Vissza 4 Blood legnehezebb küldetése, rangsorolva

click fraud protection

Vissza 4 Vér a játék legnehezebb küldetései közé tartozik, ami kihívást jelent a játékos számára mind a játékmenet, mind a türelem terén. A Turtle Rock Studios fejlesztette ki a szellemi utódjaként 4 halott maradt sorozat, a küldetések Vissza 4 Vér ugyanolyan egyediek a kivitelezésükben, mint a brutális kivitelezésükben, így a játékosok többsége vagy dühös, szótlanná válik, vagy a kettő kombinációja. Egyes küldetések azonban továbbra is állandó akadályt jelentenek a játékosok számára a végigjátszások befejezése felé vezető úton.

[A Back 4 Blood főbb spoilerei alább következnek.]

Vissza 4 Vér Az összeomlás című apokaliptikus esemény után játszódik, amikor az emberiség nagy részét az Ördögféreg néven ismert élősködő lovaggá változtatta. Vissza 4 Vér feladatok nyolc játékos által irányított Takarító - olyan egyének, akik immunisak az ördögféreggel szemben - hogy fordítsák a dagályt a Ridden és az újonnan kifejlesztett speciális mutációik ellen. A legtöbb küldetés különféle feladatok elvégzését foglalja magában, a kellékdobozok beszerzésétől egészen a fertőzöttek érkező hordájának túléléséig.

A nehézségek forrása Vissza 4 Vérküldetései abból a túrából erednek, hogy eljutott A pontból B-be, miközben túléli a szokásos és különleges Ridden támadását. Ez amellett, hogy az AI igazgató korrupciós kártyákat használ, amelyek egyedi képességeket adnak a Riddenhez, és olyan ellenségeket hoznak létre, mint az Armored Ridden vagy a Ferocious Bruisers. Ez teszi Vissza 4 Vér's Ridden zombies nehezebb megölni, és több kárt okoz a játékosoknak a nehézségi szinten felül. Bár egyedibbé teszi az ugyanazon a nehézségi szinten megismételt átjátszásokat, az eredmény általában ugyanaz: egy csapatot törölnek, és újra kell próbálkoznia.

Vissza 4 A Blood's küldetéseinek nehézségei eltérőek

Vissza 4 VérA süllyedő vagy úszás küldetése és a játék, a The Crossing bevezetője az utolsó akadály, amely útjában áll Fort Hope eléréséhez, amely az emberiség egyik utolsó bástyája, amely aktívan együttműködik Riddennel. Az erődhöz azonban a játékosnak át kell kelnie egy hídon, ahol Riddennel kúszott, és meg kell szakítania az előrenyomulást egy megszállt komp felrobbantásával. Miközben egy bensőséges tudás Vissza 4 Vérkampánykártya építése mechanika nem kötelező, előnyben részesítendő.

A küldetés két szempontból is kihívást jelent: a kommunikációra támaszkodik, és az első küldetések egyike. Az előbbihez sok koordinációra van szükség ahhoz, hogy néhány játékos, aki más zombijátékból jön, ahol egyetlen játékos egyedül tud vinni, nem szokott hozzá. Ami az utóbbit illeti, a térkép csak a harmadik szint a játék első felvonásában, és nagyon megbünteti azokat az új játékosokat, akik még csak hozzászoknak a mechanikájához. Ez teszi a Crossing-et tökéletes szintre a nehézségek megértéséhez Vissza 4 Vér előre menni.

A Book Worms bemutatja a 4 vérmadarat

A túlélők keresése közben könyvtárat biztosító Book Worms egyike a sok közül Vissza 4 Vér küldetések, amelyek egyszerűnek tűnhetnek, de egy hiba megsemmisítheti a csapatot. A könyvtár tele van a Sleepers nevű Riddennel, hasonlóan a Madarak az előzőből Vissza 4 Vér térképek, és álló riasztóként működnek, amelyek ráugranak a játékosokra, lenyomják őket és megidézik a Hordát. Ezen felül egy Horda időzítő visszaszámlál, amely automatikusan hívja a Riddent, ami túlterheli a Takarítókat, ha nem deszkáznak be négy ablakot a gyengén megvilágított könyvtár körül.

A küldetés egy a sok közül Vissza 4 Vér A szintek számos akadállyal tele vannak a madaraktól, amelyek Hordát tudnak megidézni az alvókhoz. Sőt, ez egy közeli küldetés, ami azt jelenti, hogy amikor a rendes és a mutáns Ridden Hordája megérkezik, mindkét emeleten megjelenhetnek, és gyorsan elnyomják a Takarítókat. A Book Worms bemutatja a játékosnak a Ridden ravaszabb formáit, miközben elősegíti a csapatmunkát, hogy elkerülje trauma sérülés be Vissza 4 Vér.

A Handy Man további fegyverek keresésével bízza meg a játékosokat

Ban,-ben Vissza 4 Vér A Handy Man című küldetésben Phillips tábornok, Fort Hope parancsnoka egy rendőrőrsre küldi a Tisztítókat, hogy megszerezzék a hardvert a Riddenekkel vívott közelgő háborúhoz. A korábban biztonságosnak hitt állomást azonban a Ridden gyorsan elárasztotta a fegyverekkel egy biometrikus zár mögött, amelyet Bob, a fegyvereket figyelő őr tud csak kinyitni. Szerencsére egy fészek elpusztítása után Bob egy darabját találják. A feladat ezután a rendőrkapitányságon szétszórt testrészek felkutatására hárul.

Ahogyan a Book Worms esetében is történt, a bejövő Horda időzítő tornyosul a játékos felett, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy minden erőforrást kihasználjanak. Vissza 4 Vér a gyógyulástól a fegyverekhez. Mivel azonban minden darab a fészkekben van, a Horda azonnal megidéződik. Ez arra kényszeríti a játékost, hogy a saját lábán gondolkodjon, miközben megküzd a szabályos és mutáns Ridden folyamatos áramlásával.

Az Abandoned a Back 4 Blood leghosszabb küldetésének egyike

Az egyik leghosszabb Vissza 4 Vér Az Abandoned azt látja, hogy a Cleaners végrehajt egy korábbi küldetést, amelyet egy elveszettnek vélt osztagnak adtak. A küldetés sok navigációt tartalmaz házakon és hátsó udvarokon keresztül, miközben a Takarítók a külvároson keresztül a faluig harcolnak. Még egy szegmens is van, ahol a játékosoknak a Hordával a sarkukon kell végigszáguldniuk az utcán.

A küldetés nehézsége a megadott feladatokból és a küldetés hosszából adódik más térképekhez képest Vissza 4 Vér nehezebbnek érzi magát, mint gondolta időnként. Míg a játékos viszonylag könnyen navigálhat az egyes házakban, ha belép a bányaútra, amely a kőbányához vezet, ahol az előző osztag utoljára jelentett, az egy másik történet. Több akna van a biztonságos helyiség között, ahol a Ridden rendszeres és mutáns is kilövell. A játékosok a biztonságos helyiségbe sprintelhetnek, teljesen elkerülve a Riddent; azonban könnyű elkapni egy Crushert vagy visszatolni egy Exploderrel. Az Abandoned próbára teszi a játékos állóképességét, és megkérdőjelezi túlélőképességét hihetetlen esélyekkel.

A súlyos veszély sok koordinációt igényel

A Grave Danger útnak indítja a takarítókat Dr. Rogers laboratóriumába, egy tudóshoz, akinek lehetséges megoldása van a Ridden végére. Ahhoz, hogy eljusson hozzá, a Takarítóknak ki kell használniuk Vissza 4 Vérkülönféle fegyverei és tisztítsa meg a templom területét öt Snitche-ből, meglovagolva, amely riaszt egy Hordát, függetlenül attól, hogy megölték. Azonban, miután túlélik a négy Hordát és megölték az utolsó Snitchet, két Breaker agilisabb, páncélozottabb és félelmetesebb Tank változatát fogja létrehozni. 4 halott maradt sorozat.

A küldetés viszonylag egyértelműnek tűnik, mivel a játékosoknak túl kell élniük a támadást, és csapatként kell dolgozniuk. Sok minden elromolhat benne Vissza 4 Vér és általában így is van, tehát a kommunikáció itt nemcsak kulcsfontosságú, hanem elengedhetetlen is. Amikor azonban a Breakers megjelennek, a játékosoknak össze kell tartaniuk, annak ellenére, hogy áthelyezik őket egy jobb helyért. A Grave Danger azon szintek egyike, amelyekre úgy érzik, közvetlenül hatással vannak a 4 halott maradt sorozat hangneméből és témájából, de több csapatmunkát igényel, mint elődje valaha.

A T-5-nél a Back 4 Blood egyik leghalálosabb támadása van

A Ridden betekintés végén a Takarítók jelenetet találnak benne Vissza 4Véregyenesen egy horrorfilmből, Dr. Rogers hazmat felszereléssel a házalakítású laboratóriumának tetején. Mohón egy új fegyvert mutat be a Cleanersnek, a T-5-öt, egy gázt, amely azonnal megöli vagy legyengíti a vele érintkező Riddent. A gázzal töltött habarcslövedékek egy közeli, fertőzött halomba való kilövése úgy tűnik, működik, a Ridden kínjában sikoltozva a távolban. A szenvedés azonban gyorsan felcserélődik dühös üvöltéssel, ahogy a Ridden tömegesen rohan a ház felé.

Egy csavar a klasszikus „erősítsd meg a helyet és tartsd meg az ellenség ellen” küldetés-típusú T-5-ös feladatokat a játékosok számára nemcsak egy terület megtartása és megerősítése, hanem Rogers hat kutatási dokumentumának megtalálása is az övéről ház. Intim tudása Vissza 4 Vérkorrupciós kártyáit segítene ellensúlyozni. A helyzetet azonban rontja egy Ogre, egy főnöki szintű Ridden, amely a ház fölé magasodik. a kilépő jármű előtt, hullám a másik után, mind a szabályos, mind a mutáns Ridden folyamatosan ívás. Ez a támadás Dr. Rogers otthonában történik, és becsapódnak az ablakon, ami azt jelenti, hogy Ridden minden irányból leterhelheti a játékosokat, miközben a kutatást keresik. Vitathatatlanul az egyik legnehezebb és legnagyobb kihívást jelentő küldetés, a T-5 csak ízelítő a játék legigényesebb küldetéséhez képest.

The Body Dump is back 4 Blood legnehezebb küldetése

A T-5-ös küldetéshez hasonlóan, de a Ridden bombázása helyett a misszió feladata a takarítóknak, hogy lépjenek be a halomba és semmisítsék meg őket. nyerő Vissza 4 Vér's Body Dump csapatmunkát igényel. Azonban számos akadály áll a játékos útjában minden különleges Ridden formájában, kivéve a Hag-ot, a körbe-körbe száguldó törzsvendégek csoportjain felül. Viszonylag gyorsan kaotikussá válik, mivel a különleges Ridden minden változata eltereli az olyan nagyobb testvéreik figyelmét, mint az Ogre.

Míg a játékosok a T-5 gránátváltozatokkal vannak felfegyverkezve, amelyek képesek az összes speciális Ridden debuffolására és a törzsvendégek megölésére, ezek nem végtelenek. A halom körül rejtekek vannak szétszórva; azonban, tekintve, hogy hemzseg a Riddentől, nem tanácsos egyedül elszaladni, hogy feltöltse az állományt, hacsak a játékos nem használ közelharci fedélzet épít rengeteg sokkoló fegyverrel. Szerencsére csak három kaptár van, amelyet a játékosoknak el kell távolítaniuk. Sajnos minden alkalommal, amikor egy fészek elpusztul, egy ogre megjelenik egy horda mellett. A Ridden spawn ciklusa újra kezdődik. A Body Dump a megtestesítője Vissza 4 Vér, mivel kihívásokkal teli, gyors tempójú, és csapatmunkára támaszkodik.

Vissza 4 VérA cég egyedisége az ellenségek kreatív ábrázolásában és a küldetésekhez való hozzáállásában rejlik. Az olyan szintek létrehozása, amelyek a játék mesterséges intelligencia igazgatója által kiosztott szó szerinti kártyáktól és a játékosok által készített különféle pakliktól függően eltérőek, ösztönzi az out-of-the-box gondolkodást. Nehéz azonban nem észrevenni a látszólag elsöprő esélyeket, amelyekkel a játékosok végigjátszásaik során szembesülnek, ha nehézségekről van szó.

A küldetés néhány részlete az osztag törléséhez és az azt követő düh kilépéséhez vezethet még a legkönnyebb nehézségeknél is. A Nightmare nehézségi fokán a legnehezebb, a Ridden le a játékosokat néhány ütéssel speciálisan fertőzött játékosokkal, egyenesen megölve a játékosokat. Amikor tovább játszik Vissza 4 VérVeterán nehézség, nyilvánvalóvá válik, hogy a kampány némi egyensúlyozást igényelhet. A kihívás része Vissza 4 Vér legyőzi a lehetetlen esélyeket, de a játék megengedheti magának, hogy bizonyos területeken kissé engedékenyebb legyen.

Genshin Impact: A legnagyobb ok, amiért az emberek kilépnek a játékból

A szerzőről