FFXIV: Endwalker bebizonyítja, hogy mi a játék legnagyobb problémája

click fraud protection

Final Fantasy XIV elkészítette az egyiket a videojátékok történetének legnagyobb visszatérései 2010-es katasztrofális indulása óta. Míg a fejlesztők újra tudták kezdeni, és kijavították az eredeti játék összes főbb problémáját, FFXIVA megrontott hírneve továbbra is évekig akadályozta növekedését a hűséges rajongótábor és a számos elismerés ellenére. Ez azonban meglehetősen hirtelen megváltozott ezen a nyáron, amikor a szervereket hatalmas új játékosok özönlötték el. A játék legnagyobb problémája az, hogy egyszerűen túl népszerű ahhoz, hogy a szerverei kezeljék.

Idén nyár óta FFXIVfejlesztőcsapata dolgozott változtatásokat a szerver torlódási problémájának javítása érdekében. A csapat olyan intézkedéseket hozott, mint például az egyes szerverek maximális kapacitásának növelése az egyidejű bejelentkezéshez, és egy automatikus kijelentkezési funkció bevezetése, amely 30 perc inaktivitás után eltávolítja a játékosokat a játékból. Noha ezek az intézkedések valamelyest segítettek, nem akadályozták meg a játékosokat abban, hogy gyakran hosszú sorban álljanak a bejelentkezéshez – amit tovább súlyosbított a

FFXIV: Endwalker.

A szerver torlódása minden eddiginél nyilvánvalóbb volt a rajongók számára a kezdete óta Endwalker korai hozzáférés, különösen azok számára, akik hosszú sorban állásban várakoznak órákon át. A fejlesztők torlódási problémára számítottak, és mindent megtettek annak enyhítésére, de nem meglepő módon ez nem volt elég. Naoki Yoshida rendező bejelentette, hogy a játékosok elnézést kérnek a torlódásért kap egy hét ingyenes FFXIV játékidő. Bár a jóhiszeműségnek ez a megnyilvánulása valószínűleg nagyban megnyugtatja a dühös rajongókat, tartósabb és hosszabb távú megoldásra van szükség.

Hogyan tudja az FFXIV megoldani a szerver torlódási problémáját?

napon közzétett közleményben A Lodestone 2021. július 20-án a Yoshi-P tájékoztatta a rajongókat a helyzetről. Kifejtette, hogy a Világszerverek számának növelése és új hozzáadása FFXIV adatközpontok „alapvető megoldás” lenne FFXIVtorlódási problémája, de két fő akadály állt az útjában: a félvezetőhiány és az utazási korlátozások, mindkettő a COVID-19 világjárványhoz kapcsolódik. Sajnos a rajongók és a fejlesztők számára ez azt jelenti, hogy valószínűleg még eltelik egy kis idő a Square Enixig képes megfelelően megoldani a problémát.

Addig a játékosoknak a jelenlegi intézkedésekre kell hagyatkozniuk. Az egyidejű bejelentkezési kapacitás növelése és az inaktivitási időzítő hozzáadása mellett FFXIV több példányt is használt olyan területeken, amelyek újak Endwalker vagy a fő történeti küldetések eredményeként erősen forgalmazzák őket. Ez segített megakadályozni, hogy a legforgalmasabb területek túl zsúfolttá váljanak.

A szerver torlódási problémája nem feltétlenül a Square Enix hibája, mivel senki sem számított rá FFXIVIdén nyáron óriásit nőtt a népszerűsége, és úgy tűnik, hogy a COVID-19 világjárvány volt az elsődleges akadálya annak, hogy több szervert és adatközpontot adjunk a játékhoz. Bár kétségtelenül frusztráló mind a rajongók, mind a fejlesztők számára, a legtöbben egyetértenek abban, hogy vannak ennél rosszabb problémák is. egy MMO-nak a szerver zsúfoltságánál van, és a játék nagyszerűségéről beszél, hogy ez a legnagyobb probléma. Ha a szükséges források rendelkezésre állnak, a problémát gyorsan meg kell oldani, és Végső fantáziaXIV szabadon folytathatja gyors növekedési útját.

Genshin Impact 2.4: Minden Shenhe és Yun Jin felemelkedési anyag

A szerzőről