A Dune: Spice Wars kiterjesztheti az Originals RTS játékmenetét

click fraud protection

Dűne: Spice Wars a közelmúltban jelentették be, és lehetőség van arra, hogy tovább építsenek Dűne Az IP öröksége a valós idejű stratégiai műfajban. Alapján Frank Herbert híres regényei, Dűne: Spice Wars fejlesztés alatt áll a Shiro Gamesnél, amely más stratégiai címekről ismert, mint pl Northgard és Wartales, és játékosok versengenek az Arrakis bolygó irányításáért. Denis Villeneuve rendező új filmje Herbert eredeti regényének első felét adaptálta idén, de Dűne: Spice Wars lehetősége van arra, hogy az ingatlan diadalmasan visszatérjen egy olyan játékműfajhoz, amelyet egykor segített létrehozni.

A valós idejű stratégiai műfaj vízválasztója az 1992-es Dűne II, amelynek alapfeltétele nagyjából megegyezett a közelgő játékéval, és szélesebb körű, mint az elsőnek Dűne videojáték. Ez a játék egyben kísérlet volt a regény történetének adaptálására a kaland és a stratégiai műfajok keverékében, és szintén 1992-ben jelent meg. Herbert eredetije Dűne sokkal népszerűbb, mint az öt közvetlen folytatása, és előfeltétele jól illeszkedik a stratégiai műfajhoz.

Dűne II és elődje azonban mai mércével mérve kezdetleges, ami korukat tekintve nem meglepő. Bár A Valve törölte a játékot Vér csillagai talán kortársabbat kínált volna Dűne-stílus, közeli modern analógja Dűne II játékmenet és prezentáció szempontjából lehet az Birodalmak kora sorozat. Végül mégis, Dűne: Spice Wars úgy tűnik, hogy a látásban közelebb lesz valami olyan kiterjedthez, mint Civilizáció.

Spice Wars, annak megfelelően Gőz oldal, 4X elemeket fog tartalmazni, ami az "explorer, expand, exploit and exterminate" rövidítése. Minél általánosabb A 4X játékok és az egyéb RTS közötti különbség azonban egy szélesebb összetettség és a diplomáciai alternatívák beépítése. hadviselés. Dűne II alapja volt a műfajnak, de a játékosokat az egyik katonaság irányítására helyezte DűneNagy Házai. A hadviselés minden Herbert-nek központi eleme Dűne regények, de a 4X-es játékok összetettsége jobban illeszkedik az univerzum társadalmi-politikai környezetének „tervek a tervekben” jellegéhez.

Dűne: A fűszerháborúk megragadhatják a regény összetettségét

Dűne visszatérve a stratégiai videojátékokhoz egy RTS-sel illik a történetét tekintve, és lenyűgöző betekintést nyújt abba, hogy meddig jutott el a műfaj. 4X játékok léteztek, amikor Dűne II és elődje is megjelent (az első Civilizáció 1991-ben volt), de a modern játékok vadul összetettebbek. Spice Wars esélye van megragadni a forrásanyag sokrétű konfliktusát, amelyben számos frakció vesz részt valamilyen minőségben. Egy elsősorban a harci játékmenetre összpontosító RTS nem tudta megfelelően felölelni a csínját-bínját Dűnetörténete, amely magában foglalja az Atreides és Harkonnen nagy házakat, a Corrino császári házat, a fremeneket, a Bene Gesserit-t, a Spacing Guildet és még sok mást.

Dűne könyvek és filmadaptációk erősen karaktervezérelt, és Spice WarsA 4X elemek potenciálisan lehetővé tehetik a játékosoknak, hogy több ügynökkel léphessenek be ebbe a világba anélkül, hogy Paul történetére korlátoznák őket, mint az eredetiben. Dűne játszma, meccs. A trükközés és a diplomácia mindkét irányban lehetséges Spice Wars bővítheti DűneAz RTS játék gyökerei, valamint olyan szolgáltatások, mint az erőforrás- és népességkezelés. Az ismert univerzum Dűne egy szélsőséges kisebbség uralma alatt álló, gazdag és hatalmas polgárok billióit foglalja magában, és átalakítja a hadviselés-központú játékmenetet. Dűne II erősen korlátozná a játék hatókörét. Az eredeti Dűne a játék kifejezetten Paul történetére összpontosított, de Dűne: Spice Wars kiterjedtebb játékmenetet használhat, amely sikeres volt a modern RTS-játékoknál.

Forrás: Gőz

A Matrix Awakens azt mutatja, hogy szükségünk van egy új AAA Mátrix játékra

A szerzőről