Dungeons & Dragons Back 4 Blood Kampányötlet 5e-ért

click fraud protection

Ban ben Várbörtönök és Sárkányok, a kaland hatóköre csak a börtönmester és a játékosok kollektív képzeletére korlátozódik, ellentétben az olyan videojátékokkal, mint pl. Vissza 4 Vérahol a fejlesztői idő és erőfeszítés korlátozza őket. A forráskönyvek mindent megadnak, amire szükségük van az induláshoz, de ezen kívül tetszőleges irányba bővíthetik a történetet. Ez az egyik dolog, ami miatt Várbörtönök és Sárkányok egy ilyen emlékezetes és népszerű játék. Ritkán találni két egyforma kalandot.

A kazamaták mesterei mindenféle helyen találhatnak ihletet a kalandokhoz. Az egyik különösen jó forrás az új kampánykampányok kiváltására a nemrég megjelent Vissza 4 Vér, szellemi utódja 4 halott maradt. Bár a játékok stílusilag nagyon eltérőek, lényegükben mindkettő egy csapat karakterről szól, akik együtt dolgoznak egy közös cél érdekében. Ha ezen a lencsén keresztül nézzük, könnyebben látható, hogyan Vissza 4 Vér forgatókönyvek adaptálhatók Várbörtönök és Sárkányok kampányok.

Természetesen ezek nagy része 

Várbörtönök és Sárkányok ötleteket nem lehetett pontosan lemásolni. A technológiai különbségek önmagukban világméretű különbségeket okoznak. Az egyik a fegyverekkel való lövöldözés, a másik pedig a kardokról és a mágiáról szól. Mégis, csak egy kis finomítás tökéletessé tenné őket az újoncok és a tapasztalt szerepjátékosok bulijára egyaránt.

D&D kampány: A civilizáció védelmére toborozták

Vissza 4 Véra hősöket takarítóknak hívják. Felvállalják azt a feladatot, hogy leküzdjék a Ridden néven ismert, mutáns szörnyeket. Ők az emberiség fő védelmezői a város falain kívüli szörnyekkel szemben. Ha így írják le, könnyen egy tipikus kalandozó bulihoz hasonlíthatók D&D, olyan egyének csoportja, akik olyan tehetséggel rendelkeznek, amely félreállítja őket a föld közembereitől, és jól fel vannak szerelve a világ veszélyeinek kezelésére.

Egy szilárd horog az első játékmenetben azt jelentheti, hogy a játékos karakterei vállalják a veszélyben lévő város védelmét. A párt tagjai az élet minden területéről érkezhettek, olyanok, akik talán soha nem is beszéltek volna egymással, ha nem ugyanazért az ügyért küzdenek. Ez egy esély arra egyedi D&D párt interakciói. Egy gyalázatos bérgyilkos egy jámbor paladinhoz kerülhet, mert mindketten megértik, hogy ha a város elbukik, magával viszi őket. Ideális lehetőség arra, hogy képességek és személyiségek egyedülállóan össze nem illő csapatát hozza létre. Hiszen nem nemes küldetésre hívták őket, és nem is keresték. Egyszerűen ők azok, akik el tudják látni a feladatot.

A kampány sikere szempontjából kulcsfontosságú lenne, ha elmerülnénk a játékosok ebbe a világba, és megbizonyosodnunk arról, hogy megértik a tétet. Azoknak a DM-eknek, akik új forgatókönyveket keresnek a kezdéshez D&D kampányokhoz, ez egy nagyszerű lehetőség. Bár ez inkább bevezető, mint teljes kampány, érdemes kísérletezni vele.

D&D kampányötlet: Sürgősségi szállítások végrehajtása

Egy ritkán használt ötlet a egyszeri küldetés Várbörtönök és Sárkányok ellátmányokkal segíti a falvakat. Lehet, hogy nem hangzik olyan szórakoztatónak vagy kirívóan, mint egy kastély megtámadása vagy a sárkány elleni küzdelem, de a DM-nek itt kell közbelépnie, és a rutinnak tűnő feladatot igazi kalanddá alakítani. A Vissza 4 Vér A „The Diner” küldetés hasonló feltevésből áll, a Takarítóknak kelléket kell szállítaniuk egy étteremben élő túlélők egy csoportjának, hogy biztonságban és egészségben maradjanak. A Diner nagyon népszerű küldetés, mert a kellékek szállítása izgalmas és veszélyes. Egy jó DM könnyen újrateremtheti ezt az izgalmat egy D&D kampányban.

Például: Egy túl magabiztos varázsló megpróbált egy sereg extraplanáris szörnyeteget megidézni, de széttépték őket, amikor beidézték őket, és most ezek a bizarr szörnyek kóborolnak a vidéken. D&D a játékok javíthatók egyedi NPC-kkel, és a tökéletes terv az, hogy más kalandorok is teljesítsenek küldetéseket a parti mellett. Ezekkel az NPC-kkel együttműködve a párt feladata annak biztosítása, hogy a falvak továbbra is hozzáférjenek az élelmiszerekhez és az alapvető készletekhez, amíg bezárják őket. A játékosoknak biztosítaniuk kell a kellékek biztonságos átjutását, ösztöneiket felhasználva, hogy megtalálják a legbiztonságosabb, legtöbbet kezelhető útvonalon, miközben harcol a vándor szörnyekkel, amelyek rájuk találnak, mielőtt továbbjutnának Figyelem.

Ez a küldetés megköveteli a játékosoktól, hogy nagyon hosszú távú stratégiai értelemben gondolkodjanak a dolgokról. Veszélyesebb terepen küldjék át az utánpótlást abban a reményben, hogy kevésbé valószínű, hogy szörnyek jönnek, vagy menjenek egy könnyebb, nyitottabb útvonalon, amelyen kevesebb a fedezet a szörnytámadásokkal szemben? Ami magukat a szörnyeket illeti, nyugodtan legyünk nagyon kreatívak. Keresek néhányat bizarr D&D szörnyek a Szörny kézikönyvben vagy bármely kiegészítő könyvben a helyes út.

A D&D kampányokhoz félelmetes végső találkozásra van szükség

Az egyik rendkívül fontos része mindennek Várbörtönök és Sárkányok A kampány a végső csata, ahol a hősök szembeszállnak a végső gonosztevővel, hogy megállítsák a pusztulás útját. Vissza 4 Vér elképesztő módon hozza ezt le végső főnökével, a The Abominationnel. Egy vadállat behemótja, félelmetes mértékben tornyosul a Takarítók fölé, és hihetetlen mennyiségű tűzerő kell ahhoz, hogy végre leállítsák. Természetesen ez a küzdelem csak a nagyon tapasztalt és erős játékosok számára lenne alkalmas, de így is nagyszerű inspirációt ad egy hatalmas méretű döntőhöz. D&D találkozás. Az utálatos az Vissza 4 Vér's legfélelmetesebb találkozás, és egy hasonló kampánynak meg kell próbálnia megfelelni ennek a hatásnak.

A kolosszális ellenségek elleni küzdelem nem szokatlan Várbörtönök és Sárkányok, és már a név is ezt mutatja. Néha azonban jó olyan dolgot alkotni, amely pusztán a leírás révén megérti a féllel, milyen fenyegetéssel néz szembe. Még az is lehet, hogy érdemes házi készítésű szörnyeteget készíteni a konfrontációhoz, már csak azért is, hogy a küzdelem egyedi és emlékezetes élmény legyen. A szörny dizájnjának pokolinak és túlviláginak kell lennie, ami azonnal kommunikál a bulinak, mennyire veszélyes ez valójában, a küzdelem első pillanatától kezdve magasra hozva a feszültséget elkezdődik.

A csata élénkítésének egyik jó módja az lenne, ha nem csak a párt harcolna a főnökkel. Ez a végső csata az utolsó, legnagyobb fenyegetés ellen, és a D&D kampány megérdemel egy epikus finálét. Egy jó DM akár a maga javára is használhatja ezt a beállítást, felhasználva a harc többi szereplőjét, hogy rávilágítson a pártra a főnök gyengeségeire, és arra, hogyan küzdjön ellene hatékonyan. A játékosoknak érezniük kell magukat, amikor a vadállat utoljára elesik.

Vissza 4 Vér, mint sok más játék, fantasztikus hely az ötletek megfogalmazására Várbörtönök és Sárkányok kampányok. Ne feledje, hogy minden szerepjátékban a legfontosabb szempont a kreativitás, és a játék más kitalált univerzumok aspektusaival, hogy illeszkedjenek a formába. Várbörtönök és Sárkányok egy fantasztikus módja a kreatív elme gyakorlásának. Lehetséges, hogy egy lelkes Vissza 4 VérA játékos még több módot találhat arra, hogy a játékot egy toll-papír kalandba kapcsolja. Ez csak egy másik módja annak, hogy jól érezd magad a szerepjátékok hatalmas világában.

A Fortnite Creative Player újjáépíti a Cyberpunk 2077 Night Cityjét

A szerzőről