapdájába kerüljenek örökké. Egy viszonylag halvány végső boss Gehrman mellett, akit sok játékos túlságosan hasonlít a NPC vadászokkal, akikkel szembesültek a játék során ez azt eredményezi, hogy a Honoring Wishes vége kissé laposra süllyed. Hasonlóképpen, a Yharnam Sunrise befejezése némileg antiklimatikus hatású, mivel teljesen lemond egy végső boss-harcról, és teljes mértékben Gehrmannak aláveti magát, és egy jelenetben megöli a játékost. A három lehetséges befejezés közül azonban a Yharnam Sunrise tartalmazza a legérdekesebb történeti vonatkozásokat.

Miután a vadász aláveti magát Gehrmannak és újjá ébred a való világban, a játék röviden visszavág a Hunter’s Dream-hez. Ott a temetőben egy új sírnál térdel a baba, aki végigvezette a vadászt útjuk során. Ezután kimond egy mondatot, amelyet a játék során használt, amikor a játékos távozott a Vadász álmából: „Viszlát, jó vadász. Találja meg értékét az éber világban."

Ez a játékos sírja.

A végeredmény gördül, és nagy bánatára Vérhordó játékosok mindenhol, a játék azonnal elindít egy új kampányt NG+ módban. Amit sok elégedetlen játékos nem vesz észre, hacsak nem ragaszkodik az NG+ kampányhoz: a sírjuk még mindig ott van.

Amikor a játékos először lép be a Vadász álmába, egy új sír pontosan ugyanazon a helyen lesz, ahol a vágási jeleneten belül megjelent. Később a játék során a játékos megtalálhatja a babát a sírjánál imádkozni. Ha ezen a helyen beszél vele, ritka párbeszéd nyílik meg:

Ez a sír egy vadász emlékére áll, akit valaha ismertem. Bár elbűvölte az álom, erős maradt, és végül meglátta a hajnal fényét. Imádkozom, hogy értelmet és vigaszt találjon az ébrenléti világban.

Ennek a rövid párbeszédnek hatalmas történelmi vonatkozásai vannak. Az a tény, hogy a babának el kell magyaráznia a sír jelentőségét a játékos karakterének, azt jelzi, hogy a vadász nem emlékszik korábbi tapasztalataira (és csak kényelmesen felébredt egy csomó klassz fegyverrel és felszerelés). Ezzel szemben az, hogy a baba második személyt használ, ezt jelzi ő emlékszik a játékosra az előző kampányukból, és még mindig erős érzelmi kötődése van a karakterhez. Ez azt jelzi, hogy az NG+ egyáltalán nem új, de a játékos egyszerűen visszatért egy újabb vadászatra. Ha ez a helyzet, az azt jelenti, hogy a vadász mégsem kerülte el a vadászat rémálmát… és talán soha nem is fogják.

Végül a játékosoknak fel kell oldaniuk mindhárom befejezést, ha 100%-ban akarják elérni a játékot. Bár minden következtetésnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, az úgynevezett „igazi” befejezés nem tesz igazságot a játék többi részére. A Yharnam Sunrise, bár pillanatnyilag antiklimatikusnak tűnik, a legkielégítőbb befejezése Vérhordó’s narratívája – és remélhetőleg jelzésértékű is egy másik Vérhordó játszma, meccs jönni.

Látogassa meg a ScreenRant.com webhelyet

A szerzőről