Shovel Knight Pocket Dungeon Review: A Noble Puzzle Spinoff

click fraud protection

A Yacht Club Games és az indie fejlesztő, Vine Lapát lovag Pocket Dungeonszeretettel teremti újra a 2D platformer világát, és egy eljárási kirakós játékba illeszti, amely mélységet, hozzáférhetőséget és megbízhatóan szórakoztató játékmenetet biztosít. A Yacht Club olyan élményt nyújt, amely a SNES-korba idézi vissza a feloldható karakterek szerteágazó szereplőgárdáját és rengeteg módot. Bizonyos szempontból, Pocket Dungeon még jobb a retró kortársain, és ugyanolyan létfontosságúnak érzi magát, mint a platformer sorozat, amely inspirálta.

Annak ellenére, hogy az akciót a futásról és az ugrásról a blokkok megtisztítására helyezték át, Shovel Knight Pocket Dungeon még mindig a sorozattól elvárt típusú sztorija van. A 1000 crossover cameo hőse egy rejtvénydobozban találja magát csapdába azokkal a lovagokkal, akikkel az eredeti kalandja során harcolt (és néhány új kiegészítéssel). A játék megfelelően témájú szakaszokkal és főnökharcokkal meséli újra a platformer cselekményét. Közös ellenségek és hasznos tárgyak helyettesítik a lehulló blokkokat, és gondos egyensúlyozás szükséges az ellenségcsoportok megtisztításához és a végsőkig való eljutáshoz.

Egyező vonalak helyett a Shovel Knightnak egyszerre kell megtámadnia hasonló ellenségekből álló csoportokat, és minden egyes ütés egészségbe kerül. Vannak bájitalok, amelyek visszagyógyítják a hőst, és olyan tárgyak, amelyek erősebbé teszik a támadásokat, de a stratégia abban rejlik, hogy olyan helyekre kell manőverezni, ahol a játékos karakterének előnye van. Korán könnyen elveszítheti a fókuszt, és elakad a kút fenekén, és megnyerhetetlen helyzetek áldozatává válik. Ha ez túl gyakran történik, a képernyő megtelik blokkokkal, és a játék ugyanúgy véget ér egy kör Tetrisfélresikerült. Az eredeti falling block játékkal ellentétben itt nincs egyszerű újraindítás. Ehelyett Shovel Knight visszatér a központba, hogy elölről kezdje a futását.

Így Pocket Dungeon indul, de a játék egyik leglenyűgözőbb bravúrja az, hogy mennyire sokoldalú. A szélhámos szerkezet megfelelő, ha figyelembe vesszük, hogy az egyes játékok milyen változatosak lehetnek. A játékosok felvehetik mind az ideiglenes fegyverbuffokat, mind az állandóbb jutalmakat a játék során, így elkészíthetik lovagjuk egyedi változatát Lépj be a Gungeonba. Mindezt azelőtt, hogy figyelembe vennénk a különböző játszható lovagokat, amelyek a boss harcok után feloldódnak. Itt nincs szájpadlás csere, mivel minden karakter egyedinek és konzisztensnek érzi magát múltbeli előadásaival. Ezzel az eltéréssel minden egyes futásban, Pocket Dungeon a legjobb roguelike-ok közé tartozik, ha a kínálat puszta visszajátszási értékéről van szó.

Ez még arra is kiterjed Pocket Dungeonkisegítő lehetőségeket, amelyek segítségével a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen élményt szeretnének. A Roguelike rajongók korlátozott életet kapcsolhatnak be a keményebb élmény érdekében, míg a kirakós játékokat kedvelők csak akkor válthatnak kudarcot, ha a képernyő megtelik szeméttel. Ha még tovább megyünk, a játékosok kikapcsolhatják az elemeket, összezavarhatják a kezdő HP-t, és véletlenszerűvé tehetik a szint elrendezését, és mindezt a kaland kezdete előtt. Egyre gyakoribb, hogy játékok is szerepelnek az ilyen típusú rugalmas szabályokat, és Pocket Dungeonbeállításai biztosítják, hogy bárki élvezhesse ezt a kiváló fejtörőt.

Pocket Dungeon nem fukarkodik a bemutatás terén sem. A zenei jelzések és a hátterek nosztalgiát ébresztenek egy olyan játék iránt, amely még egy évtizede sem volt régi, de a játék minden szempontból a részletekre való odafigyelésnek köszönhetően megérdemeltnek érzi magát. A szellemes párbeszédtől a visszatérő rosszfiúkkal teli állatkertig a játékosok azonnal visszatérnek a Lapát lovag. A fejlesztők aprólékosak voltak, és sikeresen megragadták a Yacht Club első játékainak minden aspektusát, és átültették őket egy korlátozottabb játékstílusba. Pocket Dungeon sikerül ott, ahol más spinoffsfalter, letörölve a 2014-es instant classic által felállított magas minőségi lécet.

Amikor a kaland végre véget ér, és a végső főnökök legyőzve hevernek a börtön padlóján, Shovel Knight Pocket Dungeon még többet kínál. Van egy VS mód, ahol két játékos cserélhet ócska blokkokat, miközben megtisztítja az ellenségcsoportokat, és egy napi mód, amely erőteljes ranglista támogatást kínál. Mindkét mód horgokat ad hozzá, hogy a játékosok rejtvényeket oldjanak meg, de maga a játékmenet itt is megállja a helyét. Valójában az egész csomag egyetlen valódi hibája az, hogy a fő kampány milyen gyorsan tud lezárulni. Bár az idők változhatnak, nem lehetetlen egyetlen karakterrel néhány óra alatt kitalálni a valódi befejezéshez vezető utat. A többszörösen játszható karakterek és a véletlenszerű futások megnövelik ezt a hosszúságot, de aki csak végig akarja látni a történetet, nem biztos, hogy hosszú utazás előtt áll.

Nem gyakran fordul elő, hogy egy leeső blokk rejtvényfejtő megragadja a képzeletet, de Shovel Knight Pocket Dungeon egy eltemetett újdonságrögöt talál ezen a megkopott földön. Annak ellenére, hogy át lehet élni a kalandot, a legtöbb játékos azt fogja találni, hogy a játékmenet élvezete és a nemes lovagokkal töltött idő a megfelelő hívás. Pocket Dungeon kedvesnek érzi magát A Nintendo különféle Mario spinoffjai és nem csak a sorozat rajongóinak, hanem a rejtvényjáték-rajongóknak is elengedhetetlen vásárlásnak kell lennie.

Shovel Knight Pocket Dungeon december 13-án jelenik meg Nintendo Switchen, PlayStation 4-en és PC-n. A Screen Rant a játék PC-s verzióját biztosította ennek a felülvizsgálatnak a céljaira.

Értékelésünk:

4,5/5 (Must-Play)

Solar Ash: A plazma tenyésztése (és mire használják)

A szerzőről