Minden hátsó 4 vértisztító, a legrosszabbtól a legjobbig

click fraud protection

Szellemi elődjétől eltérően, 4 halott maradt, Vissza 4 VérA 'seight játszható karakterek, az úgynevezett Cleaners, mindegyiknek megvan a saját egyedi képességei, passzívjai és betöltése, amelyek egyedivé teszik őket a csapat többi tagjához képest. Mint ilyen, a megfelelő tisztítószer kiválasztása az egyik legfontosabb döntés, amelyet a játékos a játék elején meghoz. Míg a játékos a futások között bármikor cserélhet tisztítószereket, az egyes takarítók által biztosított különféle előnyök valószínűleg megváltoztatja azt, hogy a játékos hogyan építi fel a paklit, és milyen kártyákkal költi el az utánpótláspontjait tovább. Ráadásul a legutóbbi frissítés után már nem kell kinyit Vissza 4 Vér's Takarítói és kezdettől fogva bármelyiket kiválaszthatja, tovább növelve a játékosok választási lehetőségeit és az egyes küldetések teljesítésének módját.

Míg a játékosok felépítésének elsődleges elemeit az általuk a játék számos kártyájával létrehozott kártyapakli alkotja, minden takarító jelentős mértékben hozzájárul a játékosokhoz. Nemcsak minden takarító rendelkezik személyes passzív képességgel és csapatpasszív képességgel, amely az egész csapatot fellendíti, hanem olyan egyedi képességgel is rendelkeznek, amelyet egyébként nem lehetne megszerezni a kártyákból. E képességek némelyike ​​jelentős különbséget jelent az egyes találkozások során, míg mások specifikusabbak, és testreszabottabbak

Kártyapakli a megfelelő használathoz Vissza 4 Vér. Gyakran ezek a képességek sokkal könnyebben használhatók csoportban, míg mások a szólójátékot sokkal életképesebb megoldássá teszik.

Összefüggő: Back 4 Blood's Ridden Beat L4D's Zombies In Originality & Potential

Szerencsére a Takarítók közül senki sem jött be Vissza 4 Vér haszontalanok. Mindegyikük egy egyedi rést tölt be a csapatban, és segít a játékosnak kitűnni csapattársai közül. Egyes takarítók azonban eredendően erősebbek, mint mások, néha csak annak köszönhető, hogy képességeik milyen gyakran lépnek életbe, és milyen játékmentő különbséget jelentenek saját maguk vagy a csapat számára. Kezdéskor a játékosoknak nem csak a takarítók képességeit kell figyelembe venniük, hanem azokat is, amelyekkel mindegyik kezdi. Bár ezeket korán ki lehet cserélni, és valószínűleg nem fognak változtatni a futás későbbi szakaszában, mégis ez lehet az az elem, amely a játékost a jobb lábon indítja el az első induláskor. A játékosok mindig mehetnek Vissza 4 Vérközpontja, Fort Hope, hogy ne csak a takarítók képességeit nézzék meg, hanem a Shooting Range segítségével gyakoroljanak is a kezdő felszerelésükkel, és eldöntsék, hogy szerintük ki a legmegfelelőbb a játékstílusukhoz.

Walker haszontalan képessége miatt a vér 4 legrosszabb tisztítója lett

Walker az Vissza 4 Vér'szokványos katona karakter, és úgy lett megtervezve, hogy jól lekerekített és könnyen játszható legyen az újoncok számára. Sajnos a specializáció hiánya és a viszonylag haszontalan képességei miatt nehéz ajánlani hacsak egy játékos nem igazán tudja, hogyan akarja felépíteni a kártyapakliját, vagy milyen fegyvereket akar használat. Pozitívum, hogy Walker személyes passzív képessége mindig +10% sebzési bónuszt ad neki, ami segíthet a játékosoknak fenntartani a nyomást a Riddenre.

A passzív csapata sokkal kevésbé hasznos, mivel +10 életerőt biztosít a csapatnak. Ez meglehetősen elhanyagolható, és valószínűleg elég hamar megeszik a sérülések miatt, így Walker sokkal kevésbé csábító társ, Vissza 4 Vér'sDevil Worms utat törnek a Földre. Bár lehet, hogy nem ő lesz a legjobb csapattárs, az új játékosok megtalálhatják Walker kezdő terhelését, amely magában foglal egy M4 Carbine, egy Glock 23 és egy Frag Grenade, hogy az egyik legkiterjedtebb és könnyebben használható fegyverkészlet legyen.

Walker egyedülálló képessége, amely +20%-os pontosságot biztosít neki 5 másodpercig, amikor megöl egy ellenséget egy Precision Kill-lel, ami egy fejlövés a normál Ridden-nek és egy gyenge pont ölés a Special-nak Üldözött. A +20%-os pontosságnövelés hasznos lehet azoknak a játékosoknak, akik szeretnek teljesen automata fegyvereket, például gépkarabélyokat és géppisztolyokat, vagy akik szeretnek csípőtüzet használni, de az alacsony aktiválási idő miatt a játékosok ritkán találnak hasznot azt. Továbbá, Vissza 4 Vér a nagyobb nehézségek közé tartozik a barátságos tűz, ami tovább riasztja az effajta játékmenetet. Azzal együtt, hogy Walker csekély hatással van a csapat általános dinamikájára, a játékosok inkább úgy érezhetik, mintha játszanak Left 4 Holt 3 mint Vissza 4 Vér, ami ritka, hogy olyan játékosokat találjanak, akik meg akarják vinni őt a toborzási nehézségeken.

Evangelo csak hátul ragyog 4 Blood's Speedrun épít

Ha egy gyors pillantást vetünk Evangelo passzívjaira, teljesen egyértelmű, hogy arra tervezték, hogy Vissza 4 Vér's rezidens speedrunner. Ami pedig a gyorsfutást illeti, az Evangelo jó választás. Ha azonban csoportban kell játszani, és a csapatmunkát kell alkalmazni Vissza 4 Vér A legnehezebb kihívásokkal szemben Evangelo alulmarad. Személyes passzív képessége +25%-os állóképességi regenerációt biztosít számára, ami nagyban segíthet neki, hogy sprinteljen, és egy lépéssel a Ridden előtt maradjon. Ez abban is segíthet, hogy Evangelo következetesebben támadjon közelharci támadásokkal. Ezenkívül az Evangelo +5%-os passzív sebességet biztosít az egész csapatnak, ami segíthet a csapatnak lépést tartani, ha Evangelo úgy dönt, hogy átszáguld néhány Vissza 4 Vér'szokatlanul nehéz területeken. Evangelo minden meccset Machete-vel és Uzi-val kezd, ami lehetővé teszi számára, hogy közelről harcoljon, és elkerülje vagy átnyomja a hatalmas Ridden hordákat.

Összefüggő: A Back 4 Blood's Monster Designs jobb (és rosszabb), mint a Left 4 Dead's

Ahol azonban Evangelo igazán ragyog, az az egyedülálló képessége, amely lehetővé teszi számára, hogy percenként egyszer kiszabaduljon az ellenség szorításából vagy megfogásából. Mivel a markoláshoz általában egy csapattársnak kell kitörnie, ez a képesség segít megszabadítani Evangelót attól, hogy a csoportjával kell maradnia. Ez ideális gyorsfutáshoz, mivel a megfelelő gyorsasági felépítéssel nem rendelkező csapattársak lelassulhatnak, és esetleg lerövidíthetik a futást. Míg Evangelo lehet Vissza 4 Vérideális gyorsasági futó, sok képessége elmarad, ha csapatban játszik. Evangelo képessége, hogy elkerülje a markolást, úgy is elérhető, hogy egy koordinált csoport leállítja az ellenséges csapokat, a +5% Speed ​​passzív pedig szükségtelen és alig segít a speedrun kívül.

Anyának több képességhasználatra van szüksége B4B szinten

Anya az egyik Vissza 4 Vér'támogató egységei, és a kampány elején a játékosok valószínűleg rájönnek majd, hogy erős passzívjaival valóban segíthet a csapat életben tartásában. Anya névrokonának, mint a csapat anyjának felel meg, az anya passzívumai arra épülnek, hogy csapattársainak a lehető legjobb esélyt adják, hogy életben maradjanak a futás során. A passzív csapata a csapat minden tagjának +1 Extra Life-ot ad, így mindegyikük még egyszer lecsaphat, mielőtt meghalna. Személyes passzívja egy +1 támogatási leltárt is biztosít számára, lehetővé téve számára, hogy egy extra támogatási tárgyat vigyen magával. Két egészségügyi készlet vagy kötszer felbecsülhetetlen értékű lehet a csapattársak gyógyulásában. Ezek a passzív anyagok a Mom's AI Botot is meglepően hatékonysá teszik, mivel a AI Botok jelennek meg Vissza 4 Vér hajlamosak előnyben részesíteni a játékosok gyógyítását és újraélesztését.

Sajnos anya egyedülálló képessége gyakran sokkal kevésbé bizonyul hasznosnak. Lehetővé teszi anyunak, hogy szintenként egyszer azonnal felélesztje csapattársát. Bár ez hasznos lehet egy szövetséges visszaszorításában, a szintenkénti egyszeri korlátozás nagyon fontos hátránya, különösen a játék nagyobb kihívást jelentő pályáin, ahol a szövetségeseket gyakran többször kell újraéleszteni alkalommal. Mivel a játék legnehezebb kihívásai a pályák vége felé jelennek meg, Anya azonnali újraélesztése gyakran már elhasználódott, és használhatatlanná válik. Talán a képesség hasznosabb lenne, ha percenként egyszer használható lenne, mint Evangeloé, vagy egyszer csapattársanként, mint Dokié. Ez a képesség még mindig jó, ha a játék elején megvan, de sokkal kevésbé hasznos Vissza 4VérVeterán nehézség.

Jim képessége a hátsó 4-ben Blood túlságosan megbízhatatlan

Ban ben Vissza 4 Vér, Jim a csapat szakértő mesterlövésze. A vadász és a szabadban ülő, jóval a Ridden felbukkanása előtt Jim szakértő lövész, és passzívsága, képességei és teljesítőképessége ezt tökéletesen tükrözi. Jim minden új futást M1A puskával, 357 Magnummal és Razor Wire-rel kezd. Ez a beállítás tökéletesen arra van szabva, hogy távolságot tartson Jim és ellenségei között. Ezenkívül +25%-os célzási sebességgel rendelkezik, ami lehetővé teszi számára, hogy gyorsabban célozza le a lassabb fegyverek, például a mesterlövész puskák irányait. Vitathatatlanul a legerősebb eszköze a +10%-os gyengepont sebzése az egész csapatnak, ami óriási különbséget jelenthet, amikor megpróbálják legyőzni. Vissza 4 Vérlegkeményebb ellenségei és főnökei.

Összefüggő: Back 4 Blood: Hogyan nyerjünk Body Dump-ot (3. felvonás útmutató)

Jim egyedi képessége talán az egyik legegyedibb a játékban, és érdekes lehet azoknak a játékosoknak, akik szeretik a magas képzettségi plafonnal rendelkező képességeket. A képesség Jim +2,5% halmozási sebzést biztosít minden Precision Kill-nél (maximum tíz veremig). Ez azt jelenti, hogy maximális stacknél Jim hatalmas plusz +25%-os sebzést okoz minden támadásnál. A bökkenő az, hogy amint Jimet eltalálják, a stackek nullára csökkennek, és Jimnek újra fel kell építenie őket az elejétől fogva. Ez ismét megerősíti azt az elképzelést, hogy Jim-et az egyiknek kell építeni Vissza 4 Vérmesterlövészek. Sajnos a nagy hatótávolságú mesterlövészek gyakran nem megfelelőek Vissza 4 Vér fuss és fegyver kampány, amely gyakran arra kényszeríti a játékosokat, hogy állandóan mozgásban legyenek, miközben a Ridden minden oldalról beáramlik. Ha azonban egy mesterlövész felépítés életképes, senki sem csinálja jobban, mint Jim.

A Karlee's Utility a B4B egyik legfontosabb takarítójává teszi

Karlee, akárcsak anya, határozottan beleesik Vissza 4 Vér Támogatási hősök készlete. Anyuval ellentétben azonban nem gyógyítóként működik, hanem segédprogramokkal látja el a csapatot. Karlee passzív csapata minden takarítónak +50% használati sebességet biztosít, lehetővé téve számukra, hogy ne csak sokkal gyorsabban használják fel a tárgyakat, hanem gyorsabban teljesítsék is a célokat. Személyes passzívvel is rendelkezik, amely +1 gyorsleltárt ad neki. Karlee már minden futás elején egy szerszámkészlettel kezd, és az extra Quick Inventory bővítőhellyel megvásárolhat és hordozhat egy második szerszámkészletet, így ideális a további felfedezéshez. Vissza 4 Vérbonyolultan megtervezett szintjeit. Karlee minden pályát Tec9-el és AK47-tel kezd, így már az elejétől kezdve rengeteg tűzerőt ad neki.

Karlee egyedülálló képessége lehetővé teszi számára, hogy érzékelje a közeli veszélyeket és mutációkat. Ez egy olyan képesség, amelyet a játékosok folyamatosan használhatnak minden szinten. Ez különösen erős azoknál a csapatkompozícióknál, amelyek szeretik lassan teljesíteni a küldetéseket és felfedezni a mellékterületeket. Karlee azon képessége, hogy érzékeli a veszélyeket és a mutációkat, megakadályozhatja, hogy a csapattársak közvetlenül a csapdába sétáljanak, miközben felfedezik. Mivel a mutációkat is érzékeli, ez segít neki figyelmeztetni csapattársait, ha egy Mutated Ridden van a közelben, és segít felkészíteni őket a támadásra és elkerülni a leset. Egyszer Vissza 4 VérKorrupciós kártyák Ha a játék későbbi szakaszában kezdjük el halmozni, ez a képesség még hasznosabbá válik, és Karlee az egyik legfelbecsülhetetlenebb takarító. Vissza 4 Vér.

Doc segít életben tartani 4 vértisztítót

Pusztán a neve alapján elég könnyű kitalálni, hogy mi a doki specialitása. Mint egykori orvos és a Cleaners végső gyógyítója, Doki igazán kitűnik, amikor a csapat életben tartásáról van szó. Személyes passzívja +20 gyógyulási hatékonyságot ad neki, így minden általa használt gyógyító elem 20%-kal több egészséget eredményez. Emiatt ajánlatos, ha lehetséges, hogy a játékosok a saját gyógyító tárgyaikat adják oda Docnak, ne pedig önmagukat gyógyítsák, így részesülhetnek az extra gyógyításból. A Doki emellett 25%-os ellenállást is biztosít a csapatnak a traumás sérülésekkel szemben. Ban ben Vissza 4 Vér, Trauma Kár csökkenti a játékos maximális egészségi állapotát, megakadályozva a gyógyulást egy bizonyos pont felett, amíg nem talál egy elsősegély-állomást.

Összefüggő: Miért hagyja, hogy a Back 4 Blood a játékosok kipróbálhassák a gyakorlatban lévő kártyákat?

A passzívok erős felállása mellett Doc egyedülálló képessége lehetővé teszi számára, hogy minden csapattársát szintenként egyszer gyógyítsa anélkül, hogy gyógyító eszközöket kellene használnia. Bár csak 25 életpontot gyógyít, ez még mindig létfontosságú módja annak, hogy a csapat meggyógyuljon. Magasabb nehézségek esetén és későbbi szakaszokban a folyamatos gyógyulás elengedhetetlen, és a Doki egyedülálló képessége nagyszerű módja ennek biztosítására. Kiváló gyógyító passzívjaival párosulva Doki egyedülálló képessége segít abban, hogy az legjobb orvos itt Vissza 4 Vér.

Holly felveheti a meglovasított hordákat, mint Back 4 Blood legjobb tankja

Az összes közül Vissza 4 Vér„Cleaners, Hollynak a legbuzgóbb és leglelkesebb személyisége van, ezért illik, hogy képességei úgy épültek fel, hogy lehetővé tegyék számára, hogy berohanjon, és testközelből megküzdjön a Ridden hordáival. A játék összes promóciós anyagán Holly tüskés baseballütővel látható, és jó okkal, mivel erős készlete csak akkor ragyog igazán, ha közelharci felépítéssel van felszerelve. 10%-os sebzésállósága lehetővé teszi számára, hogy jelentős számú Ridden támadást szívjon fel, a 25%-os csapat állóképesség bónusza pedig sokkal nagyobb erőnlétet biztosít neki (és csapattársainak). Sérülésállósága ideális választássá teszi a Tank Deck beépíthető Vissza 4 Vér. Csapata állóképessége is segít a közelharc erejének növelésében, lehetővé téve, hogy közelebb sprinteljen, és tovább lendítse fegyvereit.

Holly egyedi képessége közelharci felépítéshez is ideális. Amikor Holly megöl egy Riddent, azonnal visszaszerez 10 Stamina-t. Így nem csak, hogy Hollynak huszonöt százalékkal nagyobb az állóképessége, de gyorsan vissza is tud állni, hogy folyamatosan letörje a Ridden hordáit anélkül, hogy meg kellene törnie, hogy visszanyerje erőnlétét. Mivel Holly olyan erősen működik közelharcosként, ez segíthet elrángatni Riddent a karakterektől akiknek a hátsó vonalban kellett lenniük, mint például Jim, és lehetővé tették számukra, hogy a halálos különlegesre összpontosítsanak Üldözött. Ha párosul egy erős Közelharci Deck beépítése Vissza 4 Vér, Holly egyszemélyes hadseregként működhet a halálos Ridden rajok ellen.

A legjobb hátsó 4 vértisztító - Hoffman

Hoffman megszilárdítja a helyét Vissza 4 VérA legfontosabb Takarítója egyedi képességkészletével, amely a lőszerek és a támadó készletek felhalmozására összpontosít. Személyes passzívja +1 támadókészletet ad neki, így egy plusz gránátot vagy Molotov-ot vihet magával, ami valóban segíthet a Ridden hordák elfojtásában vagy a Special Ridden gyors elpusztításában. A passzív csapata +10% lőszerkapacitást ad a csapatnak, így tovább tartja őket a harcban anélkül, hogy rohangálniuk kellene lőszert keresniük. Ezek a képességek segítenek abban, hogy Hoffman tökéletes választás legyen a küzdelemhez Vissza 4 Vér's bünteti Nightmare nehézséget val vel.

Összefüggő: További ruhák feloldása a Back 4 Bloodban

Hoffman egyedülálló képessége a nagyobb nehézségekben is sikerre készteti. Ez a képesség lehetőséget ad Hoffmannak, hogy lőszert találjon, amikor megöl egy Riddent. Amikor a játék későbbi szakaszaiban a lovasok hatalmas számban kezdenek hemzsegni, Hoffman képessége megtartja őt attól, hogy kiszáradjon a lőszeren, és segít neki távolságot tartani a Riddentől bőséges készlettel lőszer. Hoffman a játék lőszerledobási funkcióját is használhatja, hogy csapattársait lőszerkészletben tartsa, amikor a kelleténél többet vesz fel magának (vagy olyan fegyverekhez vesz fel lőszert, amelyeket nem használ). Hoffmant bőséges lőszerkészlete és támadó készletei miatt is erősen választotta a leküzdésre. Vissza 4 Vér szóló.

Bár minden takarító fontos szerepet tölt be a csapatban, Hoffman valóban kiemelkedik a többiek közül Vissza 4 VérA legjobb takarító. Az a képessége, hogy kihasználja passzív tulajdonságait és egyedi képességeit minden szinten minden szinten, valamint felbecsülhetetlen támogatása egyéni játékban és csapatban egyaránt, a lista élére tette. Még mindig nincs tisztítószer Vissza 4 Vér egy igazi csúcstartó, és a játékosok előnyére válnak, ha kiválasztják a játékstílusuknak és az építeni kívánt Paklinak leginkább megfelelő Cleanert. Mivel rengeteg további tartalom van folyamatban, fontos, hogy a játékosok megtalálják a legjobb kombinációt a takarítók és a paklik között, hogy megküzdhessenek bármilyen új kihívással. Vissza 4 Vér útjukat veti.

Következő: Back 4 Blood Needs A Versus Campaign

RészvényCsipogEmail

Genshin Impact Keqing Cosplay, a korábbi LoL Pro Sneaky Is Electric

Kapcsolódó témák
  • Játék jellemzők
  • pc
  • Vissza 4 Vér
A szerzőről
Michael Montgomery (7 cikk megjelent)

Michael Montgomery író és Twitch streamer Dél-Kaliforniából. Két szuperhős témájú regényt írt, és rendszeresen találkozhatunk vele Co-op játékokat streamelve feleségével a Twitchen. Amikor nem a legújabb Marvel és DC videojátékok után néz, szeret fantasy- és szuperhősös könyveket írni. Emellett lelkes gyűjtője az X-Mennel kapcsolatos dolgoknak.

Továbbiak Michael Montgomerytől